2. Tendencias Pistas
¿Se aprende sobre
nuevas tendencias?
Geografía Casillas y tablero
¿Se aprende sobre
geografía?
Comunicación
visual
+ intuitivo Interpretación visual
Tecnologías
Interacción
Usuario - máquina
Tecnología en el juego
Funcionamiento
de la tecnología
Plataformas
Experiencia y
comparación
Nivel de
dificultad
Opinión sobre bugs y
glitches
Análisis de
mercado
Opinión basada
en la demanda
Comparación con
otros productos
Facilidad de venta
Niveles educativos
según público
¿Gusta? ¿Útil? ¿Divertido? ¿Se entiende? ¿Se aprende?