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• Nuestra misión en Tisnet (Tourist
  Information System.Net) es ofrecer los
  últimos avances tecnológicos al servicio del
  cliente final (el turista) para transmitir de
  una manera más interactiva y creativa la
  oferta cultural y de ocio que encontramos en
  los distintos destinos turísticos a través
  nuestras de videoguias, integradas en el
  contexto de Realidad aumentada y su
  promoción en internet.
superponer elementos virtuales

 directamente sobre el mundo real


• Combina elementos reales y virtuales.
• Es interactiva en tiempo real.
• Está registrada en 3D.
Algunos Datos
• En 2010 se vendieron 101 millones de
  smartphones, frente a los 92 millones de PCs. El
  mundo móvil es un mercado creciente con infinitas
  posibilidades.
• El mercado de realidad aumentada en móviles
  moverá 233 millones de € en 2014.
• Un crecimiento del +5.700% respecto a 2008.
Algunos Datos
• La popularización de los smartphones, que incorporan
  GPS, acelerómetros, brújula y procesadores cada vez más
  potentes, está permitiendo a la realidad aumentada aterrizar en
  las manos del consumidor a un coste cercano a cero.
• La start-up holandesa Layar, con 10 empleados, fue la primera en
  trasladar con éxito el concepto al móvil en junio 2009. Su
  objetivo es convertirse en una plataforma sobre la que
  cualquiera pueda desarrollar servicios de realidad aumentada.
• Marketing, uno de los sectores que están
  sacando mayor partido de esta nueva
  tecnología: campañas de marketing que
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  útiles para el usuario…
• Comercio electrónico, ya que te puedes
  probar virtualmente desde casa sin
  necesidad de ir a la tienda.
• Simulación. La RA nos puede proporcionar
  una mejora de la experiencia a la hora
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  imaginarnos su volumen y otros detalles.
• Ocio y entretenimiento. Las principales
  marcas de consolas ya están aplicando su
  tecnología lanzando juegos que permiten
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• Sector cultural: libros, guías en
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•   Turismo búsqueda de lugares.
•   Educación
•   Automoción
•   Localización de amigos en redes sociales.
•   Sectores como la
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    de piezas también podrán beneficiarse
    bastante del uso de esta tecnología.
• Tisnet desarrolla videoguías para espacios
  abiertos que permiten visitar las ciudades sin
  perderse detalle de una forma
  cómoda, económica y al ritmo que el turista
  se marque.
• A través de videos explicativos de cada uno
  de los puntos de interés de la ruta
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las curiosidades o leyendas en torno al
  mismo de forma sencilla y didáctica.
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• Desarrollo de proyectos a medida y
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  (Android-Iphone)
• Dado el alto coste del Roaming para el
  visitante internacional y para los visitantes
  que desconocen o no tienen acceso a esta
  tecnonología
• Tisnet integra los contenidos de las
  videoguias en formato tablet Pc sin
  necesidad de conexión a internet.
• El visitante puede adquirir las videoguias
  directamente en el establecimiento turístico.
• Acercar nuestro patrimonio cultural al
  turista en destino
• Generar nuevas áreas de negocio y
  beneficios económicos para nuestros
  clientes
  Productos turísticos de calidad para
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  • 1. • Nuestra misión en Tisnet (Tourist Information System.Net) es ofrecer los últimos avances tecnológicos al servicio del cliente final (el turista) para transmitir de una manera más interactiva y creativa la oferta cultural y de ocio que encontramos en los distintos destinos turísticos a través nuestras de videoguias, integradas en el contexto de Realidad aumentada y su promoción en internet.
  • 2. superponer elementos virtuales directamente sobre el mundo real • Combina elementos reales y virtuales. • Es interactiva en tiempo real. • Está registrada en 3D.
  • 3. Algunos Datos • En 2010 se vendieron 101 millones de smartphones, frente a los 92 millones de PCs. El mundo móvil es un mercado creciente con infinitas posibilidades. • El mercado de realidad aumentada en móviles moverá 233 millones de € en 2014. • Un crecimiento del +5.700% respecto a 2008.
  • 4. Algunos Datos • La popularización de los smartphones, que incorporan GPS, acelerómetros, brújula y procesadores cada vez más potentes, está permitiendo a la realidad aumentada aterrizar en las manos del consumidor a un coste cercano a cero. • La start-up holandesa Layar, con 10 empleados, fue la primera en trasladar con éxito el concepto al móvil en junio 2009. Su objetivo es convertirse en una plataforma sobre la que cualquiera pueda desarrollar servicios de realidad aumentada.
  • 5. • Marketing, uno de los sectores que están sacando mayor partido de esta nueva tecnología: campañas de marketing que ofrecen entretenimiento, aplicaciones útiles para el usuario… • Comercio electrónico, ya que te puedes probar virtualmente desde casa sin necesidad de ir a la tienda.
  • 6. • Simulación. La RA nos puede proporcionar una mejora de la experiencia a la hora conocer objetos, interactuar con ellos e imaginarnos su volumen y otros detalles. • Ocio y entretenimiento. Las principales marcas de consolas ya están aplicando su tecnología lanzando juegos que permiten jugar en entornos reales con personajes virtuales. • Sector cultural: libros, guías en museos, exposiciones...
  • 7. Turismo búsqueda de lugares. • Educación • Automoción • Localización de amigos en redes sociales. • Sectores como la salud, ingeniería, diseño o ensamblaje de piezas también podrán beneficiarse bastante del uso de esta tecnología.
  • 8. • Tisnet desarrolla videoguías para espacios abiertos que permiten visitar las ciudades sin perderse detalle de una forma cómoda, económica y al ritmo que el turista se marque. • A través de videos explicativos de cada uno de los puntos de interés de la ruta marcada, el turista podrá conocer los detalles de los monumentos más importantes, la historia y
  • 9. las curiosidades o leyendas en torno al mismo de forma sencilla y didáctica. • El resultado es un producto turistico de alta calidad que mejora las tradicionales audioguias de destinos turisticos. • Desarrollo de proyectos a medida y aplicaciones para telefonia movil (Android-Iphone)
  • 10. • Dado el alto coste del Roaming para el visitante internacional y para los visitantes que desconocen o no tienen acceso a esta tecnonología • Tisnet integra los contenidos de las videoguias en formato tablet Pc sin necesidad de conexión a internet. • El visitante puede adquirir las videoguias directamente en el establecimiento turístico.
  • 11. • Acercar nuestro patrimonio cultural al turista en destino • Generar nuevas áreas de negocio y beneficios económicos para nuestros clientes Productos turísticos de calidad para fortalecer la competitividad de nuestros clientes y la fidelización del usuario.