Tisnet desarrolla videoguías turísticas interactivas utilizando realidad aumentada para transmitir de forma creativa la oferta cultural y de ocio de los destinos turísticos. Sus videoguías, accesibles a través de dispositivos móviles, permiten a los turistas explorar las ciudades sin perderse detalle a su propio ritmo. El objetivo es mejorar la experiencia turística y generar nuevas oportunidades de negocio para los establecimientos turísticos.
1. • Nuestra misión en Tisnet (Tourist
Information System.Net) es ofrecer los
últimos avances tecnológicos al servicio del
cliente final (el turista) para transmitir de
una manera más interactiva y creativa la
oferta cultural y de ocio que encontramos en
los distintos destinos turísticos a través
nuestras de videoguias, integradas en el
contexto de Realidad aumentada y su
promoción en internet.
2. superponer elementos virtuales
directamente sobre el mundo real
• Combina elementos reales y virtuales.
• Es interactiva en tiempo real.
• Está registrada en 3D.
3. Algunos Datos
• En 2010 se vendieron 101 millones de
smartphones, frente a los 92 millones de PCs. El
mundo móvil es un mercado creciente con infinitas
posibilidades.
• El mercado de realidad aumentada en móviles
moverá 233 millones de € en 2014.
• Un crecimiento del +5.700% respecto a 2008.
4. Algunos Datos
• La popularización de los smartphones, que incorporan
GPS, acelerómetros, brújula y procesadores cada vez más
potentes, está permitiendo a la realidad aumentada aterrizar en
las manos del consumidor a un coste cercano a cero.
• La start-up holandesa Layar, con 10 empleados, fue la primera en
trasladar con éxito el concepto al móvil en junio 2009. Su
objetivo es convertirse en una plataforma sobre la que
cualquiera pueda desarrollar servicios de realidad aumentada.
5. • Marketing, uno de los sectores que están
sacando mayor partido de esta nueva
tecnología: campañas de marketing que
ofrecen entretenimiento, aplicaciones
útiles para el usuario…
• Comercio electrónico, ya que te puedes
probar virtualmente desde casa sin
necesidad de ir a la tienda.
6. • Simulación. La RA nos puede proporcionar
una mejora de la experiencia a la hora
conocer objetos, interactuar con ellos e
imaginarnos su volumen y otros detalles.
• Ocio y entretenimiento. Las principales
marcas de consolas ya están aplicando su
tecnología lanzando juegos que permiten
jugar en entornos reales con personajes
virtuales.
• Sector cultural: libros, guías en
museos, exposiciones...
7. • Turismo búsqueda de lugares.
• Educación
• Automoción
• Localización de amigos en redes sociales.
• Sectores como la
salud, ingeniería, diseño o ensamblaje
de piezas también podrán beneficiarse
bastante del uso de esta tecnología.
8. • Tisnet desarrolla videoguías para espacios
abiertos que permiten visitar las ciudades sin
perderse detalle de una forma
cómoda, económica y al ritmo que el turista
se marque.
• A través de videos explicativos de cada uno
de los puntos de interés de la ruta
marcada, el turista podrá conocer los detalles
de los monumentos más importantes, la
historia y
9. las curiosidades o leyendas en torno al
mismo de forma sencilla y didáctica.
• El resultado es un producto turistico de
alta calidad que mejora las tradicionales
audioguias de destinos turisticos.
• Desarrollo de proyectos a medida y
aplicaciones para telefonia movil
(Android-Iphone)
10. • Dado el alto coste del Roaming para el
visitante internacional y para los visitantes
que desconocen o no tienen acceso a esta
tecnonología
• Tisnet integra los contenidos de las
videoguias en formato tablet Pc sin
necesidad de conexión a internet.
• El visitante puede adquirir las videoguias
directamente en el establecimiento turístico.
11. • Acercar nuestro patrimonio cultural al
turista en destino
• Generar nuevas áreas de negocio y
beneficios económicos para nuestros
clientes
Productos turísticos de calidad para
fortalecer la competitividad de nuestros
clientes y la fidelización del usuario.