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TECNOLOGIA
DENZEL DAVID
MORALES POLO
I.E.
ALFONSO LOPEZ
PUMAREJO
VALLEDUPAR
2018
04/10/2018
INTELIGENCIA ARTIFICIAL. (IA)
DENZEL DAVID
MORALES POLO
TRABAJO PARA ENTREGAR
EN EL AREA DE TECNOLOGIA
YUDIS MAESTRE MAESTRE
I.E.
ALFONSO LOPEZ PUAMREJO
VALLEDUPAR
2018
04/10/2018
NOTA DE ACEPTACION
__________________________
__________________________
__________________________
YUDIS MAESTRE MAESTRE
__________________________
__________________________
__________________________
VALLEDUPAR-CESAR(27-09-2018)
04/10/2018
LE DEDICO ESTE TRABAJO A MIS
PADRES,A MI PORQUE ELLOS ME
HAN AYUDADO MUCHO.
04/10/2018
AGRADECIMIENTO
LE DOY GRACIAS A DIOS POR TODO PORQUE ME ILUMINA LA MENTE, LE DOY
GRACIAS POR MI INTELIGENCIA Y AYUDARME A LLEGAR HASTA ESTE PUNTO Y
TODOS LOS QUE ME FALTAN.
04/10/2018
CONTENIDO
INTRODUCCION
• 1. CATEGORIAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
• 2. HISTORIA
2.1 INTELIGENCIA ARTIFICIAL CONVENCIONAL
2.2 INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL
• 3. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL,LA CONCIENCIA Y LOS SENTIMIENTOS
• 4.CRITICAS
• 5. ANIMATRONICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
• 6. CONCLUSIONES
• 7. RECOMENDACIONES
• BIBLIOGRAFIA
04/10/2018
• TABLA#1: INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)
04/10/2018
• Figura#1:inteligencia artificial (ia)
04/10/2018
Lista de anexo#1: inteligencia artificial (ia)
04/10/2018
GLOSARIO
• INTELIGENCIA ARTIFICIAL: también llamada inteligencia computacional, es la
inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina
«inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a
cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o
tarea. Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una
máquina imita las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras
mentes humanas, como por ejemplo: «aprender» y «resolver problemas». A
medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que
alguna vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por
ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un
ejemplo de la «inteligencia artificial» habiéndose convertido en una tecnología
común. Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son
los sistemas de conducción autónomos o los capaces de jugar al ajedrez o al Go.
• Según Takeyas (2007) la IA es una rama de las ciencias computacionales
encargada de estudiar modelos de cómputo capaces de realizar actividades
propias de los seres humanos en base a dos de sus características primordiales:
el razonamiento y la conducta.
• ANIMATRONICA: es la técnica que, mediante el uso de mecanismos robóticos o
electrónicos, simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos empleando
marionetas u otros muñecos mecánicos. Se caracterizan por tener un aspecto
físico antropomórfico. Son creados para ser programados y controlados
remotamente, reproducir sonido y recrear movimientos ya sean sencillos o de
gran complejidad. La sofisticación de estos robots depende del uso o servicio que
vayan a cumplir, ya que por ejemplo, se puede recrear únicamente el lomo de un
oso o crear todo el animal completo.04/10/2018
• ALGORITMOS: En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y
disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y
este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con
influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto
prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.2 Dados un estado inicial
y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se
obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
• BIG DATA: Big data, macrodatos, datos masivos, inteligencia de datos o
datos a gran escala es un concepto que hace referencia a conjuntos de datos
tan grandes y complejos como para que aplicaciones informáticas
tradicionales de procesamiento de datos puedan tratarlos adecuadamente.
04/10/2018
RESUMEN
• La inteligencia artificial es la disciplina que se
encarga de construir procesos que al ser
ejecutados sobre una arquitectura física producen
acciones o resultados que maximizan una medida
de rendimiento, el hombre llega a tener la idea de
un ser superior y se preguntaría cómo funcionaría
su pensamiento. Esto provoca que el hombre cada
día que pasa invente máquinas con inteligencia
artificial capaces de realizar lo que el hombre no
tendría las capacidades suficientes o corre riesgo al
realizarlo. Cuando dos voces la de un humano y la
de una máquina no se puedan distinguir se abra
conseguido la gran inteligencia artificial.
04/10/2018
INTRODUCCION
• Si nosotros buscamos lo que significa el término "inteligencia" en un
diccionario en un campo general de definición nos encontraremos que
inteligencia es la facultad de comprender y de conocer; y en un campo
psicológico, inteligencia es la aptitud para relacionar las percepciones
sensoriales o para abstraer y asociar conceptos. Ahora si encontramos el
significado del otro término "artificial", éste simplemente quiere decir que es
hecho por mano o arte del hombre y por lo tanto es algo no natural o ficticio.
Encontrado lo que quiere decir "inteligencia" y "artificial" en un diccionario
ahora procedemos a asociar estos términos para realizar un análisis y lo
relacionamos de esta manera: que inteligencia artificial es la disciplina que se
encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura
física producen acciones o resultados que maximizan una medida de
rendimiento, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el
conocimiento almacenado en tal arquitectura.
04/10/2018
• CATEGOTIAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Búsqueda heurística
Representación del conocimiento.
Lenguajes, entornos y herramientas de Inteligencia Artificial.
Sistemas que piensan como humanos.
Sistemas que actúan como humanos.
Sistemas que piensan racionalmente.
Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).
04/10/2018
• HISTORIA:
El término «inteligencia artificial» fue acuñado formalmente en 1956 durante la conferencia de Dartmouth, pero para entonces ya se
había estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en ningún
caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas más nuevas junto con la
genética moderna.
Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto
de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandría
(250 a. C.) construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento).
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial.
En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para
implementar cualquier cómputo formalmente definido.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del
campo, aun cuando todavía no existía el término. Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950 con el
trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.
En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J. C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de
problemas, el IPL-11. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos.
En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de
Dartmouth, un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el
abandono casi total de las investigaciones durante quince años.
En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la
resolución de problemas.
En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) el LISP. Su nombre se deriva de LISt
Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico.
En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón.
A finales de la década de 1950 y comienzos de la de 1960 Robert K. Lindsay desarrolla «Sad Sam», un programa para la lectura de
oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación.
En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento.
04/10/2018
En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semántica Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento
basado en información que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT.
A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de
condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que
asistía a químicos en estructuras químicas complejas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones
matemáticas complejas.
Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU, que permitía interrogar y dar órdenes a un
robot que se movía dentro de un mundo de bloques.
En 1968 Marvin Minsky publica Semantic Information Processing.
En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de programación LOGO.
En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés
PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA.
En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la
informática en general.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el
diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre.
En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET,
INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras.
En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales).
En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.
En 1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autónoma Deep Blue.
En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en
Percepción e Inteligencia 2006.
En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con
niños autistas.
En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson, la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de
Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de
caridad.11
En 2016, un programa informático ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Go.12
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con un programa, de modo tal que se cumple
la prueba de Turing como cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser
04/10/2018
• INTELIGENCIA ARTIFICAL CONVENCIONAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL
• INTELIGENCIA ARTIFICIAL CONVENCIONAL: conoce también como IA
simbólico-deductiva. Está basada en el análisis formal y estadístico del
comportamiento humano ante diferentes problemas:
• Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se
resuelven ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes,
requieren de un buen funcionamiento.
• Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del
contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.
• Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.
• Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta inteligencia contiene
autonomía y puede auto-regularse y controlarse para mejorar.
• Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas,
proponiendo una solución a un determinado problema al igual que lo haría un
especialista en dicha actividad.
04/10/2018
• INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL
• La Inteligencia Computacional (también conocida como IA subsimbólica-
inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo,
modificaciones interactivas de los parámetros en sistemas de conexiones). El
aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos.
04/10/2018
• INTELIGENCIA ARTIFICIAL,LA CONCIENCIA Y LOS SENTIMIENTOS
El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un punto de
vista científico, podríamos definir esta ciencia como la encargada de imitar el cerebro, que no el
cuerpo, de una persona en todas sus funciones. Estas pueden ser las ya existentes en el
humano o bien otras novedosas e incorporadas en el desarrollo de una máquina inteligente.
En relación a la conciencia y las emociones, y aunque por el momento la mayoría de los
investigadores en el ámbito de la Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional, hay
expertos que consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes «emotivos» como
indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes en determinadas
situaciones.
A diferencia de los humanos, hay términos que la Inteligencia Artificial no puede comprender o
entender conceptos humanos como el amor, el matrimonio, el sentido de la vida, el libre albedrío
el cariño o las emociones humanas.
Particularmente, en el caso de los robots móviles, es necesario que estos cuenten con algo
similar a las emociones con el objeto de saber –en cada instante y como mínimo– qué hacer a
continuación [Pinker, 2001, p. 481].
Al tener «sentimientos» y, al menos potencialmente, «motivaciones», podrán actuar de acuerdo
con sus «intenciones» [Mazlish, 1995, p. 318]. Así, se podría equipar a un robot con dispositivos
que controlen su medio interno; por ejemplo, que «sientan hambre» al detectar que su nivel de
energía está descendiendo o que «sientan miedo» cuando este esté demasiado bajo.
04/10/2018
• CRITICAS
Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de imitar
por completo a un ser humano. Sin embargo, hay expertos en el tema que indican que
ningún humano individual tiene capacidad para resolver todo tipo de problemas, y autores
como Howard Gardner han teorizado que existen inteligencias múltiples. Un sistema de
inteligencia artificial debería resolver problemas por lo que es fundamental en su diseño la
delimitación de los tipos de problemas que resolverá y las estrategias y algoritmos que
utilizará para encontrar la solución.
En los humanos, la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos
innatos y los aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten, por ejemplo, almacenar
y recuperar información en la memoria, mientras que en los aspectos aprendidos reside el
saber resolver un problema matemático mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo
que un humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos
problemas, los sistemas artificiales deben ser programados de modo tal que puedan llegar
a resolverlos.
Muchas personas consideran que el test de Turing ha sido superado, citando
conversaciones en que al dialogar con un programa de inteligencia artificial para chat no
saben que hablan con un programa. Sin embargo, esta situación no es equivalente a un
test de Turing, que requiere que el participante esté sobre aviso de la posibilidad de hablar
con una máquina.
04/10/2018
• ANIMATRONICA
La animatrónica junto con la inteligencia artificial es lo que da como resultado los
androides, como se suele conocer a los robots que imitan el comportamiento
humano. Tenemos una técnica capaz de dotar del aspecto y comportamiento de
seres vivos a máquinas. Es decir, 'humanizar' a los robots. Pero ya no sólo
hablamos que los movimientos sean muy reales, sino que además, parece real
gracias a la piel sintética que han usado y al maquillaje.
La empresa Disney está a punto de usar la animatrónica y la inteligencia artificial
para simular uno de sus personajes en la vida real: Pascal, uno de los
personajes de la película Enredados.
Por otro lado, Dubái ya está usando policías robots creados por PAL Robotics.
04/10/2018
CONCLUSIONES
Por medio del trabajo que acabamos de presentar, puedo concluir que la robótica y la
inteligencia artificial van tomadas de la mano ya que la una se encarga de la parte
mecánica, y la otra de la parte analítica.
La robótica es el diseño, fabricación y utilización de máquinas automáticas
programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automóviles,
aparatos, etc. y otras actividades, por ello pienso que la robótica es la parte mecánica de
una tecnología, en cambio creo que la inteligencia artificial es la parte analítica o la parte
que determina la acción de los robots, ya que los robots no podrían realizar ninguna
tarea sin que se les indicara u ordenara la tarea, por ello, aquí es donde entra la
inteligencia artificial.
Gracias a la inteligencia artificial se ha logrado que una maquina sea capaz de
desarrollar áreas de conocimiento muy especificas y complicadas, haciendo que la
maquina pueda simular procesos que el hombre realiza. Pero cabe destacar que aún no
se ha logrado que una máquina piense como un humano, pienso que una limitación es
el hecho de que el hombre es irremplazable ya que el ser humano cuenta con una
característica propia el cual es el sentido común.
Pero no podemos olvidar que el desarrollo de estas tecnologías no pretenden
reemplazar al ser humano sino que tratan de mejorar el estilo de vida del ser humano,
ya que recordemos que, por lo menos los robots hacen que el trabajo pesado sea mas
facil de realizar, y que una maquina no se enferma, ni protestas, ni se cansa y esto
puede elevar su utilidad. En fin esperemos que estas tecnologías no se nos vaya de las
manos, y que no nos perjudique, sino que nos ayude.
04/10/2018
RECOMENDACION
Cuando se realice trabajos de robótica se debe formar un equipo en el cual involucre
personas relacionadas con el tema y especialistas como por ejemplo: en
mecatrónica,
inteligencia artificial, informática y robótica.
En las carreras de Ingeniaría en Sistemas se debe realizar un estudio mas
profundo
de la Robótica e Inteligencia Artificial para que los estudiantes se relacionen con
este campo y vean a la robótica como una herramienta mas para futuros proyectos
de avanzada.
La Facultad de Ciencias Aplicadas de la UTN debería contar con laboratorios de
electrónica y adquirir componentes necesarios para poder realizar las prácticas en
electrónica, mecatrónica y robótica.
Para futuro desarrollos de temas de Tesis relacionados con esta área, la Visión
sería
el elemento que complementaría el estudio del robot.
La biblioteca cuente con textos actuales afines a la robótica, electrónica,
microcontroladores, telecomunicaciones entre otros.
04/10/2018
BIBLIOGRAFIA
• MORALESPOLO.DENZEL.LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL(I.A).VALLEDUPAR:ESCOLA,2018.24P.
04/10/2018

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Tecnologia inteligencia artificial 2 trabajo terminado

  • 1. TECNOLOGIA DENZEL DAVID MORALES POLO I.E. ALFONSO LOPEZ PUMAREJO VALLEDUPAR 2018 04/10/2018
  • 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL. (IA) DENZEL DAVID MORALES POLO TRABAJO PARA ENTREGAR EN EL AREA DE TECNOLOGIA YUDIS MAESTRE MAESTRE I.E. ALFONSO LOPEZ PUAMREJO VALLEDUPAR 2018 04/10/2018
  • 3. NOTA DE ACEPTACION __________________________ __________________________ __________________________ YUDIS MAESTRE MAESTRE __________________________ __________________________ __________________________ VALLEDUPAR-CESAR(27-09-2018) 04/10/2018
  • 4. LE DEDICO ESTE TRABAJO A MIS PADRES,A MI PORQUE ELLOS ME HAN AYUDADO MUCHO. 04/10/2018
  • 5. AGRADECIMIENTO LE DOY GRACIAS A DIOS POR TODO PORQUE ME ILUMINA LA MENTE, LE DOY GRACIAS POR MI INTELIGENCIA Y AYUDARME A LLEGAR HASTA ESTE PUNTO Y TODOS LOS QUE ME FALTAN. 04/10/2018
  • 6. CONTENIDO INTRODUCCION • 1. CATEGORIAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL • 2. HISTORIA 2.1 INTELIGENCIA ARTIFICIAL CONVENCIONAL 2.2 INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL • 3. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL,LA CONCIENCIA Y LOS SENTIMIENTOS • 4.CRITICAS • 5. ANIMATRONICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL • 6. CONCLUSIONES • 7. RECOMENDACIONES • BIBLIOGRAFIA 04/10/2018
  • 7. • TABLA#1: INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) 04/10/2018
  • 9. Lista de anexo#1: inteligencia artificial (ia) 04/10/2018
  • 10. GLOSARIO • INTELIGENCIA ARTIFICIAL: también llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: «aprender» y «resolver problemas». A medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la «inteligencia artificial» habiéndose convertido en una tecnología común. Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas de conducción autónomos o los capaces de jugar al ajedrez o al Go. • Según Takeyas (2007) la IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres humanos en base a dos de sus características primordiales: el razonamiento y la conducta. • ANIMATRONICA: es la técnica que, mediante el uso de mecanismos robóticos o electrónicos, simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos empleando marionetas u otros muñecos mecánicos. Se caracterizan por tener un aspecto físico antropomórfico. Son creados para ser programados y controlados remotamente, reproducir sonido y recrear movimientos ya sean sencillos o de gran complejidad. La sofisticación de estos robots depende del uso o servicio que vayan a cumplir, ya que por ejemplo, se puede recrear únicamente el lomo de un oso o crear todo el animal completo.04/10/2018
  • 11. • ALGORITMOS: En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. • BIG DATA: Big data, macrodatos, datos masivos, inteligencia de datos o datos a gran escala es un concepto que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes y complejos como para que aplicaciones informáticas tradicionales de procesamiento de datos puedan tratarlos adecuadamente. 04/10/2018
  • 12. RESUMEN • La inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento, el hombre llega a tener la idea de un ser superior y se preguntaría cómo funcionaría su pensamiento. Esto provoca que el hombre cada día que pasa invente máquinas con inteligencia artificial capaces de realizar lo que el hombre no tendría las capacidades suficientes o corre riesgo al realizarlo. Cuando dos voces la de un humano y la de una máquina no se puedan distinguir se abra conseguido la gran inteligencia artificial. 04/10/2018
  • 13. INTRODUCCION • Si nosotros buscamos lo que significa el término "inteligencia" en un diccionario en un campo general de definición nos encontraremos que inteligencia es la facultad de comprender y de conocer; y en un campo psicológico, inteligencia es la aptitud para relacionar las percepciones sensoriales o para abstraer y asociar conceptos. Ahora si encontramos el significado del otro término "artificial", éste simplemente quiere decir que es hecho por mano o arte del hombre y por lo tanto es algo no natural o ficticio. Encontrado lo que quiere decir "inteligencia" y "artificial" en un diccionario ahora procedemos a asociar estos términos para realizar un análisis y lo relacionamos de esta manera: que inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. 04/10/2018
  • 14. • CATEGOTIAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Búsqueda heurística Representación del conocimiento. Lenguajes, entornos y herramientas de Inteligencia Artificial. Sistemas que piensan como humanos. Sistemas que actúan como humanos. Sistemas que piensan racionalmente. Sistemas que actúan racionalmente (idealmente). 04/10/2018
  • 15. • HISTORIA: El término «inteligencia artificial» fue acuñado formalmente en 1956 durante la conferencia de Dartmouth, pero para entonces ya se había estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas más nuevas junto con la genética moderna. Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento). En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial. En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido. En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el término. Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones. En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J. C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas, el IPL-11. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos. En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años. En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas. En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) el LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico. En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón. A finales de la década de 1950 y comienzos de la de 1960 Robert K. Lindsay desarrolla «Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación. En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento. 04/10/2018
  • 16. En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semántica Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT. A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en estructuras químicas complejas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas. Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU, que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques. En 1968 Marvin Minsky publica Semantic Information Processing. En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de programación LOGO. En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980. En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA. En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general. En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre. En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS. En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras. En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales). En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. En 1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autónoma Deep Blue. En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006. En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas. En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson, la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad.11 En 2016, un programa informático ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Go.12 Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser 04/10/2018
  • 17. • INTELIGENCIA ARTIFICAL CONVENCIONAL INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL • INTELIGENCIA ARTIFICIAL CONVENCIONAL: conoce también como IA simbólico-deductiva. Está basada en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas: • Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un buen funcionamiento. • Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones. • Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística. • Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta inteligencia contiene autonomía y puede auto-regularse y controlarse para mejorar. • Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una solución a un determinado problema al igual que lo haría un especialista en dicha actividad. 04/10/2018
  • 18. • INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMPUTACIONAL • La Inteligencia Computacional (también conocida como IA subsimbólica- inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los parámetros en sistemas de conexiones). El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos. 04/10/2018
  • 19. • INTELIGENCIA ARTIFICIAL,LA CONCIENCIA Y LOS SENTIMIENTOS El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un punto de vista científico, podríamos definir esta ciencia como la encargada de imitar el cerebro, que no el cuerpo, de una persona en todas sus funciones. Estas pueden ser las ya existentes en el humano o bien otras novedosas e incorporadas en el desarrollo de una máquina inteligente. En relación a la conciencia y las emociones, y aunque por el momento la mayoría de los investigadores en el ámbito de la Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional, hay expertos que consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes «emotivos» como indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes en determinadas situaciones. A diferencia de los humanos, hay términos que la Inteligencia Artificial no puede comprender o entender conceptos humanos como el amor, el matrimonio, el sentido de la vida, el libre albedrío el cariño o las emociones humanas. Particularmente, en el caso de los robots móviles, es necesario que estos cuenten con algo similar a las emociones con el objeto de saber –en cada instante y como mínimo– qué hacer a continuación [Pinker, 2001, p. 481]. Al tener «sentimientos» y, al menos potencialmente, «motivaciones», podrán actuar de acuerdo con sus «intenciones» [Mazlish, 1995, p. 318]. Así, se podría equipar a un robot con dispositivos que controlen su medio interno; por ejemplo, que «sientan hambre» al detectar que su nivel de energía está descendiendo o que «sientan miedo» cuando este esté demasiado bajo. 04/10/2018
  • 20. • CRITICAS Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de imitar por completo a un ser humano. Sin embargo, hay expertos en el tema que indican que ningún humano individual tiene capacidad para resolver todo tipo de problemas, y autores como Howard Gardner han teorizado que existen inteligencias múltiples. Un sistema de inteligencia artificial debería resolver problemas por lo que es fundamental en su diseño la delimitación de los tipos de problemas que resolverá y las estrategias y algoritmos que utilizará para encontrar la solución. En los humanos, la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos innatos y los aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten, por ejemplo, almacenar y recuperar información en la memoria, mientras que en los aspectos aprendidos reside el saber resolver un problema matemático mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo que un humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos problemas, los sistemas artificiales deben ser programados de modo tal que puedan llegar a resolverlos. Muchas personas consideran que el test de Turing ha sido superado, citando conversaciones en que al dialogar con un programa de inteligencia artificial para chat no saben que hablan con un programa. Sin embargo, esta situación no es equivalente a un test de Turing, que requiere que el participante esté sobre aviso de la posibilidad de hablar con una máquina. 04/10/2018
  • 21. • ANIMATRONICA La animatrónica junto con la inteligencia artificial es lo que da como resultado los androides, como se suele conocer a los robots que imitan el comportamiento humano. Tenemos una técnica capaz de dotar del aspecto y comportamiento de seres vivos a máquinas. Es decir, 'humanizar' a los robots. Pero ya no sólo hablamos que los movimientos sean muy reales, sino que además, parece real gracias a la piel sintética que han usado y al maquillaje. La empresa Disney está a punto de usar la animatrónica y la inteligencia artificial para simular uno de sus personajes en la vida real: Pascal, uno de los personajes de la película Enredados. Por otro lado, Dubái ya está usando policías robots creados por PAL Robotics. 04/10/2018
  • 22. CONCLUSIONES Por medio del trabajo que acabamos de presentar, puedo concluir que la robótica y la inteligencia artificial van tomadas de la mano ya que la una se encarga de la parte mecánica, y la otra de la parte analítica. La robótica es el diseño, fabricación y utilización de máquinas automáticas programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automóviles, aparatos, etc. y otras actividades, por ello pienso que la robótica es la parte mecánica de una tecnología, en cambio creo que la inteligencia artificial es la parte analítica o la parte que determina la acción de los robots, ya que los robots no podrían realizar ninguna tarea sin que se les indicara u ordenara la tarea, por ello, aquí es donde entra la inteligencia artificial. Gracias a la inteligencia artificial se ha logrado que una maquina sea capaz de desarrollar áreas de conocimiento muy especificas y complicadas, haciendo que la maquina pueda simular procesos que el hombre realiza. Pero cabe destacar que aún no se ha logrado que una máquina piense como un humano, pienso que una limitación es el hecho de que el hombre es irremplazable ya que el ser humano cuenta con una característica propia el cual es el sentido común. Pero no podemos olvidar que el desarrollo de estas tecnologías no pretenden reemplazar al ser humano sino que tratan de mejorar el estilo de vida del ser humano, ya que recordemos que, por lo menos los robots hacen que el trabajo pesado sea mas facil de realizar, y que una maquina no se enferma, ni protestas, ni se cansa y esto puede elevar su utilidad. En fin esperemos que estas tecnologías no se nos vaya de las manos, y que no nos perjudique, sino que nos ayude. 04/10/2018
  • 23. RECOMENDACION Cuando se realice trabajos de robótica se debe formar un equipo en el cual involucre personas relacionadas con el tema y especialistas como por ejemplo: en mecatrónica, inteligencia artificial, informática y robótica. En las carreras de Ingeniaría en Sistemas se debe realizar un estudio mas profundo de la Robótica e Inteligencia Artificial para que los estudiantes se relacionen con este campo y vean a la robótica como una herramienta mas para futuros proyectos de avanzada. La Facultad de Ciencias Aplicadas de la UTN debería contar con laboratorios de electrónica y adquirir componentes necesarios para poder realizar las prácticas en electrónica, mecatrónica y robótica. Para futuro desarrollos de temas de Tesis relacionados con esta área, la Visión sería el elemento que complementaría el estudio del robot. La biblioteca cuente con textos actuales afines a la robótica, electrónica, microcontroladores, telecomunicaciones entre otros. 04/10/2018