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                  1 Problemidentifikation
                                                     Einführen
                   2 Umfrage / Auswertung

                     3 Die Lösung

                       4 Vision

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  • 1. Enterprise 2.0 Haymo Meran s uppa
  • 2. repre neur ning ent ent ertai www.gentics.com
  • 3. Integrierte Kommunikation als Information und Dialog. www.gentics.com
  • 4. Prob lem. rtei lung or mati onsve Inf Stammesgesellschaft: Kommunikation ist gesprochenes Wort - bis 3400 v. Chr. Reichweite: lokal www.gentics.com Verbreitungsgeschwindigkeit: langsam
  • 5. antike Hochkultur: Kommunikation ist geschriebens Wort - 3400 v. Chr. Reichweite: lokal www.gentics.com Verbreitungsgeschwindigkeit: langsam
  • 6. antike Hochkultur: Kommunikation ist geschriebens Wort - 3400 v. Chr. Reichweite: überregional www.gentics.com Verbreitungsgeschwindigkeit: mittel
  • 7. moderne Gesellschaft: Kommunikation ist gedrucktes Wort - vor 1500 n. Chr. Reichweite: weltweit www.gentics.com Verbreitungsgeschwindigkeit: schnell
  • 8. Computergesellschaft: Kommunikation ist digitales Wort - vor 1980 n. Chr. Reichweite: weltweit www.gentics.com Verbreitungsgeschwindigkeit: sehr schnell
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  • 13. Markus multitasking optimistisch offenherzig aktiv teamplayer spass netzwerkaffin Markus hüpft oberflächlich von einer Information zur Nächsten im Gegensatz zu closed reading. www.gentics.com
  • 14. irgendwie wie surfen. An der Oberfläche auf der Welle, das Umfeld und den Strand klar im Blick. www.gentics.com
  • 15. G en Y 2000 eb. 1975- g 1961-1981 Generation X 1946-1964 Baby Boom Generation www.gentics.com
  • 16. 2 006 Andrew P. McAfee Associate Professor of Business Administration Harvard Business School www.gentics.com
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  • 28. •Making it easier to contribute. Offering a wiki help centre, tutorial information and resources for users can help familiarize users with the environment and allow them to feel more comfortable contributing •Encouraging editing over creating. For most new users, the thought of a blank white page is frightening. Instead, offer templates and examples which users can reformat to fit their content without having to come up with everything themselves. •Reward participants. Identify your contributors and reward them using small incentives (i.e. gold stars on personal spaces, or Duke Stars on sun forums). ioni ert’s. S of unkt http://www.wikipatterns.com/display/wikipatterns/90-9-1+Theory
  • 29. icht alle Ab er n en m it... ar beit as n un? W Jakob Nielsen's Alertbox, October 9, 2006:
  • 30. Wir wollen alle! 100% Bestimme das Team gibt Ziel - Zeit vor
  • 31. “Enterprise 2.0 wird alle Aspekte unseres Lebens beeinflußen und unser Verhalten verändern.” Haymo Meran www.gentics.com
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