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QUE ES LA WEB? 
HERRAMIENTAS DE LA TABALA. 
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ARTURO TORRES. 
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WORLD WIDE WEB 
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red Informática Mundial (comúnmente conocida como la web), es 
un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles v ía Internet. 
Con un nav egador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, 
imágenes, v ídeos u otros contenidos multimedia, y nav ega a trav és de esas páginas usando hiperenlaces. 
La web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del 
belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, 
Berners-Lee ha jugado un papel activ o guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de 
marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su v isión de una Web semántica. Utilizando los 
conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación 
y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 
1989 con lo que se conv ertiría en la World Wide web, la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero 
Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podría aplicarse en todo el mundo. 
En la CERN, la organización europea de investigación, cerca de Ginebra en la frontera entre Francia y Suiza, Berners-Lee y el científico de 
la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos t ipos 
como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad", y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese 
año. Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991. 
Para comprender mejor el significado de la web, acá les traigo un material que explica de manera clara y sencilla lo que es la Web y su 
ev olución desde la Web 1.0 hasta lo que será la Web 3.0. 
TÓPICOS POR ANALIZAR: 
Pronunciación de “www” 
Funcionamiento de la Web 
Orígenes de la Web 1.0 
Actualidades de la Web 2.0 
El panorama ansiado de la Web 3.0 
Pronunciación de “www”. 
En inglés, “www”, es el acrónimo de tres letras más largo de pronunciar, necesitando nuev e sílabas. Según Douglas Adams: 
"La World Wide Web es la única cosa que conozco cuya forma abreviada, se tarda tres v eces más en decir que su forma extendida." 
Douglas Adams The Independent on Sunday, 1999 
La pronunciación correcta según la RAE es popularmente conocida como «triple uv e doble, punto» o «uv e doble, uv e doble, uv e doble, 
punto». Sin embargo, muchas v eces se abrev ia como «tres uv es dobles, punto». En algunos países de habla hispana, como México, 
Colombia, Panamá y Rep. Dom., se suele pronunciar «triple doble u, punto» o «doble u, doble u, doble u, punto». Mientras que en Boliv ia, 
Cuba, Argentina, Venezuela, Chile, Ecuador, Paraguay, Perú, Uruguay y Nicaragua «triple doble v e, punto» o «doble v e, doble v e, doble 
v e, punto». 
En chino, la World Wide Web normalmente se traduce por wàn wéi wáng (万维网), que satisface las «www» y que significa literalmente 
«red de 10 mil dimensiones». 
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Funcionamiento de la Web 
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del serv idor de la URL en una dirección IP, usando la base de datos distribuida de 
Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el serv idor web y poder env iarle paquetes de datos. 
El siguiente paso es env iar una petición HTTP al serv idor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita 
el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el nav egador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y
otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número 
de páginas v istas o las peticiones de serv idor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar. 
Al recibir los ficheros solicitados desde el serv idor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS 
y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que v e el usuario en su pantalla. 
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Orígenes de la Web 1.0 
La Web 1.0 empezó en los años 60′s, De la forma más básica que existe, con nav egadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, 
después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la v ista y los primeros nav egadores 
v isuales como IE, Netscape, etc. 
La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, (nada de comentarios, respuestas, citas, 
etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web. 
Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web 
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido 
creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es v isto por 
muchos como el momento en que el internet dio un giro. 
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar 
ejemplos de cada uno. 
Características: 
 Páginas estáticas en v ez de dinámicas por el usuario que la v isita. 
 El uso de framesets o Marcos. 
 Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de nav egadores web. 
 Libros de v isitas online o guestbooks. 
 Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño, promocionando nav egadores web u otros 
productos. 
 Formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se env iaba a trav és de un cliente 
de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observ ar los detalles del env ío del correo electrónico. 
 No se podían adherir comentarios ni nada parecido. 
 Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas v eces se actualizaban. 
 No se trata de una nuev a v ersión, sino de una nuev a forma de v er las cosas. 
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Actualidades de la Web 2.0 
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el 
usuario y la colaboración en la World Wide Web. 
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido generado por usuarios en una 
comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observ ación pasiva de los contenidos que se han 
creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son: 
 Las comunidades web 
 Los serv icios web 
 Las aplicaciones Web 
 Los serv icios de red social 
 Los serv icios de alojamiento de v ideos 
 Las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. 
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. 
Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de 
la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho 
de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide 
Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web
incorporase estos v alores en el primer lugar. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativ o entre v arios usuarios o 
colaboradores. 
Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse 
para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo 
colaborativ o está tomando mucha importancia en las activ idades que realicemos en internet. 
Aplicaciones WEB 2.0 en la Educación y Comunicación Social 
A día de hoy podemos decir que la Web 2.0 ha echado raíces. Esta nuev a red internauta nos abre las puertas de un mundo amplís imo 
donde las aplicaciones que nos ofrece parecen ser infinitas. En estos últimos temas hemos trabajado las Webquest, los mapas 
conceptuales y las wikis, pero mucho es el software que está a nuestro alcance, y muchos de ellos desconocidos para nosotros. 
Este conjunto de aplicaciones amplía las posibilidades de comunicación y posibilita la conexión entre personas en la red a cualquier 
usuario que lo desee, sin necesidad de ser un experto de la tecnología, o dicho de otro modo, podríamos decir que la Web 2.0 permite: 
 Comunicarse. 
 Coordinar tareas. 
 Compartir recursos y aplicaciones. 
 Compartir contenidos. 
Sin duda, todas estas v entajas que aporta la interactividad se están trasladando al plano educativo. La mensajería instantánea, los foros, 
las RSS, las Wikis, los Mundos Virtuales, las Tertulias, las bitácoras o los blogs, las wikis o incluso las redes sociales se conv ierten en recursos 
beneficiosos que modifican la metodología educativa promoviendo la participación dinámica e igualitaria, el aprendizaje indiv idualizado 
así como el trabajo en equipo, la ausencia de coordinación centralizada, la facilidad de manejo, la calidad, la instantaneida d, la 
integración de elementos lúdicos multimedia en los contenidos e incluso el aprendizaje autodidáctico, entre otros. 
En definitiv a, podríamos decir que el nuev o mundo interactiv o está modificando poco a poco el proceso curricular tradicional dando 
paso a un atractiv o futuro donde las posibilidades, como dije al principio, parecen ser infinitas. 
Las aplicaciones educativas más usadas son:
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El panorama ansiado de la Web 3.0 
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la ev olución del uso y la interacción en la red a trav és de diferentes caminos. Ello 
incluye, la transformación de la red en una base de datos, un mov imiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples 
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la mWeb 3D. 
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por 
primera v ez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un 
debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición acertada. 
Innov aciones 
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña 
escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un ma yor 
enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.. 
Bases de datos 
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son 
dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para 
la búsqueda a trav és de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuev o niv el de integración de datos y aplicación inter-operable, 
haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las 
páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa 
“Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetiv o es 
principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles 
utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su 
alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que 
tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado 
(como páginas web, documentos, etc.), este disponible en los 
formatos semánticos de RDF y OWL.2 
Inteligencia artificial 
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo 
de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos 
lo v en como una v isión inalcanzable. Sin embargo, compañías 
como IBM y Google están implementando nuev as tecnologías que 
cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer 
predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como 
base información de las webs de música de la Univ ersidad. Existe 
también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia v endrá de una forma más 
orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de serv icios colaborativ os como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el 
sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella. 
Ev olución al 3D 
Otro posible destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la v isión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación 
de la Web en una serie de espacios 3D, llev ando más lejos el concepto propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir nuev as formas de 
conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.6 
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo 
lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar, utilizar por agentes software, permitiendo de 
este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. Regresar al listado de Tópicos

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Que es la web

  • 1. qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvb nmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer QUE ES LA WEB? HERRAMIENTAS DE LA TABALA. tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas 01/01/2014 dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx ARTURO TORRES. cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghj klzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw
  • 2. WORLD WIDE WEB En informática, la World Wide Web (WWW) o Red Informática Mundial (comúnmente conocida como la web), es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles v ía Internet. Con un nav egador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, v ídeos u otros contenidos multimedia, y nav ega a trav és de esas páginas usando hiperenlaces. La web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activ o guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su v isión de una Web semántica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se conv ertiría en la World Wide web, la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podría aplicarse en todo el mundo. En la CERN, la organización europea de investigación, cerca de Ginebra en la frontera entre Francia y Suiza, Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos t ipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad", y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año. Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991. Para comprender mejor el significado de la web, acá les traigo un material que explica de manera clara y sencilla lo que es la Web y su ev olución desde la Web 1.0 hasta lo que será la Web 3.0. TÓPICOS POR ANALIZAR: Pronunciación de “www” Funcionamiento de la Web Orígenes de la Web 1.0 Actualidades de la Web 2.0 El panorama ansiado de la Web 3.0 Pronunciación de “www”. En inglés, “www”, es el acrónimo de tres letras más largo de pronunciar, necesitando nuev e sílabas. Según Douglas Adams: "La World Wide Web es la única cosa que conozco cuya forma abreviada, se tarda tres v eces más en decir que su forma extendida." Douglas Adams The Independent on Sunday, 1999 La pronunciación correcta según la RAE es popularmente conocida como «triple uv e doble, punto» o «uv e doble, uv e doble, uv e doble, punto». Sin embargo, muchas v eces se abrev ia como «tres uv es dobles, punto». En algunos países de habla hispana, como México, Colombia, Panamá y Rep. Dom., se suele pronunciar «triple doble u, punto» o «doble u, doble u, doble u, punto». Mientras que en Boliv ia, Cuba, Argentina, Venezuela, Chile, Ecuador, Paraguay, Perú, Uruguay y Nicaragua «triple doble v e, punto» o «doble v e, doble v e, doble v e, punto». En chino, la World Wide Web normalmente se traduce por wàn wéi wáng (万维网), que satisface las «www» y que significa literalmente «red de 10 mil dimensiones». Regresar al listado de Tópicos Funcionamiento de la Web El primer paso consiste en traducir la parte nombre del serv idor de la URL en una dirección IP, usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el serv idor web y poder env iarle paquetes de datos. El siguiente paso es env iar una petición HTTP al serv idor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el nav egador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y
  • 3. otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas v istas o las peticiones de serv idor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar. Al recibir los ficheros solicitados desde el serv idor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que v e el usuario en su pantalla. Regresar al listado de Tópicos Orígenes de la Web 1.0 La Web 1.0 empezó en los años 60′s, De la forma más básica que existe, con nav egadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la v ista y los primeros nav egadores v isuales como IE, Netscape, etc. La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web. Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es v isto por muchos como el momento en que el internet dio un giro. Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno. Características:  Páginas estáticas en v ez de dinámicas por el usuario que la v isita.  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de nav egadores web.  Libros de v isitas online o guestbooks.  Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño, promocionando nav egadores web u otros productos.  Formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se env iaba a trav és de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observ ar los detalles del env ío del correo electrónico.  No se podían adherir comentarios ni nada parecido.  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas v eces se actualizaban.  No se trata de una nuev a v ersión, sino de una nuev a forma de v er las cosas. Regresar al listado de Tópicos Actualidades de la Web 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observ ación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son:  Las comunidades web  Los serv icios web  Las aplicaciones Web  Los serv icios de red social  Los serv icios de alojamiento de v ideos  Las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web
  • 4. incorporase estos v alores en el primer lugar. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativ o entre v arios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativ o está tomando mucha importancia en las activ idades que realicemos en internet. Aplicaciones WEB 2.0 en la Educación y Comunicación Social A día de hoy podemos decir que la Web 2.0 ha echado raíces. Esta nuev a red internauta nos abre las puertas de un mundo amplís imo donde las aplicaciones que nos ofrece parecen ser infinitas. En estos últimos temas hemos trabajado las Webquest, los mapas conceptuales y las wikis, pero mucho es el software que está a nuestro alcance, y muchos de ellos desconocidos para nosotros. Este conjunto de aplicaciones amplía las posibilidades de comunicación y posibilita la conexión entre personas en la red a cualquier usuario que lo desee, sin necesidad de ser un experto de la tecnología, o dicho de otro modo, podríamos decir que la Web 2.0 permite:  Comunicarse.  Coordinar tareas.  Compartir recursos y aplicaciones.  Compartir contenidos. Sin duda, todas estas v entajas que aporta la interactividad se están trasladando al plano educativo. La mensajería instantánea, los foros, las RSS, las Wikis, los Mundos Virtuales, las Tertulias, las bitácoras o los blogs, las wikis o incluso las redes sociales se conv ierten en recursos beneficiosos que modifican la metodología educativa promoviendo la participación dinámica e igualitaria, el aprendizaje indiv idualizado así como el trabajo en equipo, la ausencia de coordinación centralizada, la facilidad de manejo, la calidad, la instantaneida d, la integración de elementos lúdicos multimedia en los contenidos e incluso el aprendizaje autodidáctico, entre otros. En definitiv a, podríamos decir que el nuev o mundo interactiv o está modificando poco a poco el proceso curricular tradicional dando paso a un atractiv o futuro donde las posibilidades, como dije al principio, parecen ser infinitas. Las aplicaciones educativas más usadas son:
  • 5. Regresar al listado de Tópicos El panorama ansiado de la Web 3.0 Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la ev olución del uso y la interacción en la red a trav és de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un mov imiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la mWeb 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera v ez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición acertada. Innov aciones Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un ma yor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.. Bases de datos El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a trav és de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuev o niv el de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetiv o es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), este disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.2 Inteligencia artificial Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo v en como una v isión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuev as tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Univ ersidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia v endrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de serv icios colaborativ os como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella. Ev olución al 3D Otro posible destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la v isión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llev ando más lejos el concepto propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir nuev as formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.6 En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar, utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. Regresar al listado de Tópicos