SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
SEGUNDO PASO
PRIMER PASO




                     Tenemos que tener
                      un algún modo o
   Explicamos el         maneras de
  problema de una      recolectar ideas
forma muy concreta   para resolverlo sin
                          dificultad
Cuarto paso
    Tercer paso



Diseñar el algo ritmo   Tenemos que utilizar las
que sea necesario y       técnicas adecuadas
utilizarlo correcta y
  ordenada mente



                             1.-Tecnica del Flujo grama
                            2.-Tecnica del seudocódigo
Quinto paso




Tener un lenguaje lógico                   En el seudocódigo se escribe
y sin errores para pasar a                      con un lenguaje de
        compilar                                   programación




                              Sexto paso
Séptimo paso




Tenemos que verificar el
programa para poderlo
  poner en cualquier
  disposion despues

Más contenido relacionado

Destacado

erewrwe fdsfew fewf fewfwe fewfw e fefs
erewrwe fdsfew fewf  fewfwe fewfw e fefserewrwe fdsfew fewf  fewfwe fewfw e fefs
erewrwe fdsfew fewf fewfwe fewfw e fefsPaulo Roberto Roberto
 
Examen de informatica aplicada
Examen de informatica aplicadaExamen de informatica aplicada
Examen de informatica aplicadaedidosolitaria1
 
Tashya from Rushya
Tashya from RushyaTashya from Rushya
Tashya from RushyaTuskaZar
 
Lance English Resume
Lance English ResumeLance English Resume
Lance English ResumeLance English
 
CDP-Processus sur un territoire
CDP-Processus sur un territoireCDP-Processus sur un territoire
CDP-Processus sur un territoireFing
 
3 yr Linux admin
3 yr Linux admin3 yr Linux admin
3 yr Linux adminSunil Kumar
 
Actividad de aprendizaje 01 avila
Actividad de aprendizaje 01  avilaActividad de aprendizaje 01  avila
Actividad de aprendizaje 01 avilaCAVILARO1
 
Growing Ornamental Plants
Growing Ornamental PlantsGrowing Ornamental Plants
Growing Ornamental PlantsKerwin Calledo
 
MOBILE BUG ; ACTIVE CELL PHONE DETECTOR USING CMOS & BIPOLAR TRANSISTORS
MOBILE BUG ; ACTIVE CELL PHONE DETECTOR USING CMOS & BIPOLAR TRANSISTORSMOBILE BUG ; ACTIVE CELL PHONE DETECTOR USING CMOS & BIPOLAR TRANSISTORS
MOBILE BUG ; ACTIVE CELL PHONE DETECTOR USING CMOS & BIPOLAR TRANSISTORSShahrukh Javed
 

Destacado (12)

UrbanXStory
UrbanXStoryUrbanXStory
UrbanXStory
 
erewrwe fdsfew fewf fewfwe fewfw e fefs
erewrwe fdsfew fewf  fewfwe fewfw e fefserewrwe fdsfew fewf  fewfwe fewfw e fefs
erewrwe fdsfew fewf fewfwe fewfw e fefs
 
Examen de informatica aplicada
Examen de informatica aplicadaExamen de informatica aplicada
Examen de informatica aplicada
 
UrbanXStory-CHI
UrbanXStory-CHIUrbanXStory-CHI
UrbanXStory-CHI
 
Convocatoria santander 2017
Convocatoria santander 2017Convocatoria santander 2017
Convocatoria santander 2017
 
Tashya from Rushya
Tashya from RushyaTashya from Rushya
Tashya from Rushya
 
Lance English Resume
Lance English ResumeLance English Resume
Lance English Resume
 
CDP-Processus sur un territoire
CDP-Processus sur un territoireCDP-Processus sur un territoire
CDP-Processus sur un territoire
 
3 yr Linux admin
3 yr Linux admin3 yr Linux admin
3 yr Linux admin
 
Actividad de aprendizaje 01 avila
Actividad de aprendizaje 01  avilaActividad de aprendizaje 01  avila
Actividad de aprendizaje 01 avila
 
Growing Ornamental Plants
Growing Ornamental PlantsGrowing Ornamental Plants
Growing Ornamental Plants
 
MOBILE BUG ; ACTIVE CELL PHONE DETECTOR USING CMOS & BIPOLAR TRANSISTORS
MOBILE BUG ; ACTIVE CELL PHONE DETECTOR USING CMOS & BIPOLAR TRANSISTORSMOBILE BUG ; ACTIVE CELL PHONE DETECTOR USING CMOS & BIPOLAR TRANSISTORS
MOBILE BUG ; ACTIVE CELL PHONE DETECTOR USING CMOS & BIPOLAR TRANSISTORS
 

Similar a Trabajo

Elaboracion de un programa mediante un lenguaje de programacion visual
Elaboracion de un programa mediante un lenguaje de programacion visualElaboracion de un programa mediante un lenguaje de programacion visual
Elaboracion de un programa mediante un lenguaje de programacion visualLAURA BEATRIZ PAYRO CRUZ
 
Ficha tecnica
Ficha tecnicaFicha tecnica
Ficha tecnicajjuank18
 
Matriz Didáctica_pedagógica
Matriz Didáctica_pedagógica Matriz Didáctica_pedagógica
Matriz Didáctica_pedagógica Ruby Martinez
 
Tema 2 Algoritmo Concepto y Ejemplos.pptx
Tema 2 Algoritmo Concepto y Ejemplos.pptxTema 2 Algoritmo Concepto y Ejemplos.pptx
Tema 2 Algoritmo Concepto y Ejemplos.pptxdocmarcoantoniosotov
 
Algoritmos2
Algoritmos2Algoritmos2
Algoritmos2activat
 
C:\Fakepath\Algoritmos2
C:\Fakepath\Algoritmos2C:\Fakepath\Algoritmos2
C:\Fakepath\Algoritmos2activat
 
ALGORITMO
ALGORITMOALGORITMO
ALGORITMOactivat
 
Programacion II - UCENM
Programacion II - UCENMProgramacion II - UCENM
Programacion II - UCENMJairo Galeas
 
Portafolio de experiencias de aprendizajes 1
Portafolio de experiencias de  aprendizajes 1Portafolio de experiencias de  aprendizajes 1
Portafolio de experiencias de aprendizajes 1maryale8177
 
Portafolio de experiencias de aprendizajes 1
Portafolio de experiencias de  aprendizajes 1Portafolio de experiencias de  aprendizajes 1
Portafolio de experiencias de aprendizajes 1maryale8177
 
Herramientas digitales sesión 3
Herramientas digitales sesión 3Herramientas digitales sesión 3
Herramientas digitales sesión 3segrob7
 
Taller Multimedia en el Aula Virtual
Taller Multimedia en el Aula VirtualTaller Multimedia en el Aula Virtual
Taller Multimedia en el Aula VirtualAxel Mérida
 
IhfunyveHTAERAN TY
IhfunyveHTAERAN TYIhfunyveHTAERAN TY
IhfunyveHTAERAN TYbrando soto
 
Webquest Jugando con la Tecnología
Webquest Jugando con la TecnologíaWebquest Jugando con la Tecnología
Webquest Jugando con la Tecnologíakatiaoceransky
 

Similar a Trabajo (20)

Elaboracion de un programa mediante un lenguaje de programacion visual
Elaboracion de un programa mediante un lenguaje de programacion visualElaboracion de un programa mediante un lenguaje de programacion visual
Elaboracion de un programa mediante un lenguaje de programacion visual
 
Ficha tecnica
Ficha tecnicaFicha tecnica
Ficha tecnica
 
Evaluaciones Electrónicas
Evaluaciones ElectrónicasEvaluaciones Electrónicas
Evaluaciones Electrónicas
 
Diagnostico
DiagnosticoDiagnostico
Diagnostico
 
Matriz Didáctica_pedagógica
Matriz Didáctica_pedagógica Matriz Didáctica_pedagógica
Matriz Didáctica_pedagógica
 
Tema 2 Algoritmo Concepto y Ejemplos.pptx
Tema 2 Algoritmo Concepto y Ejemplos.pptxTema 2 Algoritmo Concepto y Ejemplos.pptx
Tema 2 Algoritmo Concepto y Ejemplos.pptx
 
Algoritmos2
Algoritmos2Algoritmos2
Algoritmos2
 
C:\Fakepath\Algoritmos2
C:\Fakepath\Algoritmos2C:\Fakepath\Algoritmos2
C:\Fakepath\Algoritmos2
 
ALGORITMO
ALGORITMOALGORITMO
ALGORITMO
 
Programacion II - UCENM
Programacion II - UCENMProgramacion II - UCENM
Programacion II - UCENM
 
Tutorial exelearning (1)
Tutorial exelearning (1)Tutorial exelearning (1)
Tutorial exelearning (1)
 
Lógica de programación
Lógica de programaciónLógica de programación
Lógica de programación
 
Portafolio de experiencias de aprendizajes 1
Portafolio de experiencias de  aprendizajes 1Portafolio de experiencias de  aprendizajes 1
Portafolio de experiencias de aprendizajes 1
 
Portafolio de experiencias de aprendizajes 1
Portafolio de experiencias de  aprendizajes 1Portafolio de experiencias de  aprendizajes 1
Portafolio de experiencias de aprendizajes 1
 
Herramientas digitales sesión 3
Herramientas digitales sesión 3Herramientas digitales sesión 3
Herramientas digitales sesión 3
 
Taller Multimedia en el Aula Virtual
Taller Multimedia en el Aula VirtualTaller Multimedia en el Aula Virtual
Taller Multimedia en el Aula Virtual
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
IhfunyveHTAERAN TY
IhfunyveHTAERAN TYIhfunyveHTAERAN TY
IhfunyveHTAERAN TY
 
Webquest Jugando con la Tecnología
Webquest Jugando con la TecnologíaWebquest Jugando con la Tecnología
Webquest Jugando con la Tecnología
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto final
 

Trabajo

  • 1.
  • 2. SEGUNDO PASO PRIMER PASO Tenemos que tener un algún modo o Explicamos el maneras de problema de una recolectar ideas forma muy concreta para resolverlo sin dificultad
  • 3. Cuarto paso Tercer paso Diseñar el algo ritmo Tenemos que utilizar las que sea necesario y técnicas adecuadas utilizarlo correcta y ordenada mente 1.-Tecnica del Flujo grama 2.-Tecnica del seudocódigo
  • 4. Quinto paso Tener un lenguaje lógico En el seudocódigo se escribe y sin errores para pasar a con un lenguaje de compilar programación Sexto paso
  • 5. Séptimo paso Tenemos que verificar el programa para poderlo poner en cualquier disposion despues