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Técnicas de representación
digital
Clase 17: Tipografía, retículas
y Posters
TAMM-20octubre2017
Objetivos
• El alumno aprenderá sobre tipografías, sus
diferencias y a identificar la mejor para transmitir
adecuadamente su idea.
Tipografía
La esencia de una buena
comunicación gráfica es la
palabra escrita, y cada letra
también es parte de la
composición gráfica.
“El termino tipografía se
emplea para designar al
estudio, diseño y
clasificación de los tipos
(letras) y las fuentes
(familias de letras con
características comunes)”
Fuentes
Es la que se define
como estilo o
apariencia de un
grupo completo de
caracteres, números y
signos, regidos por
unas características
comunes.
Las fuentes se clasifican
en serif y sanserif.
Fuentes Serif
Estas fuentes tienen origen
cuando las letras se
cincelaban en bloques de
piedra, pero resultaba difícil
asegurar que los bordes de las
letras fueran rectos, por lo que
el tallador desarrolló una
técnica que consistía en
destacar las líneas cruzadas
para el acabado de casi todas
las letras, por lo que las letras
presentaban en sus
extremos unos remates muy
característicos, conocidos
con el nombre de serif.
Fuente San Serif
También llamadas etruscas
aparecen en Inglaterra
durante los años 1820 a
1830. No tienen remates en
sus extremos (sin serif),
entre sus trazos gruesos y
delgados no existe contraste,
sus vértices son rectos y sus
trazos uniformes.
Representan la forma natural de
una letra que ha sido
realizada por alguien que
escribe con otra herramienta
que no sea un lápiz o un
pincel.
Elección de fuentes
•
•
•
• La elección de una fuente adecuada es importante ya
que el diseño de los caracteres (tipos) transmiten
personalidad, diversidad, fortaleza, institucionalidad,
movimiento, etc.
Una mala elección de la misma puede transmitir un
mensaje distinto al que se deseaba.
La fuente se elige dependiendo de su función: como
parte de un logo, texto, transmitir un concepto.
Lectura: What font should I use:
http://www.smashingmagazine.com/2010/12/14/what-
font-should-i-use-five-principles-for-choosing-and-
using-typefaces
El principal objetivo de componer un texto con una tipografía determinada es
la legibilidad.
En impresos con gran densidad de texto como un periódico o un libro, suele
escogerse una fuente con serif. Los remates permiten vincular los
caracteres y guían los ojos para ayudar al lector a no perder la línea de
texto.
Las fuentes con serif no son recomendables para presentaciones en
pantalla. El problema es que los serif y las sutilezas tienden a desaparecer
debido a la relativamente baja resolución de los proyectores y a la poca
iluminación. Otro inconveniente: la audiencia que esté sentada al costado de
la pantalla puede no leer correctamente, ya que debido al ángulo de visión,
la modulación de los caracteres puede hacer invisibles los mismos. Se
recomienda mejor utilizar un san serif para diapositivas.
Las san serif están asociadas a la tipografía comercial, su legibilidad y
durabilidad las hacían perfectas para impresiones de etiquetas, embalajes,
envolturas, etc.
Tipografía en movimiento, 22 consejos de Enric Jardi
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NXnm-YKvE4s
Ejemplos
Texto
Illustrator
• Crear vectores a partir de fuentes.
• Editores de texto:
– Texto siguiendo un vector.
– Texto dentro de un vector cerrado.
Photoshop
Recorte de Texto
Pathfinder
• Recortes y edición de vectores (no el
horrible borrador)
• https://www.youtube.com/watch?
v=0LMqhHkI76I
• https://www.youtube.com/watch?
v=G02Sn9aNjFY
Videos
•Typolution (video hecho con tipografía)
http://www.youtube.com/watch?
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ed
•Kinetic Typography
http://www.youtube.com/watch?
v=gT2Iii0Psao
Objetivos
• El alumno aprenderá sobre diseño
editorial, el uso de retículas y cuadrículas.
• Aplicará conocimientos de composición,
diseño y expresión gráfica para presentar
un proyecto.
Diseño editorial
•
•
Es la rama del diseño
gráfico que se encarga de
la maquetación y
composición de distintas
publicaciones: libros,
revistas, folletos,
periódicos, etc.
Se encarga de la
realización gráfica del
texto y busca una unidad
entre el texto, la imagen y
la diagramación.
Formato
Caja tipográfica: es el espacio, que rodeado de márgenes,
sirve para colocar los textos, imágenes, etc.
Retícula: esquema que ayuda a subdividir
el campo visual dentro de la caja
tipográfica. Todos los elementos: texto,
imágenes, etc., estarán distribuidos ahí.
El tamaño puede variar entre retículas,
dependiendo de lo que se desea expresar.
Se miden por número de líneas y tamaño de
fuente.
Es una guía que permite al diseñador
realizar una organización coherente y
legible.
-La orientación del papel.
-El número de columnas y el
tamaño de estas.
-La separación existente entre
ellas (el medianil).
-El color y formato del texto
(tipografía y tamaño), los titulares,
cabeceras, pies de imagen, etc.
-El uso de las imágenes como
fondo en todas las páginas
(marca de agua) y demás
elementos ornamentales, tales
como los filetes decorativos, etc.
Una retícula base, se encuentra compuesta por las siguientes
partes, dependiendo de la composición que se esté
diseñando:
Márgenes
En un documento existen cuatro márgenes: el margen superior, el
inferior, el interior y el margen exterior.
La medida de estos márgenes no es fija en ningún caso, aunque en
el campo de autoedición o maquetación de profesionales, estos por
defecto presentan unos márgenes predefinidos para cada clase de
publicación que realizan.
Si se quiere aplicar una buena medida,
es posible aplicar la proporción aurea o
la siguiente norma:
1Aplicar un espaciado al margen
superior
2El 0,75 de este, se lo aplicaremos al
margen interior.
3El doble del margen interior, se lo
aplicaremos al margen exterior
4El doble del margen superior, al
margen inferior.
Recomendaciones
• 50 Beautifully Illustrated Graphics with tips to make
you a better designer
• https://designschool.canva.com/blog/professional-
design-tips/
•Typoholics
http://typoholics.deviantart.com/
•Design my World
http://designmyworld.deviantart.com/
•Design Developers
http://designdevelopers.deviantart.com/
Posters y expresión gráfica
Objetivos
•
•
Revisaremos algunos tips y
ejemplos de diseño de
presentaciones gráficas
para poder aplicarlos a
nuestros proyectos.
Revisaremos ejemplos de
expresión gráfica y
comunicación visual para
comprender su función,
esquema y poder aplicarlo
en presentaciones.
Expresión gráfica
¿Cuál es la mejor
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expresar? ¿Qué quiero que
piensen o hagan?)
– Cliente meta/Target (¿a
quién va dirigido el mensaje?
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amantes de los animales,
amantes de la nutella o.O ,
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Diseño gráfico
como herramienta
de comunicación
El manejo de retículas, tipos
de fuentes, símbolos,
fondos, etc. ayudan a
reforzar el concepto
general y así el mensaje
será más fácil de
entender/recibir.
¿Cómo venderías tu idea?
• Presentar el proceso
como si fuera una
historia.
• Dar personalidad a tu
diseño/idea/objeto.
• Tienes que estar
convencido de lo que
haces para poder
convencer a los
demás.
Tips1. Fondos con colores planos y sencillos
(colores: blanco, gris (neutro); en caso
de degradados que sirvan para
destacar el producto; el negro no es
recomendable cuando se va a
imprimir)
2. Usar máximo 2 tipos de fuentes
legibles (una para el título y/o
subtítulos, y otra para las
explicaciones), y máximo 3 tamaños
distintos para establecer jerarquías.
3. Estructurar cada lámina dependiendo
de qué historia quieres contar,
ejemplos: de lo general a lo particular;
de lo más importante a lo menos; etc.
Concepto>Objeto (perspectiva)>Planos
generales>Uso/ergonomía>Detalles
Manejo de márgenes, procurar que
sean equis distantes e iguales en
todas las caras para mantener el
equilibrio.
Los párrafos se manejan como un
elemento o un bloque, cuando se
justifica el texto es más fácil de
definir esta forma rectangular.
Usar las retículas para acomodar
los elementos (líneas imaginarias
que mantienen todo a la misma
altura, dimensión y proporción).
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bocetos y que expliquen un desarrollo, ¿de dónde salió la idea?.
Usa oraciones cortas y precisas en la lámina, cuando hay mucho
texto no lo quieren leer y se lo brincan.
Manejar figuras geométricas de fondos con opacidades para delimitar
secciones.
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proporción. Respetar los
bordes de la lámina, no pegar
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pueden utilizar vectores,
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Escala humana señalizada.
Referencias
•Categorías de fuentes, serifas y san serif
http://www.fotonostra.com/grafico/clasesfue
ntes.htm
•La tipografía en el diseño gráfico
http://diseno.ciberaula.com/articulo/tipografi
a_diseno_grafico/

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Tipografía y diseño editorial

  • 1. Técnicas de representación digital Clase 17: Tipografía, retículas y Posters TAMM-20octubre2017
  • 2. Objetivos • El alumno aprenderá sobre tipografías, sus diferencias y a identificar la mejor para transmitir adecuadamente su idea.
  • 3. Tipografía La esencia de una buena comunicación gráfica es la palabra escrita, y cada letra también es parte de la composición gráfica. “El termino tipografía se emplea para designar al estudio, diseño y clasificación de los tipos (letras) y las fuentes (familias de letras con características comunes)”
  • 4. Fuentes Es la que se define como estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, números y signos, regidos por unas características comunes. Las fuentes se clasifican en serif y sanserif.
  • 5. Fuentes Serif Estas fuentes tienen origen cuando las letras se cincelaban en bloques de piedra, pero resultaba difícil asegurar que los bordes de las letras fueran rectos, por lo que el tallador desarrolló una técnica que consistía en destacar las líneas cruzadas para el acabado de casi todas las letras, por lo que las letras presentaban en sus extremos unos remates muy característicos, conocidos con el nombre de serif.
  • 6. Fuente San Serif También llamadas etruscas aparecen en Inglaterra durante los años 1820 a 1830. No tienen remates en sus extremos (sin serif), entre sus trazos gruesos y delgados no existe contraste, sus vértices son rectos y sus trazos uniformes. Representan la forma natural de una letra que ha sido realizada por alguien que escribe con otra herramienta que no sea un lápiz o un pincel.
  • 7. Elección de fuentes • • • • La elección de una fuente adecuada es importante ya que el diseño de los caracteres (tipos) transmiten personalidad, diversidad, fortaleza, institucionalidad, movimiento, etc. Una mala elección de la misma puede transmitir un mensaje distinto al que se deseaba. La fuente se elige dependiendo de su función: como parte de un logo, texto, transmitir un concepto. Lectura: What font should I use: http://www.smashingmagazine.com/2010/12/14/what- font-should-i-use-five-principles-for-choosing-and- using-typefaces
  • 8.
  • 9.
  • 10. El principal objetivo de componer un texto con una tipografía determinada es la legibilidad. En impresos con gran densidad de texto como un periódico o un libro, suele escogerse una fuente con serif. Los remates permiten vincular los caracteres y guían los ojos para ayudar al lector a no perder la línea de texto. Las fuentes con serif no son recomendables para presentaciones en pantalla. El problema es que los serif y las sutilezas tienden a desaparecer debido a la relativamente baja resolución de los proyectores y a la poca iluminación. Otro inconveniente: la audiencia que esté sentada al costado de la pantalla puede no leer correctamente, ya que debido al ángulo de visión, la modulación de los caracteres puede hacer invisibles los mismos. Se recomienda mejor utilizar un san serif para diapositivas. Las san serif están asociadas a la tipografía comercial, su legibilidad y durabilidad las hacían perfectas para impresiones de etiquetas, embalajes, envolturas, etc. Tipografía en movimiento, 22 consejos de Enric Jardi http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NXnm-YKvE4s
  • 12.
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  • 14.
  • 15.
  • 16. Texto Illustrator • Crear vectores a partir de fuentes. • Editores de texto: – Texto siguiendo un vector. – Texto dentro de un vector cerrado. Photoshop Recorte de Texto
  • 17. Pathfinder • Recortes y edición de vectores (no el horrible borrador) • https://www.youtube.com/watch? v=0LMqhHkI76I • https://www.youtube.com/watch? v=G02Sn9aNjFY
  • 18. Videos •Typolution (video hecho con tipografía) http://www.youtube.com/watch? v=zVPfTlpCKaw&feature=player_embedd ed •Kinetic Typography http://www.youtube.com/watch? v=gT2Iii0Psao
  • 19. Objetivos • El alumno aprenderá sobre diseño editorial, el uso de retículas y cuadrículas. • Aplicará conocimientos de composición, diseño y expresión gráfica para presentar un proyecto.
  • 20. Diseño editorial • • Es la rama del diseño gráfico que se encarga de la maquetación y composición de distintas publicaciones: libros, revistas, folletos, periódicos, etc. Se encarga de la realización gráfica del texto y busca una unidad entre el texto, la imagen y la diagramación.
  • 21. Formato Caja tipográfica: es el espacio, que rodeado de márgenes, sirve para colocar los textos, imágenes, etc.
  • 22. Retícula: esquema que ayuda a subdividir el campo visual dentro de la caja tipográfica. Todos los elementos: texto, imágenes, etc., estarán distribuidos ahí. El tamaño puede variar entre retículas, dependiendo de lo que se desea expresar. Se miden por número de líneas y tamaño de fuente. Es una guía que permite al diseñador realizar una organización coherente y legible.
  • 23.
  • 24.
  • 25. -La orientación del papel. -El número de columnas y el tamaño de estas. -La separación existente entre ellas (el medianil). -El color y formato del texto (tipografía y tamaño), los titulares, cabeceras, pies de imagen, etc. -El uso de las imágenes como fondo en todas las páginas (marca de agua) y demás elementos ornamentales, tales como los filetes decorativos, etc. Una retícula base, se encuentra compuesta por las siguientes partes, dependiendo de la composición que se esté diseñando:
  • 26.
  • 27.
  • 28. Márgenes En un documento existen cuatro márgenes: el margen superior, el inferior, el interior y el margen exterior. La medida de estos márgenes no es fija en ningún caso, aunque en el campo de autoedición o maquetación de profesionales, estos por defecto presentan unos márgenes predefinidos para cada clase de publicación que realizan.
  • 29. Si se quiere aplicar una buena medida, es posible aplicar la proporción aurea o la siguiente norma: 1Aplicar un espaciado al margen superior 2El 0,75 de este, se lo aplicaremos al margen interior. 3El doble del margen interior, se lo aplicaremos al margen exterior 4El doble del margen superior, al margen inferior.
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  • 44. Recomendaciones • 50 Beautifully Illustrated Graphics with tips to make you a better designer • https://designschool.canva.com/blog/professional- design-tips/ •Typoholics http://typoholics.deviantart.com/ •Design my World http://designmyworld.deviantart.com/ •Design Developers http://designdevelopers.deviantart.com/
  • 46. Objetivos • • Revisaremos algunos tips y ejemplos de diseño de presentaciones gráficas para poder aplicarlos a nuestros proyectos. Revisaremos ejemplos de expresión gráfica y comunicación visual para comprender su función, esquema y poder aplicarlo en presentaciones.
  • 47. Expresión gráfica ¿Cuál es la mejor manera de expresar tus ideas de manera gráfica? ¿Cómo puedo impactar al espectador?
  • 48. Elementos fundamentales que debemos tomar en cuenta para transmitir un mensaje: – Concepto (la base de todo) – Objetivo (¿qué quiero lograr con …? ¿Qué quiero expresar? ¿Qué quiero que piensen o hagan?) – Cliente meta/Target (¿a quién va dirigido el mensaje? Niños, adultos, jóvenes, amantes de los animales, amantes de la nutella o.O , etc.)
  • 49. Diseño gráfico como herramienta de comunicación El manejo de retículas, tipos de fuentes, símbolos, fondos, etc. ayudan a reforzar el concepto general y así el mensaje será más fácil de entender/recibir.
  • 50. ¿Cómo venderías tu idea? • Presentar el proceso como si fuera una historia. • Dar personalidad a tu diseño/idea/objeto. • Tienes que estar convencido de lo que haces para poder convencer a los demás.
  • 51. Tips1. Fondos con colores planos y sencillos (colores: blanco, gris (neutro); en caso de degradados que sirvan para destacar el producto; el negro no es recomendable cuando se va a imprimir) 2. Usar máximo 2 tipos de fuentes legibles (una para el título y/o subtítulos, y otra para las explicaciones), y máximo 3 tamaños distintos para establecer jerarquías. 3. Estructurar cada lámina dependiendo de qué historia quieres contar, ejemplos: de lo general a lo particular; de lo más importante a lo menos; etc. Concepto>Objeto (perspectiva)>Planos generales>Uso/ergonomía>Detalles
  • 52. Manejo de márgenes, procurar que sean equis distantes e iguales en todas las caras para mantener el equilibrio. Los párrafos se manejan como un elemento o un bloque, cuando se justifica el texto es más fácil de definir esta forma rectangular. Usar las retículas para acomodar los elementos (líneas imaginarias que mantienen todo a la misma altura, dimensión y proporción). Jugar con fondos y espacios para dar ciertas sensaciones espaciales, percepción (Gestalt).
  • 53. Más tips • • • • Si estás contando una historia muéstrala: muestra los mejores bocetos y que expliquen un desarrollo, ¿de dónde salió la idea?. Usa oraciones cortas y precisas en la lámina, cuando hay mucho texto no lo quieren leer y se lo brincan. Manejar figuras geométricas de fondos con opacidades para delimitar secciones. No olvides poner tu nombre…
  • 55. Lámina principal: Título del proyecto Presentación del proyecto: explicación del concepto. Logo (de existir o ser necesario) Formato con concepto definido: Franja superior como marco con datos, logotipo en esquina superior derecha, acomodo en ley de tercios, etc. Apoyo visual: Tipo de fuente (que sea legible, selección de paleta de color (en este caso verdes), qué imágenes pueden ser más impactantes o llamar la atención.
  • 56. Láminas explicativas: Formato similar en todas las láminas. Resaltar lo que nos interesa: el producto. Explicaciones de detalles: secciones, cortes, atributos, etc. Distribución de la información, seguir manejando ley de tercios (ubicar los elementos en las líneas de los tercios). Manejo de márgenes: son equis distantes y mantener su proporción. Respetar los bordes de la lámina, no pegar textos o imágenes a estos.
  • 57. Dimensiones generales, manejo de escalas o cotas. Comparación con escalas: humanas, animales, etc. Se pueden utilizar vectores, imágenes manipuladas.
  • 58. Detalles que se desean destacar: función, interacción con el usuario. Explosivos o explotados de la pieza con flechas indicativas. Escala humana señalizada.
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  • 70. Referencias •Categorías de fuentes, serifas y san serif http://www.fotonostra.com/grafico/clasesfue ntes.htm •La tipografía en el diseño gráfico http://diseno.ciberaula.com/articulo/tipografi a_diseno_grafico/