Este documento describe los principales componentes de una computadora personal, incluyendo el monitor, teclado, ratón, procesador, memoria, unidades de almacenamiento y periféricos. Explica brevemente el funcionamiento básico de una computadora y cómo procesa y almacena la información.
2. Vi s t a e x p a n d i d a d e u n a
c o mp u t a d o r a p e r s o n a l .
1: M o n i t o r
2: P l a c a b a s e
3: P r o c e s a d o r
4: P u e r t o s A T A
5: M e m o r i a p r i n c i p a l (R A M )
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: D i s c o d u r o , Unidad de estado sólido
10: T e c l a d o
11: Ratón
3. U n a c o m p u t a d o r a o c o m p u t a d o r (del inglés c o m p u t e r y e s t e d e l
latín c o m p u t a r e -calcular), también d e n o m i n a d a o r d e n a d o r (d e l francés
o r d i n a t e u r , y e s t e d e l latín o r d i n a t o r ), e s u n a máquina electrónica
q u e r e c i b e y p r o c e s a d a t o s para convertirlos en información útil. Una computadora es
una colección d e c i r c u i t o s i n t e g r a d o s y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente p o r o t r o
p r o g r a ma , u n a g r a n v a r i e d a d d e s e c u e n c i a s o r u t i n a s d e
i n s t r u c c i o n e s q u e s o n o r d e n a d a s , o r g a n i z a d a s y
s i s t e m a t i z a d a s en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
p r e c i s a me n t e d e t e r mi n a d a s , p r o c e s o a l c u a l s e l e h a
d e n o m i n a d o c o n e l n o m b r e d e programación y a l q u e l o r e a l i z a
s e l e l l a m a p r o g r a m a d o r . La computadora, además d e l a r u t i n a o
programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
inglés o d e e n t r a d a ) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, p a r a p r o p o r c i o n a r e l p r o d u c t o f i n a l d e l
p r o c e s a mi e n t o d e d a t o s , q u e r e c i b e e l n o mb r e d e
"o u t p u t " o d e s a l i d a . La información p u e d e s e r e n t o n c e s
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s ) l o c a l o r e m o t a m e n t e u s a n d o d i f e r e n t e s
s i s t e m a s d e telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún t i p o d e
d i s p o s i t i v o o u n i d a d d e a l ma c e n a mi e n t o .
La característica p r i n c i p a l q u e l a d i s t i n g u e d e o t r o s
d i s p o s i t i v o s s i m i l a r e s , c o m o l a c a l c u l a d o r a no programable, es
que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de programación y e l h a r d w a r e .
L a me mo r i a e s u n a s e c u e n c i a d e c e l d a s d e
a l ma c e n a mi e n t o n u me r a d a s , d o n d e c a d a u n a e s u n b i t o
unidad de información. La instrucción es la información n e c e s a r i a p a r a r e a l i z a r l o
q u e s e d e s e a c o n e l c o m p u t a d o r . L a s «c e l d a s » c o n t i e n e n
datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían
mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van
desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos
acústicos, m a t r i c e s d e i m a n e s p e r m a n e n t e s , t r a n s i s t o r e s
i n d i v i d u a l e s a c i r c u i t o s i n t e g r a d o s c o n mi l l o n e s d e
c e l d a s e n u n s o l o c h i p . E n g e n e r a l , l a me mo r i a p u e d e s e r
r e e s c r i t a v a r i o s m i l l o n e s d e v e c e s (m e m o r i a R A M ); se parece
más a u n a p i z a r r a q u e a u n a lápida (m e m o r i a R O M ) que sólo p u e d e
s e r e s c r i t a u n a v e z .
E l p r o c e s a d o r (también l l a m a d o U n i d a d c e n t r a l d e
p r o c e s a m i e n t o o C P U ) consta de manera básica d e l o s s i g u i e n t e s
4. L a unidad aritmético lógica o A L U es el dispositivo diseñado y c o n s t r u i d o p a r a
l l e v a r a c a b o l a s o p e r a c i o n e s e l e me n t a l e s c o mo l a s
o p e r a c i o n e s aritméticas (s u m a , r e s t a , ...), o p e r a c i o n e s lógicas
(Y, O, NO), y operaciones de comparación o r e l a c i o n a l e s . E n e s t a u n i d a d e s
e n d o n d e s e h a c e t o d o e l t r a b a j o c o mp u t a c i o n a l .
L a u n i d a d d e c o n t r o l sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la
instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para
la operación q u e d e b e d e s a r r o l l a r . T r a n s f i e r e l u e g o e l
r e s u l t a d o a u b i c a c i o n e s a p r o p i a d a s e n l a me mo r i a . U n a
vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la
siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la
próxima instrucción estará ubicada en otra posición d e l a m e m o r i a ).
Los procesadores pueden constar de además d e l a s a n t e r i o r m e n t e c i t a d a s , d e
o t r a s u n i d a d e s a d i c i o n a l e s c o mo l a u n i d a d d e C o ma
Fl o t a n t e
L o s d i s p o s i t i v o s d e E n t r a d a /S a l i d a sirven a la computadora para obtener
información d e l m u n d o e x t e r i o r y /o c o m u n i c a r l o s r e s u l t a d o s
g e n e r a d o s p o r e l c o mp u t a d o r a l e x t e r i o r . H a y u n a g a ma
m u y e x t e n s a d e d i s p o s i t i v o s E /S c o m o
t e c l a d o s , m o n i t o r e s , u n i d a d e s d e d i s c o f l e x i b l e o cámaras
we b .
Periféricos y dispositivos auxiliares
Artículo principal: Periférico
Mo n i t o r
Artículo p r i n c i p a l : M o n i t o r d e c o m p u t a d o r a
E l m o n i t o r o p a n t a l l a d e c o m p u t a d o r a , es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos d e l p r o c e s a m i e n t o d e
u n a c o mp u t a d o r a . E x i s t e n v a r i o s t i p o s d e mo n i t o r e s :
l o s d e tubo de rayos catódicos (o C R T ), l o s d e p a n t a l l a d e p l a s m a
(P D P ), l o s d e pantalla de cristal líquido (o L C D ), d e p a n e l e s d e diodos orgánicos de
emisión d e l u z (O L E D ), o Láser-T V , e n t r e o t r o s .
Te c l a do
Artículo p r i n c i p a l : T e c l a d o d e c o m p u t a d o r a
U n t e c l a d o d e c o m p u t a d o r a e s u n periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y d a t o s e n u n a
c o mp u t a d o r a . T i e n e s u o r i g e n e n l o s t e l e t i p o s y l a s
máquinas de escribir eléctricas, q u e s e u t i l i z a r o n c o m o l o s t e c l a d o s d e
los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Aunque físicamente hay una miríada d e f o r m a s , s e s u e l e n c l a s i f i c a r
p r i n c i p a l m e n t e p o r l a distribución d e t e c l a d o de su zona alfanumérica, pues
salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y
5. Ratón
Artículo p r i n c i p a l : Ratón (informática)
E l m o u s e (d e l inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón e s u n periférico d e
c o mp u t a d o r a d e u s o ma n u a l , u t i l i z a d o c o mo e n t r a d a
o c o n t r o l d e d a t o s . Se u t i l i z a c o n u n a d e l a s d o s
ma n o s d e l u s u a r i o y d e t e c t a s u mo v i mi e n t o
r e l a t i v o e n d o s d i m e n s i o n e s por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través d e u n p u n t e r o o f l e c h a e n e l
m o n i t o r . Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento
de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y.
Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la
superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un
barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La
superficie a apoyar el ratón d e b e s e r o p a c a , u n a s u p e r f i c i e q u e n o
g e n e r e u n r e f l e j o , e s r e c o me n d a b l e e l u s o d e
a l f o mb r i l l a s .
I mp r e s o r a
Artículo p r i n c i p a l : I m p r e s o r a
U n a i m p r e s o r a e s u n periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en medios físicos, n o r m a l m e n t e e n p a p e l o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están p e r m a n e n t e m e n t e u n i d a s a l a c o m p u t a d o r a
por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(típicamente w i r e l e s s o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora
y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más r e c u r r e n t e s e n e l m e r c a d o .
Escáner
Artículo p r i n c i p a l : Escáner d e c o m p u t a d o r a
E n informática, u n escáner (d e l idioma inglés: s c a n n e r ) e s u n periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o c u a l q u i e r o t r o
i mp r e s o a f o r ma t o d i g i t a l . A c t u a l me n t e v i e n e n
u n i f i c a d a s c o n l a s i mp r e s o r a s f o r ma n d o
Mu l t i f u n c i o n e s
6. u n i f i c a d a s c o n l a s i mp r e s o r a s f o r ma n d o
Mu l t i f u n c i o n e s
A l ma c e n a mi e n t o S e c u n d a r i o
Artículo p r i n c i p a l : D i s c o d u r o
Artículo p r i n c i p a l : Unidad de Estado Sólido
E l d i s c o d u r o e s u n s i s t e m a d e grabación magnética
d i g i t a l , es donde en la mayoría d e l o s c a s o s r e s i d e e l
S i s t e m a o p e r a t i v o de la computadora. En los discos duros se almacenan los
datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados
girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir
los impulsos magnéticos.
U n a Unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están f o r m a d o s
p o r v a r i o s c h i p s d e me mo r i a N A N D F l a s h e n s u
i n t e r i o r u n i d o s a u n a c o n t r o l a d o r a q u e
gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a
los discos duros mecánicos p o r s u g r a n v e l o c i d a d y
tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar
como tal, aunque erróneamente s e t i e n d a a e l l o .
Al t a v o c e s
L o s a l t a v o c e s se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador,
tales como música, s o n i d o s d e e r r o r e s , c o n f e r e n c i a s ,
e t c .
Al t a v o c e s d e l a s p l a c a s b a s e : L a s p l a c a s b a s e
s u e l e n l l e v a r u n d i s p o s i t i v o q u e e mi t e
p i t i d o s p a r a i n d i c a r p o s i b l e s e r r o r e s o
p r o c e s o s .