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Por: Rodrigo Pérez
Objetivos
 Tomar decisiones del desarrollo de un sitio
  web analizando e interpretando las
  especificaciones del diseño
 Conocer conceptos de diseño para la
  diagramación de paginas
 Conocer los diagramas de flujo, guiones
  gráficos y diagramas para la creación de un
  Sitio Web.
 Comunicarse con los clientes respecto de
  diseño y el contenido.
Estructura
 Después de recopilar el contenido (textos,
  imágenes, logotipos, etc.) se organiza para
  comunicar el mensaje al cliente y cumplir sus
  metas.
 Para ello, se dibuja:
   El diagrama de flujo
   la estructura de la pagina principal
   una página interna de muestra
Gráfico de Flujo
 Debe enfatizar:
    la estructura conceptual y la organización del
     sitio
    como el usuario fluye a través de tareas
     definidas y los pasos respectivos
 El sitio muestra caminos al usuario
 El usuario se mueve por los caminos por las
  acciones.
 Las acciones generan resultados
La Página
 Es el elemento clave de la experiencia del usuario.
 Se representa con un rectángulo
 Es una unidad de representación
 Se utilizan etiquetas para identificar paginas y
  archivos de datos
 Las relaciones se representan por líneas simples o
  conectores.
 Los conectores también pueden ser etiquetados
  cuando una acción deba ser aclarada.
 Un elemento área, identifica un grupo de páginas
  que comparten una característica en común
Mapa del sitio
 Muestra un mayor nivel de representación del
  sitio.
 Debe mostrar:
   Áreas principales
   Archivos HTML
   Páginas dinámicas de cada sección
 Hay que revisarlo desde el punto de vista del
 usuario, para comprobar si:
   Tiene estructura lógica
   Es Navegable.
Diagrama de página
 Es una esquema donde se integran:
    El contenido
    La navegación
    La funcionalidad básica
 Indica:
    El posicionamiento de los gráficos
    La navegación
    Los textos
    Encabezados
    Otros elementos que deben aparecer en pantalla.
    La jerarquía de la información
Elementos del diagrama de
página
   Gráficos           Texto          Navegación           Color

• Se             • Los             • Los             • Llene el color
  representan      rectángulos       rectángulos       de fondo del
  con              indican la        indican la        diagrama con
  rectángulos      posición del      posición de       un color
  que indican      texto             los             • Usualmente
  el tamaño y    • Etiquete los      hipervínculos     se utilizan
  la posición.     rectángulos       de la página      escalas de
• Se etiquetan     con la          • Etiquete los      grises para
  los              descripción       rectángulos       no distraer la
  rectángulos      del texto o       con el            atención.
  con el           coloque texto     nombre de la
  nombre de        de relleno.       página a las
  los archivos                       que se
  que                                dirigen las
  representan                        ligas.
La navegación
 Debe ser clara y consistente
 Los botones, hipervínculos y gráficos
 utilizados deben ser coherentes y deben
 indicar al usuario:
   Donde se encuentran dentro del sitio.
   A donde necesitan ir.
   Cómo regresar a donde se encontraban.
La navegación (cont.)
 Los botones:
    Deben llevar una etiqueta clara que indique su
     función.
    Pueden usarse íconos para dar una ayuda
     visual al usuario, sólo si son claros en su
     significado.

     Aquí tenemos un ejemplo de botón
     que sirve para regresar a la página
     principal, su icono es de una casa y
             su etiqueta es home
                                            HOME
La Navegación (cont.)
 Al realizar el diagrama se deben tomar en
 cuenta las especificaciones técnicas como:
   Tamaño de pantalla
   Velocidad de descarga
   Plataforma (Windows, Mac, Linux)
   Navegador (Explorer, Firefox, Chrome, etc.)
 Se recomienda realizar un diagrama para:
    La página de inicio.
    Las páginas internas
La Navegación (cont.)
 El diagrama describe como funciona una
  pagina web
 El diagrama se utiliza para comunicar
  información técnica entendible para:
   El cliente
   Los diseñadores
   Los desarrolladores
   Todos los que participan en el proceso
La Navegación (cont.)
 Los diseñadores pueden modificar la
  apariencia (Look and Feel) de la página sin
  afectar la jerarquía de la información.
 Se pueden crear varias composiciones
  distintas para la aprobación del cliente.
Escenario o Vistas de
           Usuario
 Después de los diagramas, se determinan las
  tareas que realizará el visitante típicamente
 Implementar estas tareas permite observar la
  usabilidad del sitio.
 Se recomienda reducir el número de pantallas
  y rutas que el usuario complete sus tareas
  más rápido.
Ejemplo vista de usuario
 En un proceso de compra, el usuario sigue los
 siguientes pasos:
   Elegir características del producto>
   Colocar el producto en el carrito de compras>
   Registrar sus datos personales>
   Capturar sus datos bancarios para realizar el
    pago>
   Confirmar la compra (fin de la tarea)
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  Menú      • Despliega ligas en poco espacio.
            • provee navegación flexible y rápida de
 pop-up       descargar.




            • Intercambia una imagen por otra

 Rollover   • atrae la atención del visitante
            • indica áreas donde se puede hacer clic.
            • Se puede usa en paneles de navegación
Elementos Técnicos para
páginas web
                • Sirven para intercambiar
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  Formas        • Ejemplo: Datos personales,
                  Libro de visitas, etc.



Transiciones • Mejoran el diseño del sitio
  o efectos
Elementos Técnicos para
páginas web

          •Añade narraciones,
 Sonido    música de fondo


          •Enriquece el
 Video     contenido del sitio.
Diseño de un sitio
 En esta fase se conceptualiza la apariencia
 visual del sitio basándose en:
   Audiencia
   Metas
   Contenido.
 Se crean varias composiciones visuales para
  expresar la identidad del cliente.
 Se incluye un tono general del sitio y diseño
  de botones, color, fuentes e imágenes.
Punto



 Valor                Línea


          Elementos
          De Diseño


Textura               Forma



            Color
El Punto
 Es el primero y más simple
 Sirve como foco de énfasis para llamar la
  atención a información importante.
 La combinación de puntos representan ideas
  más complicadas.
 Un serie de puntos atrae la atención en
  especial si encuentran cercanos entre sí.
La línea
 Se define como una serie de puntos.
 Dirigen la atención hacia un punto.
 Actúan como bordes entre ideas o pasos de una
  secuencia.
 Permite visualizar rápidamente un objeto o idea.
 Puede ser recta, curva o irregular.
 Las líneas:
   Verticales: detiene el movimiento del ojo.
    simbolizan poder y fuerza.
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   Diagonales: son dinámicas y orientadas a la
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La forma
 Es un área que sobresale del espacio
    alrededor, dando un borde definido o una
    diferencia.
   Se compone de líneas que encierran un área.
   Pueden dirigir el movimiento del ojo.
   Las formas simples son mas fáciles de
    recordar
   Definen una relación entre una figura o el
    fondo.
Valor
 Es el grado de luz u
  oscuridad
 Todos los elementos de
  diseño lo requieren un valor
  de contraste para ser
  vistos.
 Es utilizado para describir
  objetos, formas y espacio.
 Las áreas:
    oscuras: denotan
     misterio, drama,
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    Luminosas: denotan
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Textura
 Es la apariencia de la
  superficie de un
  objeto: aspereza,
  suavidad,
  profundidad.
 Se utilizan para
  acentuar un área.
Color
 Es la parte de luz que se refleja en los
  objetos.
 Los colores primarios, no son mezclas de
  otros colores y son: Rojo, Amarillo, Azul.
 Color secundario: se obtiene al mezclar dos
  colores primarios.
 El color puede ayudar a mejorar o demeritar
  la composición
La rueda del color
                               Se crea cuando los
            Azul                colores primarios y
                                secundarios se colocan
                                en círculo
 Verde               Morado    Los colores
                                directamente
                                enfrentados se llaman
                                complementarios y
                                crean un gran
Amarillo              Rojo
                                contraste
                               Cuando se utilizan
                                colores cercanos en la
           Naranja              rueda se crean
                                armonías
La rueda de color (cont.)
  Hue     • Otra palabra para color


 Chroma   • Intensidad o pureza del color


  Tinte   • Color mezclado con blanco


  Tono    • Color mezclado con gris
Son las manera en que se usan los distintos
                 elementos gráficos juntos
Movimiento
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 medio de:
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Balance
 Consiste en compara o estimar dos cosas una
 contra otra, así como el contraste entre ellas.
   Espacio vacío (blanco) y espacio lleno
   Texto e imágenes
   Color y sin color o diferencia de colores
   Textura contra espacios planos
Balance (Tipos)
 Hay tres tipos cuando se usa color, forma y
    posición:
   Simetría: Correspondencia de partes en lados
    opuestos de un punto, una línea o un plano.
   Asimetría: Falta de simetría
   Simetría radial: simetría alrededor de un
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   Se pueden identificar tres líneas de simetría:
    horizontal, vertical y diagonal.
Balance (Regla de los
tercios)
 Técnica para lograr
  balance
 Consiste en dividir una
  imagen en 9 partes
  iguales, usando dos
  líneas paralelas
  horizontales y dos
  líneas paralelas
  verticales
 Se utilizan los puntos
  de intersección de las
  líneas para distribuir
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Énfasis
 Se expresa con fuerza o tensión
 Atrae la atención a un punto focal
 Puede expresarse énfasis por:
    contraste
    aislamiento de un objeto
    por posición
Unidad
 El uso correcto del balance produce un efecto
  armonioso
 Puede crearse unidad por:
   Proximidad
   Repetición
   Continuidad
Color en la web
 El color se expresa con valores del sistema
  hexadecimal.
 Se utiliza este sistema porque es más
  compacto identificar un color entre millones
  de ellos usando solo 6 dígitos hexadecimales.
Hexadecimal vs. Decimal
 El sistema hexadecimal maneja 16 dígitos
  posibles para cada posición.
 Los dígitos en ambos sistemas coinciden del
  0a9
 Observe la tabla de equivalencias abajo:
H
E   1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
X
D
                      1 1 1 1 1 1
E   1 2 3 4 5 6 7 8 9
C                     0 1 2 3 4 5
Color en la Web
• Cada color se representa con la combinación de
  tres canales: rojo, verde, azul
• Esta forma de representación del color se le
  llama RGB



                                          Color
 Rojo         Verde          Azul
                                          RGB
Un color en cifras decimales
 Cada color se representa utilizando 3 cifras para
 cada canal



         0a           0a            0a
         255          255           255
• Cada cifra representa el grado de
  intensidad de cada canal
• Cero es la menor intensidad y 255 es la
  máxima intensidad
Un color en cifras hexadecimales
  Cada color se representa utilizando 3 cifras para
  cada canal



         00 a          00 a         00 a
          FF            FF           FF
 • Cada cifra (de dos dígitos) representa
   el grado de intensidad de cada canal
 • 00 es la menor intensidad y FF es la
   máxima intensidad
Paleta de colores
                Componen una
                     paleta

16.7              completa de
                colores usando
                    dígitos
  Millones de    hexadecimales
     colores
Primera paleta de colores
seguros
Black        Maroon Green                           Navy
Silver           Red              Lime              Blue
Gray          Purple              Olive              Teal
White         Fucsia            Yellow              Aqua
  Estos 16 colores son reconocidos en todos los navegadores.
      Su nombre equivale a su representación numérica.
Segunda paleta de colores seguros
 Se compone de 216
  colores.
 El sistema operativo
  reserva 40 para uso
  interno
 Un color seguro
  (Websafe) se
  muestra por igual
  en cualquier
  navegador en modo
  de 256 colores
A pesar de la paleta de colores segura, la
visualización de un color puede variar según el
           tipo de monitor que se este usando.
Composición del diseño
visual
 Es muy importante lograr un diseño correcto
  para una página web, a fin de mantener la
  consistencia de todo el sitio.
 El diseñador puede tomar algunas libertades
  con los elementos de página, pero sin olvidar
  la información esencial ni modificar las partes
  fundamentales.
Guión Gráfico
 Relata o comunica a los diseñadores del
 equipo las decisiones que se tomaron en
 cuanto al diseño, la composición y la
 usabilidad del sitio, al igual que para
 mostrarlo al cliente, y que este apruebe el
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Estructura y diseño de un sitio web

  • 2. Objetivos  Tomar decisiones del desarrollo de un sitio web analizando e interpretando las especificaciones del diseño  Conocer conceptos de diseño para la diagramación de paginas  Conocer los diagramas de flujo, guiones gráficos y diagramas para la creación de un Sitio Web.  Comunicarse con los clientes respecto de diseño y el contenido.
  • 3. Estructura  Después de recopilar el contenido (textos, imágenes, logotipos, etc.) se organiza para comunicar el mensaje al cliente y cumplir sus metas.  Para ello, se dibuja:  El diagrama de flujo  la estructura de la pagina principal  una página interna de muestra
  • 4. Gráfico de Flujo  Debe enfatizar:  la estructura conceptual y la organización del sitio  como el usuario fluye a través de tareas definidas y los pasos respectivos  El sitio muestra caminos al usuario  El usuario se mueve por los caminos por las acciones.  Las acciones generan resultados
  • 5. La Página  Es el elemento clave de la experiencia del usuario.  Se representa con un rectángulo  Es una unidad de representación  Se utilizan etiquetas para identificar paginas y archivos de datos  Las relaciones se representan por líneas simples o conectores.  Los conectores también pueden ser etiquetados cuando una acción deba ser aclarada.  Un elemento área, identifica un grupo de páginas que comparten una característica en común
  • 6. Mapa del sitio  Muestra un mayor nivel de representación del sitio.  Debe mostrar:  Áreas principales  Archivos HTML  Páginas dinámicas de cada sección  Hay que revisarlo desde el punto de vista del usuario, para comprobar si:  Tiene estructura lógica  Es Navegable.
  • 7. Diagrama de página  Es una esquema donde se integran:  El contenido  La navegación  La funcionalidad básica  Indica:  El posicionamiento de los gráficos  La navegación  Los textos  Encabezados  Otros elementos que deben aparecer en pantalla.  La jerarquía de la información
  • 8. Elementos del diagrama de página Gráficos Texto Navegación Color • Se • Los • Los • Llene el color representan rectángulos rectángulos de fondo del con indican la indican la diagrama con rectángulos posición del posición de un color que indican texto los • Usualmente el tamaño y • Etiquete los hipervínculos se utilizan la posición. rectángulos de la página escalas de • Se etiquetan con la • Etiquete los grises para los descripción rectángulos no distraer la rectángulos del texto o con el atención. con el coloque texto nombre de la nombre de de relleno. página a las los archivos que se que dirigen las representan ligas.
  • 9. La navegación  Debe ser clara y consistente  Los botones, hipervínculos y gráficos utilizados deben ser coherentes y deben indicar al usuario:  Donde se encuentran dentro del sitio.  A donde necesitan ir.  Cómo regresar a donde se encontraban.
  • 10. La navegación (cont.)  Los botones:  Deben llevar una etiqueta clara que indique su función.  Pueden usarse íconos para dar una ayuda visual al usuario, sólo si son claros en su significado. Aquí tenemos un ejemplo de botón que sirve para regresar a la página principal, su icono es de una casa y su etiqueta es home HOME
  • 11. La Navegación (cont.)  Al realizar el diagrama se deben tomar en cuenta las especificaciones técnicas como:  Tamaño de pantalla  Velocidad de descarga  Plataforma (Windows, Mac, Linux)  Navegador (Explorer, Firefox, Chrome, etc.)  Se recomienda realizar un diagrama para:  La página de inicio.  Las páginas internas
  • 12. La Navegación (cont.)  El diagrama describe como funciona una pagina web  El diagrama se utiliza para comunicar información técnica entendible para:  El cliente  Los diseñadores  Los desarrolladores  Todos los que participan en el proceso
  • 13. La Navegación (cont.)  Los diseñadores pueden modificar la apariencia (Look and Feel) de la página sin afectar la jerarquía de la información.  Se pueden crear varias composiciones distintas para la aprobación del cliente.
  • 14. Escenario o Vistas de Usuario  Después de los diagramas, se determinan las tareas que realizará el visitante típicamente  Implementar estas tareas permite observar la usabilidad del sitio.  Se recomienda reducir el número de pantallas y rutas que el usuario complete sus tareas más rápido.
  • 15. Ejemplo vista de usuario  En un proceso de compra, el usuario sigue los siguientes pasos:  Elegir características del producto>  Colocar el producto en el carrito de compras>  Registrar sus datos personales>  Capturar sus datos bancarios para realizar el pago>  Confirmar la compra (fin de la tarea)
  • 16. Elementos Técnicos para páginas web Menú • Despliega ligas en poco espacio. • provee navegación flexible y rápida de pop-up descargar. • Intercambia una imagen por otra Rollover • atrae la atención del visitante • indica áreas donde se puede hacer clic. • Se puede usa en paneles de navegación
  • 17. Elementos Técnicos para páginas web • Sirven para intercambiar información con el usuario Formas • Ejemplo: Datos personales, Libro de visitas, etc. Transiciones • Mejoran el diseño del sitio o efectos
  • 18. Elementos Técnicos para páginas web •Añade narraciones, Sonido música de fondo •Enriquece el Video contenido del sitio.
  • 19. Diseño de un sitio  En esta fase se conceptualiza la apariencia visual del sitio basándose en:  Audiencia  Metas  Contenido.  Se crean varias composiciones visuales para expresar la identidad del cliente.  Se incluye un tono general del sitio y diseño de botones, color, fuentes e imágenes.
  • 20. Punto Valor Línea Elementos De Diseño Textura Forma Color
  • 21. El Punto  Es el primero y más simple  Sirve como foco de énfasis para llamar la atención a información importante.  La combinación de puntos representan ideas más complicadas.  Un serie de puntos atrae la atención en especial si encuentran cercanos entre sí.
  • 22. La línea  Se define como una serie de puntos.  Dirigen la atención hacia un punto.  Actúan como bordes entre ideas o pasos de una secuencia.  Permite visualizar rápidamente un objeto o idea.  Puede ser recta, curva o irregular.  Las líneas:  Verticales: detiene el movimiento del ojo. simbolizan poder y fuerza.  Horizontales: simbolizan descanso y relajación.  Diagonales: son dinámicas y orientadas a la acción.
  • 23. La forma  Es un área que sobresale del espacio alrededor, dando un borde definido o una diferencia.  Se compone de líneas que encierran un área.  Pueden dirigir el movimiento del ojo.  Las formas simples son mas fáciles de recordar  Definen una relación entre una figura o el fondo.
  • 24. Valor  Es el grado de luz u oscuridad  Todos los elementos de diseño lo requieren un valor de contraste para ser vistos.  Es utilizado para describir objetos, formas y espacio.  Las áreas:  oscuras: denotan misterio, drama, amenaza.  Luminosas: denotan felicidad, cercanía, calidez
  • 25. Textura  Es la apariencia de la superficie de un objeto: aspereza, suavidad, profundidad.  Se utilizan para acentuar un área.
  • 26. Color  Es la parte de luz que se refleja en los objetos.  Los colores primarios, no son mezclas de otros colores y son: Rojo, Amarillo, Azul.  Color secundario: se obtiene al mezclar dos colores primarios.  El color puede ayudar a mejorar o demeritar la composición
  • 27. La rueda del color  Se crea cuando los Azul colores primarios y secundarios se colocan en círculo Verde Morado  Los colores directamente enfrentados se llaman complementarios y crean un gran Amarillo Rojo contraste  Cuando se utilizan colores cercanos en la Naranja rueda se crean armonías
  • 28. La rueda de color (cont.) Hue • Otra palabra para color Chroma • Intensidad o pureza del color Tinte • Color mezclado con blanco Tono • Color mezclado con gris
  • 29. Son las manera en que se usan los distintos elementos gráficos juntos
  • 30. Movimiento  Es la creación de la ilusión de movimiento por medio de:  Formas o líneas curvas  Repetición de figuras geométricas  Líneas o delineado borros
  • 31. Balance  Consiste en compara o estimar dos cosas una contra otra, así como el contraste entre ellas.  Espacio vacío (blanco) y espacio lleno  Texto e imágenes  Color y sin color o diferencia de colores  Textura contra espacios planos
  • 32. Balance (Tipos)  Hay tres tipos cuando se usa color, forma y posición:  Simetría: Correspondencia de partes en lados opuestos de un punto, una línea o un plano.  Asimetría: Falta de simetría  Simetría radial: simetría alrededor de un punto 0.  Se pueden identificar tres líneas de simetría: horizontal, vertical y diagonal.
  • 33. Balance (Regla de los tercios)  Técnica para lograr balance  Consiste en dividir una imagen en 9 partes iguales, usando dos líneas paralelas horizontales y dos líneas paralelas verticales  Se utilizan los puntos de intersección de las líneas para distribuir los objetos.
  • 34. Énfasis  Se expresa con fuerza o tensión  Atrae la atención a un punto focal  Puede expresarse énfasis por:  contraste  aislamiento de un objeto  por posición
  • 35. Unidad  El uso correcto del balance produce un efecto armonioso  Puede crearse unidad por:  Proximidad  Repetición  Continuidad
  • 36. Color en la web  El color se expresa con valores del sistema hexadecimal.  Se utiliza este sistema porque es más compacto identificar un color entre millones de ellos usando solo 6 dígitos hexadecimales.
  • 37. Hexadecimal vs. Decimal  El sistema hexadecimal maneja 16 dígitos posibles para cada posición.  Los dígitos en ambos sistemas coinciden del 0a9  Observe la tabla de equivalencias abajo: H E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F X D 1 1 1 1 1 1 E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C 0 1 2 3 4 5
  • 38. Color en la Web • Cada color se representa con la combinación de tres canales: rojo, verde, azul • Esta forma de representación del color se le llama RGB Color Rojo Verde Azul RGB
  • 39. Un color en cifras decimales  Cada color se representa utilizando 3 cifras para cada canal 0a 0a 0a 255 255 255 • Cada cifra representa el grado de intensidad de cada canal • Cero es la menor intensidad y 255 es la máxima intensidad
  • 40. Un color en cifras hexadecimales  Cada color se representa utilizando 3 cifras para cada canal 00 a 00 a 00 a FF FF FF • Cada cifra (de dos dígitos) representa el grado de intensidad de cada canal • 00 es la menor intensidad y FF es la máxima intensidad
  • 41. Paleta de colores Componen una paleta 16.7 completa de colores usando dígitos Millones de hexadecimales colores
  • 42. Primera paleta de colores seguros Black Maroon Green Navy Silver Red Lime Blue Gray Purple Olive Teal White Fucsia Yellow Aqua Estos 16 colores son reconocidos en todos los navegadores. Su nombre equivale a su representación numérica.
  • 43. Segunda paleta de colores seguros  Se compone de 216 colores.  El sistema operativo reserva 40 para uso interno  Un color seguro (Websafe) se muestra por igual en cualquier navegador en modo de 256 colores
  • 44. A pesar de la paleta de colores segura, la visualización de un color puede variar según el tipo de monitor que se este usando.
  • 45. Composición del diseño visual  Es muy importante lograr un diseño correcto para una página web, a fin de mantener la consistencia de todo el sitio.  El diseñador puede tomar algunas libertades con los elementos de página, pero sin olvidar la información esencial ni modificar las partes fundamentales.
  • 46. Guión Gráfico  Relata o comunica a los diseñadores del equipo las decisiones que se tomaron en cuanto al diseño, la composición y la usabilidad del sitio, al igual que para mostrarlo al cliente, y que este apruebe el comienzo de la producción.