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   En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias
    no naturales en agentes racionales no vivos. John McCarthy, acuñó el término en 1956,
    la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes,
    especialmente programas de cómputo inteligentes."

   Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite
    pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia,
    para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto
    previo, racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para
    definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.

   Con lo cual, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se
    encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física
    producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento
    determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento
    almacenado en tal arquitectura.

   Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el
    cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el
    mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.

   También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados
    racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más
    complejos, los cinco principales tipos de procesos son:
   Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a
    actos reflejos en seres vivos).

   Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
    acciones posibles.

   Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).

   Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de
    animales y humanos).

   Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto
    humano).

   También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser
    obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores
    mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto
    como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.

   Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación
    automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los
    consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del
    habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte
    de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se
    ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia
    como ajedrez de computador y otros videojuegos.
   Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular
    el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales.
    La automatización de actividades que vinculamos con procesos de
    pensamiento humano, actividades como la Toma de
    decisiones, resolución de problemas, aprendizaje.

   Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar
    como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por
    ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores
    realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.

   Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica
    (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional
    del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de
    los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.

   Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de emular en
    forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes
    inteligentes .Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.

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  • 1.
  • 2. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos. John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes."  Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.  Con lo cual, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.  Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.  También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:
  • 3. Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).  Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.  Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).  Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).  Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano).  También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.  Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.
  • 4. Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje.  Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.  Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.  Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de emular en forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.