3. OBJETIVOS
• Conocer conceptos fundamentales de algoritmos y
lógica de programación, tales
como los tipos de algoritmos y sus características
primordiales.
• Entender las diferentes formas de representar un
algoritmo identificando la
mejor al momento de dar solución a un problema.
• Convertir cualquier fórmula y operación matemáticas
en una expresión
algorítmica valida y entendible para la computadora.
4. RESUMEN
En esta presentación de diapositivas
tenemos los pasos para solucionar un
problema por medio del computador.
Paso a paso, iré detallando cada uno de los
métodos aquí descritos
5. conocer el problema
DEFINICION Y
DELIMITACION DEL
PROBLEMA
Determina
r si el
no confundir problema
el problema
6. ENTRADA SALIDA
DEFINIR LOS DATOS
ANALISIS DEL PROBLEMA
LA INFORMACION SERA
TOMADA COMO SOLUCION
7. PASOS QUE SE
LLEVARAN
ACABO
DISEÑO DEL
ALGORITMO
DIAGRAMA
SEUDO-CODIGO DIAGRAMA LIBRE
RECTANGULAR
8. CODIFICACION
LENGUAJE
COMPRENDIDO POR
LA COMPUTADORA
CODIGO FUENTE
LENGUAJE DE
PROGRAMACIO
N
9. GRAMATICA
SINTAXIS
COMPILACION
REVISIÓN DE TRANSCRIBIR EL
INSTRUCCIONES PROGRAMA
10. DOCUMENTACION
INTERNA
DESCRIPCION
PASO A PASO HACE MAS
DEL CLARO EL
FUNCIONAMIENT ENTENDIMIENTO
O DEL DE UN MENSAJE
PROGRAMA
11. CORRECION DE PROBLEMAS
DEPURACION
PERMITE
COMPRENDER EL PROGRAMA FACILITA MODIFICACIONES