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Diplomado
               Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                          Proyecto didáctico


NOMBRE DEL            Villegas Salas Rebeca Guillermina
PROFESOR

NIVEL ACADÉMICO Y     Bachillerato ENP
SUBSISTEMA O
DISCIPLINA

ASIGNATURA            Informática
                      Cuarto grado
UNIDAD TEMÁTICA Y     5. Quinta Unidad: Metodología de solución de problemas y
CONTENIDOS               programación
                         5.1. Método de solución de problemas
                             5.1.1. Definición del problema
                             5.1.2. Análisis del problema
                             5.1.3. Diseño de la solución del problema
                             5.1.4. Desarrollo de la solución del problema
                         5.2. Lenguajes de programación
                             5.2.1. Concepto, tipos y aplicaciones de lenguajes
                                    informáticos
                         5.3. Fundamentos de programación en un lenguaje
                              estructurado
                             5.3.1. Estructura básica del lenguaje
                             5.3.2. Variables y tipos primitivos
                             5.3.3. Operadores
                             5.3.4. Secuencia
                             5.3.5. Decisión
POBLACIÓN             Alumnos de cuarto grado del Plantel 7 de la ENP: Grupo 402,
                      53 estudiantes.
DURACIÓN              15 sesiones presenciales de 50 minutos cada una,
                      30 horas de trabajo extra clase para el alumno y
                      62 horas de trabajo extra clase para el profesor.
PROPÓSITOS            Propósitos de la unidad temática:
                      • Que el alumno analice y organice la información para
                         resolver problemas.
                      • Que el alumno utilice la computadora en la resolución de
                         problemas.
Diplomado
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                   Propósitos adicionales establecidos por el profesor:
                   • El alumno comprenderá los pasos del método de solución
                      de problemas para resolver problemas simples vía
                      computadora.
                   • El alumno definirá el concepto de lenguaje de
                      programación, enunciará los tipos de lenguajes de
                      programación y señalará ejemplos y aplicaciones de cada
                      uno de ellos.
                   • El alumno explicará y aplicará las estructuras de secuencia,
                      decisión e iteración en la resolución de problemas simples
                      y las codificará en un lenguaje de programación
                      estructurado.
                   • El alumno aplicará el método de solución de problemas en
                      la resolución de problemas simples vía computadora.
SITUACIONES DE     Situación de enseñanza 1: Método de solución de problemas
ENSEÑANZA              1. ¿Qué sabes del tema?
                       2. Introducción al Método de solución de problemas.
                       3. Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de
                          solución de problemas.
                       4. Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de
                          solución de problemas.
                   Situación de enseñanza 2: Lenguajes de programación
                       1. Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación?
                       2. Actividad 5.4 Evaluación de la lectura lenguajes de
                          programación
                       3. Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una
                          computadora?
                       4. Actividad 5.6 Wiki Lenguajes de programación
                   Situación de enseñanza 3: Fundamentos de programación en
                   un lenguaje estructurado
                       1. Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje
                          Pascal?
                       2. Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir?
                       3. Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de Operadores
                       4. Actividad 5.10 Video Estructuras de Control
                   Situación de enseñanza 4: Proyecto final
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BIBLIOGRAFÍA            • Libros
                              Biondi, J. & Clavel, G. (1988). Introducción a la
                              programación. Tomo 1: Algoritmos y Lenguajes.
                              España: Masson.
                              Gottfried, B. (1989). Programación en Pascal.
                              México: McGraw-Hill.
                              Norton, P. (2006). Introducción a la computación.
                              México. McGraw-Hill.
                              Ureña, L., Sánchez, A., Martín, M. & Mantas, J.
                              (1999). Fundamentos de Informática. México:
                              Alfaomega.
                              Vasconcelos, J. (2002). Introducción a la
                              computación. (2ª ed.). México: Publicaciones
                              Cultural.
                        • Recursos electrónicos
                             Hacho, M. (2006). Manual de Movie Maker. Alianza
                             por la educación. Recuperado el 8 de febrero de
                             2011, de
                             http://tecno.unsl.edu.ar/Tecno/tecno%20I08/Apun
                             tes/manual_Movie_Maker.pdf
                             Manual para la captura y edición de video con
                             Windows Movie Maker 2.0. Recuperado el 8 de
                             febrero de 2011, de
                             http://www.ayudadigital.com/video/como_captura
                             r_editar_moviemaker.htm
                             Rodríguez, J. (2003). Introducción a la
                             programación. Teoría y práctica. España: ECU.
                             Recuperado el 11 de abril de 2011, de
                             http://books.google.com/books?id=nLMJsInMyBw
                             C&pg=PA4&dq=lenguajes+de+programaci%C3%B3
                             n&hl=es&ei=XBOmTe7MNISCsQOAg9z5DA&sa=X&
                             oi=book_result&ct=result&resnum=2&ved=0CDQQ
                             6AEwAQ#v=onepage&q=lenguajes%20de%20progr
                             amaci%C3%B3n&f=false
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                            Proyecto didáctico



Situaciones de enseñanza

TITULO DE LA
SITUACIÓN DE         Método de solución de problemas
ENSEÑANZA
OBJETIVO DE LA       Propósito: Comprender los pasos del Método de solución de
SITUACIÓN DE         problemas para resolver problemas simples con la computadora.
ENSEÑANZA
HABILIDADES
DIGITALES A
                           Uso de Internet
PROMOVER EN LOS
                     a. Como fuente de información y recursos.
ALUMNOS
                        A.a1.1 Localización de información específica en un sitio de
                               Internet.
                        A.a2.1 Búsqueda eficiente de información en Internet. Definición
                               de palabras clave para la búsqueda. Análisis de los
                               resultados, selección de sitios, exploración, selección y
                               valoración de la información obtenida.
                        A.a2.2 Construcción de criterios para definir la credibilidad de la
                               información obtenida.

                     Justificación
                     En la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución
                     de problemas de esta situación de enseñanza, se requiere que el
                     alumno realice una investigación que involucra búsquedas
                     eficientes de información en Internet, restringiendo a los alumnos
                     a emplear fuentes de información respaldadas por alguna
                     institución educativa. También se exige al alumno realizar las citas
                     y listar la bibliografía correspondiente de toda la información
                     consultada en estilo APA, con lo que se contribuye a la
                     construcción de criterios para seleccionar información de Internet.


                           Presentación de información y procesamiento de datos
                      a. Procesador de textos.
                         C.a1.1 Manejo básico del procesador de textos, cuidando la
                                calidad de la información, la presentación, el formato, la
                                redacción y ortografía.
                         C.a2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de
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Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

           Proyecto didáctico

               formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de
               imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital,
               impresión en ambas caras).

    Justificación
    Los estudiantes deberán entregar su reporte de investigación así
    como algunos ejercicios de tarea elaborados en un procesador de
    textos, lo que les permitirá desarrollar habilidades avanzadas en el
    manejo de un procesador de textos como la inserción de tablas,
    gráficos, formas e imágenes, entre otras.


           Interacción con una plataforma educativa
    E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales.
    E1.3 Comunicación. Participar en las diferentes herramientas
         comunicativas con su profesor.
    E1.4 Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de
         comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos).
    E1.5 Evaluación con cuestionarios, Questionnaires y HotPotatoes.

    Justificación
    La construcción del Aula Virtual de Informática utilizando el LMS
    Moodle para la impartición de esta situación de enseñanza se decidió
    por la característica que Moodle posee de permitir colocar recursos
    variados (texto, audio, video, enlaces, etc.) necesarios para presentar
    la información del tema al alumno de una manera más dinámica y
    entendible. También se pretende aprovechar la ventaja que posee
    Moodle de diseñar diferentes tipos de actividades (envío de archivos,
    wikis, bases de datos, etc.) e integrarlas en una sola aplicación, lo que
    facilita la evaluación por parte del profesor al disponer de un
    portafolio detallado de las evidencias de aprendizaje de cada uno de
    sus alumnos.

    Por otro lado, Moodle es una buena opción para la enseñanza de esta
    situación de enseñanza porque permite que el alumno trabaje a su
    propio ritmo, lo que es esencial en esta unidad de la asignatura de
    Informática debido a la complejidad de los temas que la integran.


          Organización y administración de la información
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                Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                              Proyecto didáctico

                    H1.1 Nombramiento de archivos de manera específica.

                    Justificación
                    Todos los archivos que se solicitan sean subidos a la plataforma
                    Moodle, deberán ser nombrados de una manera específica para
                    facilitar la organización de los mismos por parte de los alumnos, y la
                    revisión por parte del profesor.

RECURSOS               • Pizarrón y plumones
                       • Proyector
                       • Cuaderno de trabajo del alumno
                       • Pluma, Lápiz y colores
                       • Libros señalados en la bibliografía
                    Recursos tecnológicos
                           Computadora con acceso a Internet
                           Procesador de textos
                           Acceso al Curso Aula Virtual de Informática (LMS Moodle)
                           Visor de archivos PDF Adobe Reader
                    Espacios de trabajo
                       • Salón de clases

                                DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES EN EL   PARA EL PROFESOR:
SALÓN DE CLASE
(DURACIÓN: 2        SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos)
SESIONES DE 50
                    1. Dar a conocer a los alumnos el objetivo de la sesión.
MINUTOS CADA UNA)

                    2.       Exponer un panorama general del tema para introducir a
                       los alumnos a su contenido. (Material de apoyo: Presentación
                       Electrónica Introducción al Método de solución de problemas,
                       disponible para consultas posteriores de los alumnos en el Aula
                       Virtual de Informática, ver Anexo 1).
                    3. TAREA

                         a)        Elaborar el Cuestionario ¿Qué sabes del tema?
                              disponible en el Aula Virtual de Informática. (Ver Anexo 2).

                         b)                      Solicitar la realización de la Actividad
                              5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de
Diplomado
               Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                             Proyecto didáctico

                             problemas disponible en el Aula Virtual de Informática, que
                             consiste en hacer una investigación bibliográfica en Internet
                             de las etapas del Método de solución de problemas. (Ver
                             descripción detallada de la actividad en el Anexo 3).

                     SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos)
                     1. Modelar el empleo del Método de solución de problemas a través
                         de una práctica guiada.
                     2. Evaluar (modo informal) a los alumnos mediante la técnica de
                         preguntas intercaladas sobre la identificación de las etapas del
                         Método de solución de problemas así como los aspectos
                         esenciales a considerar en cada una de ellas.

                     3.          TAREA. Solicitar la realización de la Actividad 5.2
                          Importancia de utilizar el Método de solución de problemas
                          disponible en el Aula Virtual de Informática que consiste en que
                          los alumnos redacten un comentario sobre la importancia de
                          utilizar la Metodología de solución de problemas en el área de
                          programación. (Ver descripción detallada en el Anexo 5).

                     PARA EL ALUMNO:

                     SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos)
                     1. Tomar notas del objetivo de la clase, de las instrucciones para
                         acceder al Aula Virtual de Informática y de las actividades a
                         desarrollar e ideas principales del tema expuesto por el profesor.
                     2. Participar con sus ideas y comentarios durante el transcurso de la
                         clase.

                     SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos)
                     1. Toma de notas de la práctica guiada.
                     2. Responder a las preguntas realizadas por el profesor durante la
                         sesión.

ACTIVIDADES EXTRA    PARA EL PROFESOR:
CLASE
(DURACIÓN            Durante toda la situación de enseñanza, el profesor dará asesoría en
PROFESOR: 22 HORAS   línea a los alumnos a través del Foro de dudas de la Unidad 5,
ALUMNO: 5 HORAS)
                     disponible en el Aula Virtual de Informática.
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Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

            Proyecto didáctico

    ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 6 horas)

    1.                Revisión de la bibliografía recomendada para el tema.
         (Verificar que los enlaces a recursos electrónicos del Aula Virtual
         de Informática estén vigentes).

    2.               Elaborar la presentación electrónica: Introducción al
         Método de solución de problemas y subirla al Aula Virtual de
         Informática.

    3.       Elaborar el Questionnaire ¿Qué sabes del tema? en el Aula
       Virtual de Informática.
    4. Elaborar la práctica guiada para modelar el uso del Método de
       solución de problemas.

    5.       Crear el Foro de dudas de la Unidad 5 en el Aula Virtual de
       Informática.
    6. Elaborar las rúbricas de evaluación de las actividades.

    SESIÓN 1 (Duración: 8 horas)

    1.         Identificar las ideas intuitivas y conocimientos previos de
         los alumnos sobre el tema Método de solución de problemas,
         analizando los resultados del Cuestionario ¿Qué sabes del tema?
         disponible en el Aula Virtual de Informática.

    2.         Revisar los foros de dudas del Aula Virtual de Informática y
         resolver las dudas de los alumnos.

    3.              Revisar los reportes de la investigación realizada
         durante la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de
         solución de problemas y proporcionar la retroalimentación
         correspondiente.

    SESIÓN 2 (Duración: 8 horas)

    1.         Revisar los comentarios realizados por los alumnos como
         parte de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de
         solución de problemas.
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                              Proyecto didáctico

                      2. Realizar la evaluación final del tema Método de solución de
                         problemas.

                      PARA EL ALUMNO:

                      ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 40 minutos)

                      1.         Matricularse en el Curso de Moodle Aula Virtual de
                           Informática.

                      2.        Leer las primeras instrucciones de trabajo en el Foro de
                           Anuncios Importantes.

                      3.         Participar en el Foro de Bienvenida para familiarizarse con
                           el uso de la plataforma.

                      SESIÓN 1 (Duración: 4 horas)

                      4.         Elaborar el Cuestionario ¿Qué sabes del tema? disponible
                           en el Aula Virtual de Informática.

                      5.                           Realizar la Actividad 5.1 Aprendamos los
                           pasos del Método de solución de problemas de acuerdo a las
                           especificaciones señaladas.

                      SESIÓN 2 (Duración: 20 minutos)

                      1.         Realizar la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método
                           de solución de problemas de acuerdo a las especificaciones
                           señaladas.

EVIDENCIAS DE              Cuestionario ¿Qué sabes del tema? respondido en el Aula Virtual
APRENDIZAJE DEL            de Informática por el alumno.
ALUMNO:                    Informe de investigación de los pasos del Método de solución de
                           problemas. (Archivo subido por el alumno al Aula Virtual de
                           Informática con el nombre 402_Apellidos_Actividad_1).
                           Comentario del alumno realizado en el Foro Importancia de
                           utilizar el Método de solución de problemas del Aula Virtual de
                           Informática.
                           Apuntes en cuaderno
Diplomado
             Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                        Proyecto didáctico

                     Participación en clase
FORMA DE         Criterios de evaluación:
EVALUACIÓN
                 60 % Reporte de investigación de la Actividad 5.1
                 20 % Participación en el foro de la Actividad 5.2
                 10 % Cuestionario ¿Qué sabes del tema?
                 10 % Participación en clase

                   Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos
                   del Método de solución de problemas (ver Anexo 4).
                   Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar
                   el método de solución de problemas (ver Anexo 6).
Diplomado
                 Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                            Proyecto didáctico


TITULO DE LA
SITUACIÓN DE         Lenguajes de programación
ENSEÑANZA
OBJETIVO DE LA       Propósito: Definir el concepto de lenguaje de programación, enunciar
SITUACIÓN DE         los tipos de lenguajes de programación y señalar ejemplos y
ENSEÑANZA            aplicaciones de cada uno de ellos.
HABILIDADES
DIGITALES A
                           Uso de Internet
PROMOVER EN LOS
                     a. Como fuente de información y recursos.
ALUMNOS
                        A.a1.1 Localización de información específica en un sitio de
                               Internet.
                        A.a2.1 Búsqueda eficiente de información en Internet. Definición
                               de palabras clave para la búsqueda. Análisis de los
                               resultados, selección de sitios, exploración, selección y
                               valoración de la información obtenida.
                        A.a2.2 Construcción de criterios para definir la credibilidad de la
                               información obtenida.

                     Justificación
                     En la Actividad 5.6 Wiki Lenguajes de programación de esta
                     situación de enseñanza, se requiere que el alumno realice una
                     investigación que involucra búsquedas eficientes de información
                     en Internet, restringiendo a los alumnos a emplear fuentes de
                     información respaldadas por alguna institución educativa. También
                     se exige al alumno realizar las citas y listar la bibliografía
                     correspondiente de toda la información consultada en estilo APA,
                     con lo que se contribuye a la construcción de criterios para
                     seleccionar información de Internet.


                            Interacción con una plataforma educativa
                     E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales.
                     E1.3Comunicación. Participar en las diferentes herramientas
                          comunicativas con su profesor.
                     E1.5 Evaluación con cuestionarios, Questionnaires y HotPotatoes.
                     E2.2 Participar en actividades colaborativas: glosario y wiki.

                     Justificación
                     La construcción del Aula Virtual de Informática utilizando el LMS
Diplomado
                   Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                              Proyecto didáctico

                       Moodle para la impartición de esta situación de enseñanza se decidió
                       por la característica que Moodle posee de permitir colocar recursos
                       variados (texto, audio, video, enlaces, etc.) necesarios para presentar
                       la información del tema al alumno de una manera más dinámica y
                       entendible. También se pretende aprovechar la ventaja que posee
                       Moodle de diseñar diferentes tipos de actividades (envío de archivos,
                       wikis, bases de datos, etc.) e integrarlas en una sola aplicación, lo que
                       facilita la evaluación por parte del profesor al disponer de un
                       portafolio detallado de las evidencias de aprendizaje de cada uno de
                       sus alumnos.

                       Por otro lado, Moodle es una buena opción para la enseñanza de esta
                       situación de enseñanza porque permite que el alumno trabaje a su
                       propio ritmo, lo que es esencial en esta unidad de la asignatura de
                       Informática debido a la complejidad de los temas que la integran.

RECURSOS                  • Pizarrón y plumones
                          • Cuaderno de trabajo del alumno
                          • Pluma y colores
                       Recursos electrónicos
                          • Rodríguez, J. (2003). Introducción a la programación. Teoría
                              y práctica. España: ECU. Recuperado el 11 de abril de 2011,
                              de
                              http://books.google.com/books?id=nLMJsInMyBwC&pg=PA
                              4&dq=lenguajes+de+programaci%C3%B3n&hl=es&ei=XBOm
                              Te7MNISCsQOAg9z5DA&sa=X&oi=book_result&ct=result&r
                              esnum=2&ved=0CDQQ6AEwAQ#v=onepage&q=lenguajes%
                              20de%20programaci%C3%B3n&f=false
                       Recursos tecnológicos
                              Computadora con acceso a Internet
                              Acceso al Curso Aula Virtual de Informática (LMS Moodle)
                       Espacios de trabajo
                          • Salón de clases
                          • Laboratorio de Informática
                                 DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES EN EL      PARA EL PROFESOR:
SALÓN DE CLASE
(DURACIÓN:             SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos)
2 SESIONES DE 50       1. Dar a conocer a los alumnos el objetivo de la sesión.
Diplomado
              Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                              Proyecto didáctico

MINUTOS CADA UNA)   2. Organizar equipos de trabajo (2 integrantes por equipo).
                    3. Exponer un panorama general del tema para introducir a los
                       alumnos a su contenido.

                    4.          TAREA. Solicitar la realización de la Actividad 5.3 ¿Qué es un
                         lenguaje de programación? disponible en el Aula Virtual de
                         Informática, que consiste en leer el Capítulo 1.2 del libro
                         Introducción a la programación. Teoría y práctica de Rodríguez, J.
                         y elaborar un resumen en el cuaderno. (Ver descripción detallada
                         de la actividad en el Anexo 7).

                    SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos)
                    1. Revisar los resúmenes correspondientes a la Actividad 5.3 ¿Qué
                        es un lenguaje de programación?
                    2. Explicar qué es un lenguaje de programación, qué es un
                        compilador y qué es un intérprete e identificar sus diferencias.

                    3.       Solicitar la realización de la Actividad 5.4 Evaluación de la
                       lectura Lenguajes de programación que consiste en responder un
                       cuestionario con objeto de verificar que el alumno entendió los
                       conceptos básicos de lenguajes de programación. (Ver Anexo 9).
                    4. TAREA.

                         a)         Solicitar la realización de la Actividad 5.5 ¿Alguna vez
                              has programado una computadora? disponible en el Aula
                              Virtual de Informática, que consiste en comentar en un foro,
                              alguna experiencia personal en la programación de
                              computadoras. (Ver descripción detallada en el Anexo 10).

                         b)         Solicitar la realización de la Actividad 5.6 Wiki Lenguajes
                              de programación disponible en el Aula Virtual de Informática,
                              que consiste en la creación de un documento que describa los
                              principales lenguajes de programación de manera
                              colaborativa. (Ver descripción detallada en el Anexo 12).

                    PARA EL ALUMNO:

                    SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos)
                    1. Tomar notas del objetivo de la clase e ideas principales del tema
                        expuesto por el profesor.
Diplomado
               Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                            Proyecto didáctico

                    2. Participar con sus ideas y comentarios durante el transcurso de la
                       clase.

                    SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos)
                    1. Tomar nota de los conceptos básicos de lenguajes de
                        programación.

                    2.         Elaborar la Actividad 5.4 Evaluación de la lectura Lenguajes
                         de programación disponible en el Aula Virtual de Informática.

ACTIVIDADES EXTRA   PARA EL PROFESOR:
CLASE
(DURACIÓN
                          Durante toda la situación de enseñanza, el profesor dará
PROFESOR:10 HORAS
                    asesoría en línea a los alumnos a través del Foro de dudas de la
ALUMNO: 3 HORAS)
                    Unidad 5, disponible en el Aula Virtual de Informática.

                    ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 4 horas)

                    1.                Revisión de los enlaces a recursos electrónicos del
                         Aula Virtual de Informática.

                    2.         Diseñar la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de
                         programación? en el Aula Virtual de Informática.

                    3.         Diseñar el cuestionario de la Actividad 5.4 Evaluación de la
                         lectura Lenguajes de programación en el Aula Virtual de
                         Informática.

                    4.       Diseñar la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una
                         computadora? en el Aula Virtual de Informática.

                    5.       Diseñar la Actividad 5.6 Wiki lenguaje de programación en
                       el Aula Virtual de Informática.
                    6. Elaborar las rúbricas de evaluación de las actividades.

                    SESIÓN 1
                    1. Ninguna

                    SESIÓN 2 (Duración: 6 horas)
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                              Proyecto didáctico


                      1.        Revisar los reportes de calificaciones de la Actividad 5.4
                         Evaluación de la lectura Lenguajes de programación y detectar
                         errores comunes para reforzar el contenido con alguna otra
                         actividad en caso de ser necesario.
                      2. Revisar los comentarios de los alumnos expuestos en la Actividad
                         5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora?
                      3. Revisar las aportaciones realizadas por los alumnos en la Wiki
                         Lenguajes de programación de la Actividad 5.6.
                      4. Realizar la evaluación final del tema Método de solución de
                         problemas.
                      PARA EL ALUMNO:

                      SESIÓN 1 (Duración: 1 hora)

                      1.         Realizar la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de
                           programación? disponible en el Aula Virtual de Informática de
                           acuerdo a las especificaciones señaladas.

                      SESIÓN 2 (Duración: 2 horas)

                      1.        Realizar la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una
                           computadora? disponible en el Aula Virtual de Informática de
                           acuerdo a las especificaciones señaladas.

                      2.         Realizar la Actividad 5.6 Wiki Lenguajes de programación
                           disponible en el Aula Virtual de Informática de acuerdo a las
                           especificaciones señaladas.

EVIDENCIAS DE             Resumen en el cuaderno del alumno de los conceptos básicos de
APRENDIZAJE DEL           lenguajes de programación elaborado durante la Actividad 5.3.
ALUMNO:                   Cuestionario de la Actividad 5.4 Evaluación de la lectura
                          Lenguajes de programación que se encuentra en el Aula virtual
                          de Informática.
                          Comentarios de los alumnos en el foro de la Actividad 5.5
                          ¿Alguna vez has programado una computadora? del Aula virtual
                          de Informática.
                          Aportación del alumno en la Wiki Lenguajes de programación de
                          la Actividad 5.6 en el Aula virtual de Informática.
FORMA DE              Criterios de evaluación:
Diplomado
             Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                        Proyecto didáctico

EVALUACIÓN       20 % Resumen de la Actividad 5.3.
                 20 % Cuestionario de la Actividad 5.4.
                 20 % Comentarios del foro de la Actividad 5.5.
                 40 % Aportación del alumno en la elaboración colaborativa de la Wiki
                      Lenguajes de programación de la Actividad 5.6.

                   Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de
                   programación? (ver Anexo 8).
                   Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has
                   programado una computadora? (ver Anexo 11).
                   Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.6 Lenguajes de
                   programación (ver Anexo 13).
Diplomado
                 Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                            Proyecto didáctico


TITULO DE LA
SITUACIÓN DE         Fundamentos de programación en un lenguaje estructurado
ENSEÑANZA
OBJETIVO DE LA       Propósito: Explicar las estructuras de secuencia, decisión e iteración
SITUACIÓN DE         en la resolución de problemas simples y codificarlas en un lenguaje
ENSEÑANZA            de programación estructurado.
HABILIDADES
DIGITALES A
                           Uso de Internet
PROMOVER EN LOS
                     c. Como medio de creación de contenidos.
ALUMNOS
                        A.c2.3 Creación y publicación de videos.

                     Justificación
                     En la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, los alumnos
                     crearán y publicarán en Internet un video donde expliquen cómo
                     funcionan las estructuras de control de la programación
                     estructurada.


                           Presentación de información y procesamiento de datos
                      a. Procesador de textos.
                         C.a1.1 Manejo básico del procesador de textos, cuidando la
                                calidad de la información, la presentación, el formato, la
                                redacción y ortografía.
                         C.a2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de
                                formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de
                                imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital,
                                impresión en ambas caras).

                     Justificación
                     Los estudiantes deberán elaborar un diagrama de flujo en un
                     procesador de textos que explique el procedimiento de creación
                     de un programa en lenguaje Pascal. También deberán presentar el
                     Guión del video Estructuras de Control que ellos mismos
                     diseñarán.


                           Manejo de medios (audio, imagen y video)
                     D1.2 Socialización de recursos audiovisuales: Bancos virtuales o
                          repositorios virtuales
Diplomado
Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

           Proyecto didáctico

    D2.1 Edición de imágenes, archivos de audio y video.
    D2.2 Producción de imágenes, archivos de audio y video mediante
         varios programas especializados como Picnik, Audacity
         (software libre) y Movie Maker.

    Justificación
    Para la creación del video Estructuras de Control, se le solicitará al
    alumno utilizar el programa de edición de video (Movie Maker) con
    lo que se logran desarrollar habilidades digitales de nivel básico y
    avanzado para el manejo de medios.


           Interacción con una plataforma educativa
    E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales.
    E1.3 Comunicación. Participar en las diferentes herramientas
         comunicativas con su profesor.
    E1.4 Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de
         comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos).
    E1.5 Evaluación con cuestionarios, Questionnaires y HotPotatoes.

    Justificación
    La construcción del Aula Virtual de Informática utilizando el LMS
    Moodle para la impartición de esta situación de enseñanza se decidió
    por la característica que Moodle posee de permitir colocar recursos
    variados (texto, audio, video, enlaces, etc.) necesarios para presentar
    la información del tema al alumno de una manera más dinámica y
    entendible. También se pretende aprovechar la ventaja que posee
    Moodle de diseñar diferentes tipos de actividades (envío de archivos,
    wikis, bases de datos, etc.) e integrarlas en una sola aplicación, lo que
    facilita la evaluación por parte del profesor al disponer de un
    portafolio detallado de las evidencias de aprendizaje de cada uno de
    sus alumnos.

    Por otro lado, Moodle es una buena opción para la enseñanza de esta
    situación de enseñanza porque permite que el alumno trabaje a su
    propio ritmo, lo que es esencial en esta unidad de la asignatura de
    Informática debido a la complejidad de los temas que la integran.


          Organización y administración de la información
Diplomado
           Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                      Proyecto didáctico

               H1.1 Nombramiento de archivos de manera específica.

               Justificación
               Todos los archivos que se solicitan sean subidos a la plataforma
               Moodle, deberán ser nombrados de una manera específica para
               facilitar la organización de los mismos por parte de los alumnos, y la
               revisión por parte del profesor.

                        Recursos tecnológicos y software especializado de apoyo a
                       la enseñanza
               G3.11 Manejo experto de software especializado de apoyo a la
                     enseñanza.

               Justificación
               Los estudiantes aprenderán a utilizar el compilador de Pascal para
               codificar los algoritmos de resolución de problemas.
RECURSOS           • Pizarrón y plumones
                   • Cuaderno de trabajo del alumno
                   • Lápiz y colores
                   • Libros
                           Biondi, J. & Clavel, G. (1988). Introducción a la
                           programación. Tomo 1: Algoritmos y Lenguajes. España:
                           Masson.
                         Gottfried, B. (1989). Programación en Pascal. México:
                         McGraw-Hill.
                         Norton, P. (2006). Introducción a la computación. México.
                         McGraw-Hill.
                         Ureña, L., Sánchez, A., Martín, M. & Mantas, J. (1999).
                         Fundamentos de Informática. México: Alfaomega.
                         Vasconcelos, J. (2002). Introducción a la computación.
                         (2ª ed.). México: Publicaciones Cultural.
                  • Recursos electrónicos
                       Hacho, M. (2006). Manual de Movie Maker. Alianza por
                       la educación. Recuperado el 8 de febrero de 2010, de
                       http://tecno.unsl.edu.ar/Tecno/tecno%20I-
                       08/Apuntes/Manual_Basico_de_Windows_Movie_Make
                       r.pdf
                       Manual para la captura y edición de video con Windows
Diplomado
                Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                            Proyecto didáctico

                                Movie Maker 2.0. Recuperado el 8 de febrero de 2010,
                                de
                                http://www.ayudadigital.com/video/como_capturar_ed
                                itar_moviemaker.htm
                    Recursos tecnológicos
                           Computadora con acceso a Internet
                           USB
                    Programas de computadora
                           Acceso al Curso Aula Virtual de Informática (LMS Moodle)
                           Compilador Pascal
                           Navegador de Internet
                           Procesador de textos
                           Software de edición de imágenes (Paint o Gimp)
                           Software de edición de video (Movie Maker)
                           Sitio web para publicar y compartir videos (YouTube)
                           Visor de archivos PDF Adobe Reader
                    Espacios de trabajo
                       • Salón de clases
                       • Laboratorio de Informática

                               DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES EN EL   PARA EL PROFESOR:
SALÓN DE CLASE
(DURACIÓN:          SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos)
7 SESIONES DE 50    1. Dar a conocer a los alumnos el objetivo de la actividad, explicar
MINUTOS CADA UNA)
                        los lineamientos generales para su desarrollo y la forma de
                        evaluación.
                    2. Organizar equipos de trabajo (2 integrantes por equipo).

                    3.         Explicar la estructura general de un programa en el lenguaje
                         de programación Pascal.
                         a) Encabezado
                         b) Sección de variables
                         c) Bloque de sentencias
                         (Material de apoyo: Presentación electrónica Estructura básica de
                         un programa en Pascal, disponible para consultas posteriores de
                         los alumnos en el Aula Virtual de Informática, ver Anexo 14).

                    4.         Explicar la interfaz del Compilador Pascal por medio de la
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Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

            Proyecto didáctico

         creación de un programa ejemplo.
         a) Ingresar y salir del compilador
         b) Crear un nuevo programa
         c) Captura del programa
         d) Compilación del programa
         e) Depuración de errores
         f) Ejecución del programa
         g) Guardar un programa
         h) Abrir un programa existente

    5.                     TAREA. Solicitar la realización de la Actividad
         5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? disponible en
         el Aula Virtual de Informática que consiste en elaborar un
         diagrama de flujo en un procesador de textos donde se explique
         el procedimiento de creación de un programa en lenguaje Pascal.
         (Ver descripción detallada en el Anexo 15).

    SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos)
    1. Explicar el concepto de variable, tipos de variables (entera, real,
        caracter, string) y su correspondiente codificación en Pascal por
        medio de la creación de programas ejemplos.

    2.         TAREA. Elaborar la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo
         elegir? en el Aula Virtual de Informática que consiste en un
         cuestionario donde se evaluará el uso adecuado de los tipos de
         variables dependiendo de las características de los datos que se
         deben utilizar para resolver un problema. (Actividad individual,
         ver Anexo 17).

    SESIÓN 3 (Duración: 50 minutos)
    1. Explicar los operadores aritméticos así como las reglas de
        prioridad de operadores en Pascal por medio de la creación de
        programas ejemplo.

    2.         TAREA. Elaborar la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de
         operadores en el Aula Virtual de Informática que consiste en la
         elaboración de un cuestionario donde se evaluará la correcta
         aplicación las reglas de prioridad de operadores para resolver
         fórmulas matemáticas. (Actividad individual, ver Anexo 18).
Diplomado
Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

              Proyecto didáctico

    SESIÓN 4 (Duración: 50 minutos)
    1. Explicar la estructura de control de secuencia por medio de
        diagramas de flujo y la codificación de programas ejemplo.
    2. TAREA

         a)                     Elaborar la primera parte de la Actividad
              5.10 Video Estructuras de Control que consiste en la creación
              del guión del Video Estructuras de Control en un procesador
              de textos, donde se explique el funcionamiento de la
              estructura de control de secuencia y subir este archivo al Aula
              Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el Anexo
              19).

         b)                Estudiar cómo crear un video con Movie Maker
              consultando la bibliografía sugerida por el profesor en el Aula
              Virtual de Informática. (Actividad individual).

    SESIÓN 5 (Duración: 50 minutos)
    1. Explicar la estructura de control de decisión por medio de
        diagramas de flujo y la codificación de programas ejemplo.

    2.                            TAREA
              a) Terminar la primera parte de la Actividad 5.10 Video
                 Estructuras de Control que consiste en la creación del
                 Video Estructuras de Control de acuerdo al guión revisado
                 por el profesor la clase anterior y subir el archivo al Aula
                 Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el
                 Anexo 19).
              b) Iniciar con la segunda parte de la Actividad 5.10 Video
                 Estructuras de Control que consiste en la creación del
                 guión del Video Estructuras de Control en un procesador
                 de textos, donde se explique el funcionamiento de la
                 estructura de control de decisión y subir este archivo al
                 Aula Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en
                 el Anexo 19).

    SESIÓN 6 (Duración: 50 minutos)
    1. Explicar la estructura de control de iteración por medio de
        diagramas de flujo y la codificación de programas ejemplo.
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              Proyecto didáctico


    3.                            TAREA
              a) Terminar la segunda parte de la Actividad 5.10 Video
                 Estructuras de Control que consiste en la creación del
                 Video Estructuras de Control de acuerdo al guión revisado
                 por el profesor la clase anterior y subir el archivo al Aula
                 Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el
                 Anexo 19).
              b) Iniciar con la tercera parte de la Actividad 5.10 Video
                 Estructuras de Control que consiste en la creación del
                 guión del Video Estructuras de Control en un procesador
                 de textos, donde se explique el funcionamiento de una de
                 las estructuras de control de iteración y subir este archivo
                 al Aula Virtual de Informática. (Ver descripción detallada
                 en el Anexo 19).

    SESIÓN 7 (Duración: 50 minutos)

    1.       Explicar el procedimiento para subir un video a YouTube y
       hacerlo público.
    2. TAREA

         a)                           Elaborar la cuarta parte de la
              Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que consiste en la
              conclusión de la edición del Video Estructuras de Control de
              acuerdo al guión revisado por el profesor que explica las tres
              estructuras de control (secuencia, decisión e iteración). El
              archivo debe ser subido al Aula Virtual de Informática. (Ver
              descripción detallada en el Anexo 19).

         b)        Subir su video a YouTube.

         c)       Ver al menos 2 videos de otros equipos y realizar sus
              comentarios en YouTube. (Actividad individual).

    PARA EL ALUMNO:

    SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos)
    1. Tomar notas del objetivo de la clase, actividades a desarrollar e
        ideas principales del tema expuesto por el profesor.
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Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

            Proyecto didáctico


    2.         Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa
         que ejemplifique el profesor en el compilador de Pascal.

    SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos)
    1. Tomar notas de la definición de variables, tipos de variables y
        codificación.

    2.         Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa
         que ejemplifique el uso de variables.

    SESIÓN 3 (Duración: 50 minutos)
    1. Tomar notas de los operadores aritméticos y las reglas de
        prioridad de operadores en Pascal.

    2.        Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar los
         programas que ejemplifiquen las reglas de prioridad de
         operadores.

    SESIÓN 4 (Duración: 50 minutos)
    1. Tomar notas de los diagramas de flujo de la estructura de control
        de secuencia y de su respectiva codificación en Pascal.

    2.         Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa
         que ejemplifique la estructura de control de secuencia.

    SESIÓN 5 (Duración: 50 minutos)
    1. Tomar notas de los diagramas de flujo de la estructura de control
        de decisión y de su respectiva codificación en Pascal.

    2.         Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa
         que ejemplifique la estructura de control de decisión.

    SESIÓN 6 (Duración: 50 minutos)
    1. Tomar notas de los diagramas de flujo de las estructuras de
        control de iteración y de su respectiva codificación en Pascal.

    2.         Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa
         que ejemplifique las estructuras de control de iteración.
Diplomado
               Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                             Proyecto didáctico

                     SESIÓN 7 (Duración: 50 minutos)
                     1. Tomar notas del procedimiento para subir un video a YouTube y
                         cómo se realiza un comentario de un video.

ACTIVIDADES EXTRA    PARA EL PROFESOR:
CLASE
(DURACIÓN:
                           Durante toda la situación de enseñanza, el profesor dará
PROFESOR: 27 HORAS
                     asesoría en línea a los alumnos a través del Foro de dudas de la
ALUMNO: 15 HORAS)
                     Unidad 5, disponible en el Aula Virtual de Informática.

                     ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración aprox: 4 horas)

                     1.         Diseñar la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en
                          lenguaje Pascal? que permita a los alumnos subir un archivo al
                          Aula Virtual de Informática.

                     2.         Diseñar la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir?
                          en el Aula Virtual de Informática.

                     3.        Diseñar la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de
                          operadores en el Aula Virtual de Informática.

                     4.        Diseñar la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que
                          permita a los alumnos subir dos archivos: el guión y el video.

                     SESIÓN 1 (Duración aprox: 3 horas)

                     1.               Revisar la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en
                          lenguaje Pascal? y comentar los diagramas de flujo elaborados
                          por los alumnos.

                     SESIÓN 2 (Duración aprox: 1 hora)

                     1.         Revisar los reportes de calificaciones de la Actividad 5.8
                          ¿Qué tipo de variable debo elegir? en el Aula Virtual de
                          Informática y detectar errores comunes para reforzar el
                          contenido con alguna otra actividad en caso de ser necesario.

                     SESIÓN 3 (Duración aprox: 1 hora)
Diplomado
Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

            Proyecto didáctico


    1.         Revisar los reportes de calificaciones de la Actividad 5.9
         Cuestionario Prioridad de Operadores en el Aula Virtual de
         Informática y detectar errores comunes para reforzar el
         contenido con alguna otra actividad en caso de ser necesario.

    SESIÓN 4 (Duración aprox: 3 horas)

    1.               Revisar la primera parte de la Actividad 5.10 Video
         Estructuras de Control, es decir, los guiones elaborados por los
         alumnos y dar el visto bueno para iniciar la elaboración del video.

    SESIÓN 5 (Duración aprox: 5 horas)

    1.                      Revisar la segunda parte de la Actividad 5.10
         Video Estructuras de Control, que incluye:
         a) los videos que explican la estructura de control de secuencia.
         b) los guiones actualizados que integran las estructuras de
            control secuencia y decisión.

    SESIÓN 6 (Duración aprox: 5 horas)

    1.                      Revisar la tercera parte de la Actividad 5.10
         Video Estructuras de Control, que incluye:
         c) los videos que explican las estructuras de control de secuencia
            y decisión.
         d) los guiones actualizados que integran las tres estructuras de
            control: secuencia, decisión e iteración.

    SESIÓN 7 (Duración aprox: 5 horas)

    1.                    Revisar la cuarta parte de la Actividad 5.10
       Video Estructuras de Control , que consiste en:
       a) los Videos Estructuras de Control concluidos por los alumnos.
       b) Verificar que los videos hayan sido publicados en YouTube.
       c) Revisar los comentarios de al menos dos trabajos en YouTube.
    2. Realizar la evaluación final del tema Fundamentos de
       programación en un lenguaje estructurado.
Diplomado
Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

            Proyecto didáctico

    PARA EL ALUMNO:

    SESIÓN 1 (Duración aprox: 1 hora)

    1.                   Realizar la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un
         programa en lenguaje Pascal? de acuerdo a las especificaciones
         señaladas.

    SESIÓN 2 (Duración aprox: 30 minutos)

    1.         Elaborar la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir?
         disponible en el Aula Virtual de Informática.

    SESIÓN 3 (Duración aprox: 30 minutos)

    1.        Elaborar la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de
         Operadores disponible en el Aula Virtual de Informática.

    SESIÓN 4 (Duración aprox: 2 horas)

    1.               Elaborar la primera parte de la Actividad 5.10 Video
         Estructuras de Control, realizando las siguientes actividades:
         a) Crear el guión del video en un procesador de textos que
             explique el funcionamiento de la estructura de control de
             secuencia.
         b) Subir el archivo del guión al Aula Virtual de Informática.

    2.        Estudiar cómo crear un video con Movie Maker
         consultando la bibliografía sugerida por el profesor.

    SESIÓN 5 (Duración aprox: 5 horas)

    1.                     Elaborar la segunda parte de la Actividad 5.10
         Video Estructuras de Control, realizando las siguientes
         actividades:
         a) Diseñar el video Estructuras de Control de acuerdo al guión del
             video revisado por el profesor la clase anterior.
         b) Subir el archivo de video al Aula Virtual de Informática
         c) Actualizar el guión del video agregando la explicación del
             funcionamiento de la estructura de control de decisión.
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                                Proyecto didáctico

                           d) Subir el archivo del guión al Aula Virtual de Informática.


                      SESIÓN 6 (Duración aprox: 5 horas)

                      1.                      Elaborar la tercera parte de la Actividad 5.10
                           Video Estructuras de Control, realizando las siguientes
                           actividades:
                           a) Modificar el video de acuerdo al guión revisado por el
                               profesor la clase anterior.
                           b) Subir el archivo de video al Aula Virtual de Informática
                           c) Actualizar el guión del video agregando la explicación del
                               funcionamiento de la estructura de control de iteración.
                           d) Subir el archivo del guión al Aula Virtual de Informática.

                      SESIÓN 7 (Duración aprox: 1 hora)

                      1.                       Elaborar la cuarta parte de la Actividad 5.10
                           Video Estructuras de Control, realizando las siguientes
                           actividades:
                           a) Concluir el video de acuerdo al guión revisado por el profesor
                               la clase anterior.
                           b) Subir el archivo de video al Aula Virtual de Informática.
                           c) Subir el Video Estructuras de Control terminado a YouTube.
                           d) Comentar al menos 2 videos de sus compañeros de clase en
                               YouTube.
                           e)
EVIDENCIAS DE              Diagrama de flujo del procedimiento de creación de un programa
APRENDIZAJE DEL            en lenguaje Pascal elaborado por el alumno durante la Actividad
ALUMNO:                    5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? (Archivo subido
                           por el alumno al Aula Virtual de Informática con el nombre
                           402_Apellidos_Actividad5.7).
                           Cuestionario de la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir?
                           que se encuentra en el Aula Virtual de Informática.
                           Cuestionario de la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de
                           operadores que se encuentra en el Aula Virtual de Informática.
                           Guión del Video Estructuras de Control creado por los alumnos en
                           la Actividad 5.10 y subido al Aula Virtual de Informática.
                           Video Estructuras de Control creado por los alumnos en la
                           Actividad 5.10 y subido al Aula Virtual de Informática.
Diplomado
             Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                        Proyecto didáctico

FORMA DE         Criterios de evaluación:
EVALUACIÓN
                 10 % Diagrama de flujo del procedimiento para crear un programa en
                 lenguaje Pascal.
                 20 % Cuestionarios
                 30 % Guión del Video Estructuras de Control
                 40 % Video Estructuras de Control

                   Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un
                   programa en lenguaje Pascal? (ver Anexo 16).
Diplomado
                 Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                            Proyecto didáctico



TITULO DE LA
SITUACIÓN DE         Proyecto Final
ENSEÑANZA
OBJETIVO DE LA       Propósito: Aplicar el método de solución de problemas en la
SITUACIÓN DE         resolución de problemas simples vía computadora.
ENSEÑANZA
HABILIDADES
DIGITALES A
                           Uso de Internet
PROMOVER EN LOS
                     a. Como fuente de información y recursos.
ALUMNOS
                        A.a1.1 Localización de información específica en un sitio de
                               Internet.

                     Justificación
                     Los estudiantes podrán obtener información e imágenes de
                     Internet para elaborar su proyecto final.


                           Presentación de información y procesamiento de datos
                      a. Procesador de textos.
                         C.a1.1 Manejo básico del procesador de textos, cuidando la
                                calidad de la información, la presentación, el formato, la
                                redacción y ortografía.
                         C.a2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de
                                formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de
                                imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital,
                                impresión en ambas caras).
                     b. Presentador
                        Cb1.1 Uso del presentador para comunicar resultados obtenidos
                               en una investigación utilizando herramientas de formato
                               que faciliten la comunicación con el público.

                     Justificación
                     Los estudiantes deberán entregar el informe del proyecto final
                     elaborado en un procesador de textos y deberán diseñar su
                     material de apoyo para la exposición del proyecto final en un
                     presentador electrónico para facilitar la comunicación de su
                     informe a sus compañeros de clase.
Diplomado
           Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                      Proyecto didáctico


                     Interacción con una plataforma educativa
               E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales.
               E1.3 Comunicación. Participar en las diferentes herramientas
                    comunicativas con su profesor.
               E1.4 Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de
                    comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos).

               Justificación
               La construcción del Aula Virtual de Informática utilizando el LMS
               Moodle para la impartición de esta situación de enseñanza se decidió
               por la característica que Moodle posee de permitir colocar recursos
               variados (texto, audio, video, enlaces, etc.) necesarios para presentar
               la información del tema al alumno de una manera más dinámica y
               entendible. También se pretende aprovechar la ventaja que posee
               Moodle de diseñar diferentes tipos de actividades (envío de archivos,
               wikis, bases de datos, etc.) e integrarlas en una sola aplicación, lo que
               facilita la evaluación por parte del profesor al disponer de un
               portafolio detallado de las evidencias de aprendizaje de cada uno de
               sus alumnos.


                     Organización y administración de la información
               H1.1 Nombramiento de archivos de manera específica.

               Justificación
               Todos los archivos que se solicitan sean subidos a la plataforma
               Moodle, deberán ser nombrados de una manera específica para
               facilitar la organización de los mismos por parte de los alumnos, y la
               revisión por parte del profesor.

RECURSOS          • Pizarrón y plumones
                  • Proyector
               Recursos tecnológicos
                      Computadora con acceso a Internet
                      Procesador de textos
                      Presentador electrónico
                      Acceso al Curso Aula Virtual de Informática (LMS Moodle)
               Espacios de trabajo
                  • Salón de clases
Diplomado
                Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                            Proyecto didáctico

                               DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES EN EL   PARA EL PROFESOR:
SALÓN DE CLASE
(DURACIÓN: 4        SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos)
SESIONES DE 50
                    1. Dar a conocer a los alumnos el objetivo de la elaboración de los
MINUTOS CADA UNA)
                        proyectos finales.
                    2. Organizar el grupo en equipos de 4 personas.
                    3. Explicar los lineamientos del proyecto final y su forma de
                        evaluación.

                    4.                           TAREA. Solicitar la realización del
                         Proyecto Final disponible en el Aula Virtual de Informática, que
                         consiste en elegir una situación problemática sencilla que pueda
                         ser resuelta eficientemente con la ayuda del procesamiento
                         automático de información mediante una computadora. (Ver
                         descripción detallada de la Actividad en el Anexo 20).

                    PARA EL ALUMNO:

                    SESIONES 2 A 4    (Duración: 50 minutos cada sesión)

                    1.        Exponer por equipo ante el grupo sus proyectos finales.
                       utilizando una presentación electrónica como material de apoyo
                       (Tiempo máximo de exposición por equipo: 10 minutos).
ACTIVIDADES EXTRA   PARA EL PROFESOR:
CLASE
(DURACIÓN           Durante toda la situación de enseñanza, el profesor dará asesoría en
PROFESOR: 3 HORAS   línea a los alumnos a través del Foro de dudas de la Unidad 5,
ALUMNO: 7 HORAS)
                    disponible en el Aula Virtual de Informática.

                    ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 1 hora)
                    1. Elaborar las instrucciones para la Actividad Proyecto Final.

                    2.         Crear la Actividad Proyecto Final en el Aula Virtual de
                         Informática.

                    3.         Colocar ejemplos de proyectos finales             realizados
                         anteriormente para guiar las actividades del alumno.
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                              Proyecto didáctico

                      DURANTE LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 2 horas)
                      1. Realizar la evaluación de los proyectos finales.


                      PARA EL ALUMNO:

                      PROYECTO FINAL (Duración: 7 horas)

                      1.                             Elaborar el Proyecto final en equipos de 4
                           personas de acuerdo a las especificaciones de la Actividad
                           Proyecto final especificadas en el Aula Virtual de Informática
                           realizando las siguientes actividades:
                           a) Elegir el problema que se desea resolver mediante la
                               computadora.
                           b) Realizar la documentación de la resolución del problema con
                               base en el Método de solución de problemas.
                           c) Elaborar la presentación electrónica que apoyará la exposición
                               de su proyecto final.
                           d) Organización de la exposición del proyecto final ante el grupo.

EVIDENCIAS DE              Informe del Proyecto final. (Archivo subido por el alumno al Aula
APRENDIZAJE DEL            Virtual de Informática con el nombre 402_Equipo n_Proyecto
ALUMNO:                    Final).
                           Material de apoyo utilizado en la exposición. (Archivo subido por
                           el alumno al Aula Virtual de Informática con el nombre
                           402_Equipo n_Expo).
                           Exposición del equipo de su proyecto final ante el grupo.

FORMA DE              Criterios de evaluación:
EVALUACIÓN
                      40 % Reporte del Proyecto final
                      50 % Exposición ante el grupo del proyecto final
                      10 % Material de apoyo utilizado en la exposición
                      La elaboración del proyecto final tiene un peso del 30 % de la
                      calificación de la unidad completa.
Diplomado
             Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                          Proyecto didáctico

                    Anexos del Proyecto didáctico
      Situación de enseñanza 1: Método de solución de problemas

ANEXO 1. Documento: Introducción al Método de solución de problemas

Tipo de documento: PDF.
Tamaño: 706 Kb.
Contenido:
Diplomado
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                            Proyecto didáctico

ANEXO 2. Cuestionario: ¿Qué sabes del tema?

Relaciona cada una de las acciones descritas con la etapa del método de solución de
problemas que corresponda.

Etapa en la que se describe detalladamente la solución del   Elegir...
problema.
Etapa en la que se codifica la solución del problema.        Elegir...

Etapa en la cual se detectan las necesidades que se deben    Elegir...
resolver.
Etapa en la que se determinan los datos de entrada y la      Elegir...
información de salida.

Especificaciones para el cuestionario:
   • Periodo de disponibilidad: 2 días.
   • Límite de tiempo: Sin límite.
   • Intentos permitidos: 1.
   • Ponderación. 2.5 puntos cada pregunta.
   • Retroalimentación: Ninguna.
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                               Proyecto didáctico

ANEXO 3. Descripción detallada de la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos de Método de
solución de problemas.



NOMBRE DE LA            Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de
ACTIVIDAD               problemas.
SECCIÓN ESPECÍFICA EN   5.1 Método de solución de problemas
LA QUE SE INSERTA LA
ACTIVIDAD
HERRAMIENTA DE          Tareas: subir un solo archivo
MOODLE
SELECCIONADA
PROPÓSITO DE LA         Permitir a los alumnos consultar las instrucciones de la actividad
HERRAMIENTA             planteada y subir su archivo de trabajo a la plataforma para ser
                        evaluada por el profesor.
HABILIDADES             A. Uso de Internet.
DIGITALES                  a. Como fuente de información y recursos.
                              A.a1.1. Localización de información específica en un sitio de
                                      Internet.
                              A.a2.1. Búsqueda eficiente de información en Internet.
                                      Definición de palabras clave para la búsqueda. Análisis
                                      de los resultados, selección de sitios, exploración,
                                      selección y valoración de la información obtenida.
                              A.a2.2. Construcción de criterios para definir la credibilidad de
                                      la información obtenida.
                        C. Presentación de información y procesamiento de datos.
                           a. Procesador de textos.
                              C.a1.1. Manejo básico del procesador de textos, cuidando la
                                      calidad de la información, la presentación, el formato, la
                                      redacción y ortografía.
                              C.a2.1. Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de
                                      formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de
                                      imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital,
                                      impresión en ambas caras).
                        E. Interacción con una plataforma educativa (LMS).
                           E1.4. Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de
                                comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos).
                        H. Organización y administración de la información
                           H1.1. Nombramiento de archivos de manera específica.
DURACIÓN                La actividad estará disponible durante 5 días.
Diplomado
                Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

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RECURSOS            •  Página web:
                       UNAM. Portal de la Dirección General de Bibliotecas. Consultado
                       el día 19 de marzo de 2011, de Cómo elaborar citas y referencias
                       bibliográficas estilo APA:
                       http://www.dgbiblio.unam.mx/index.php/submenumain-01/170-
                       como-elaborar-citas-y-referencias-bibliograficas-estilo-apa
                    • Diversas páginas de Internet y libros de consulta que seleccionen
                       los alumnos para hacer su investigación.
DESCRIPCIÓN DE LA   Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de
ACTIVIDAD           problemas

                    INTRODUCCION
                    Esta actividad tiene como objetivo que conozcas las etapas del
                    Método de solución de problemas y comprendas qué actividades se
                    realizan en cada una de ellas.

                    INSTRUCCIONES
                    A partir de la información revisada en clase del tema Método de
                    solución de problemas, realiza una investigación bibliográfica en
                    Internet de las etapas del Método de solución de problemas y
                    elabora tu reporte de investigación considerando los siguientes
                    lineamientos:

                        • Describir las etapas del Método de solución de problemas a
                          través de un diagrama de relación.
                        • Listar el producto obtenido en cada una de las etapas.
                        • En la etapa de diseño, describir las siguientes herramientas:
                          a) Algoritmo
                          b) Diagrama de flujo (incluyendo simbología)
                        • Incluir todas las fuentes bibliográficas consultadas utilizando
                          el estilo APA. Si no recuerdas cómo se hacen las referencias,
                          puedes consultar la página Cómo elaborar citas y referencias
                          bibliográficas estilo APA. (Recuerda que debes utilizar
                          únicamente fuentes confiables de información de acuerdo a
                          las especificaciones vistas en clase).
                        • Capturar el informe en un procesador de textos.
                        • Subir el informe de investigación en este espacio con el
                          siguiente nombre: 402_Apellidos_Actividad 1.

                    NOTAS
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                             Proyecto didáctico

                         • Antes de enviar tu archivo, consulta la rúbrica de evaluación
                           para revisar que cumplas con todos los puntos a evaluar en el
                           trabajo.
                         • Recuerda verificar la fecha límite de entrega del trabajo.
                         • Nombra tu archivo de acuerdo a las especificaciones descritas
                           en las instrucciones de la actividad.

                      FORMA DE TRABAJO
                          • Individual
ACTIVIDADES           POR EL PROFESOR:
DESARROLLADAS         1. Redactar las instrucciones de la actividad.
                      2. Elaborar la rúbrica de evaluación de la Actividad 5.1.
                      3. Crear y configurar la actividad de tarea en el LMS Moodle.
                      4. Revisar los archivos de tarea, asignar una calificación de acuerdo a
                          la rúbrica de evaluación de la actividad y dar retroalimentación a
                          los alumnos
                      5. Asesorar permanentemente a los alumnos en la elaboración de la
                          actividad.
                      POR EL ALUMNO:
                      1. Buscar información en Internet del tema.
                      2. Leer, resumir y sintetizar la información recabada.
                      3. Elaborar el diagrama de relación de los pasos del Método de
                          solución de problamas
                      4. Redactar su informe de investigación en un procesador de textos.
                      5. Subir el archivo al LMS Moodle.
EVIDENCIAS DE         Informe de investigación de los pasos del Método de solución de
APRENDIZAJE DEL       problemas.
ALUMNO
Diplomado
                    Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                                    Proyecto didáctico

ANEXO 4. Documento: Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos
del Método de solución de problemas

Tipo de documento: Docx.
Tamaño: 11.6 Kb.
Contenido:

                                  Rúbrica de evaluación del reporte de investigación

     Aspecto               Excelente                   Bueno                      Regular              Deficiente

    Carátula          Contiene datos de         Faltan uno o dos           Faltan más de dos      No tiene carátula
  (Valor: 1 pto.)     identificación de la      elementos de los           elementos en de los
                      escuela, nombre del       señalados en la            señalados en la
                      alumno, título del        columna de                 columna de
                      trabajo y fecha de        excelente                  excelente
                      elaboración

      Índice          Contiene todos los        Contiene todos los         No contiene todos      No tiene índice
  (Valor: 1 pto.)     temas y números de        temas pero hay             los temas y hay
                      página correctos          errores en el              errores en el
                                                número de páginas          número de páginas

   Contenido          Se refleja un             Se refleja un              La información está    La información está
 (Valor: 6 ptos.)     dominio de la             dominio de la              completa pero no       incompleta y no está
                      información y está        información, está          está bien organizada   bien organizada
                      bien organizada           bien organizada,
                                                pero faltó
                                                desarrollar algún
                                                tema

   Bibliografía       Se utilizan fuentes       Se utilizan fuentes        No se utilizan         No hay citas
 (Valor: 2 ptos.)     de información con        de información con         fuentes de             No hay bibliografía
                      respaldo de alguna        respaldo de alguna         información con
                      institución               institución                respaldo de
                      educativa.                educativa.                 instituciones
                      Se hacen las citas        No se hacen citas          educativas.
                      con formato APA.          con formato APA.           No se hacen citas
                      Se hacen referencias      Se hacen referencias       con formato APA. Se
                      bibliográficas con        bibliográficas con         hacen referencias
                      formato APA               formato APA                bibliográficas sin
                                                                           formato APA
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                                Proyecto didáctico

ANEXO 5. Descripción detallada de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de
solución de problemas

NOMBRE DE LA            Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de
ACTIVIDAD               problemas
SECCIÓN ESPECÍFICA EN   5.1 Método de solución de problemas
LA QUE SE INSERTA LA
ACTIVIDAD
HERRAMIENTA DE          Foro de debate sencillo.
MOODLE
SELECCIONADA
PROPÓSITO DE LA         Proporcionar un espacio de comunicación entre los alumnos y el
HERRAMIENTA             profesor para exponer sus reflexiones sobre el uso del Método de
                        solución de problemas.
HABILIDADES             E. Interacción con una plataforma educativa (LMS).
DIGITALES                  E1.3. Comunicación. Participar en las diferentes herramientas
                                comunicativas con su profesor.
DURACIÓN                El foro estará disponible durante 6 días.
RECURSOS                Informe de investigación del Método de solución de problemas
                        elaborado por cada alumno.
DESCRIPCIÓN DE LA       Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de
ACTIVIDAD               problemas

                        INTRODUCCION
                        Esta actividad tiene como objetivo que reconozcas la importancia de
                        utilizar una metodología al diseñar un programa de computadora y
                        las ventajas de su uso.

                        INSTRUCCIONES
                        Ahora que ya conoces las etapas del Método de solución de
                        problemas, piensa:
                        • ¿Qué ventajas tiene utilizar esta metodología para crear
                            programas de computadora?
                        • ¿Se obtienen los mismos resultados si se crea un programa sin
                            utilizar la metodología?
                        Comparte tus comentarios con tus compañeros de grupo a través de
                        tu participación en este foro.

                        NOTAS
                           •    Recuerda que al participar en un foro de tipo
                                académico debes cuidar tu redacción y ortografía.
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                             Proyecto didáctico


                      FORMA DE TRABAJO
                         • Individual
ACTIVIDADES           POR EL PROFESOR:
DESARROLLADAS         1. Redactar las instrucciones de la actividad.
                      2. Elaborar la rúbrica de evaluación de la Actividad 5.2.
                      3. Crear y configurar el foro en el LMS Moodle.
                      4. Leer los comentarios de los jóvenes y dar una conclusión del tema
                         dentro del foro.
                      5. Asesorar permanentemente a los alumnos en la elaboración de la
                         actividad.
                      POR EL ALUMNO:
                      1. Reflexionar sobre el tema y
                      2. Redactar su comentario en el foro del LMS Moodle.

EVIDENCIAS DE         Comentario del alumno en el Foro Importancia de utilizar el método
APRENDIZAJE DEL       de solución de problemas.
ALUMNO
Diplomado
                    Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                                       Proyecto didáctico

ANEXO 6. Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de
solución de problemas

Tipo de documento: Docx.
Tamaño: 11.3 Kb.
Contenido:


                            Rúbrica de evaluación del comentario publicado en el foro

    Aspecto                Excelente                 Bueno                    Regular            Deficiente

   Contenido          La redacción es          Tiene problemas          La redacción es      No tiene buena
 (Valor: 8 ptos.)     buena y se refleja       de redacción pero        buena, sin           redacción y no
                      comprensión del          su comentario            embargo, refleja     refleja
                      tema.                    refleja la               poca comprensión     comprensión del
                                               comprensión del          del tema             tema
                                               tema

   Ortografía         No tiene ninguna         Tiene menos de           Tiene menos de       Tiene más de diez
 (Valor: 1 pto.)      falta de ortografía      tres faltas de           diez faltas de       faltas de ortografía
                                               ortografía               ortografía

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    tiempo            lapso de tiempo          horas después del        horas después del    48 horas del
 (Valor: 1 pto.)      especificado             tiempo límite            tiempo límite        tiempo límite
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                               Proyecto didáctico


               Situación de enseñanza 2: Lenguajes de programación

ANEXO 7. Descripción detallada de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de
programación?

NOMBRE DE LA            Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación?
ACTIVIDAD
SECCIÓN ESPECÍFICA EN   5.2 Lenguajes de programación
LA QUE SE INSERTA LA
ACTIVIDAD
HERRAMIENTA DE          Componer una página web
MOODLE
SELECCIONADA
PROPÓSITO DE LA         Conocer el concepto de lenguaje de programación y su clasificación.
HERRAMIENTA
HABILIDADES             A. Uso de Internet.
DIGITALES                  a. Como fuente de información y recursos.
                              A.a1.1. Localización de información específica en un sitio de
                                      Internet.
                        E. Interacción con una plataforma educativa (LMS).
                           E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y
                                 materiales.


DURACIÓN                La actividad estará disponible durante 2 días.
RECURSOS                •   Cuaderno de trabajo del alumno
                        • Pluma
                        Recursos electrónicos:
                        •   Rodríguez, J. (2003). Introducción a la programación. Teoría y
                            práctica. España: ECU. Recuperado el 11 de abril de 2011, de
                            http://books.google.com/books?id=nLMJsInMyBwC&pg=PA4&
                            dq=lenguajes+de+programaci%C3%B3n&hl=es&ei=XBOmTe7M
                            NISCsQOAg9z5DA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=2
                            &ved=0CDQQ6AEwAQ#v=onepage&q=lenguajes%20de%20pro
                            gramaci%C3%B3n&f=false
DESCRIPCIÓN DE LA       Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación
ACTIVIDAD
                        INTRODUCCIÓN
Diplomado
                Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                            Proyecto didáctico

                    Esta actividad tiene como objetivo que conozcas el concepto de
                    lenguaje de programación y su clasificación.

                    INSTRUCCIONES

                    Lee el Capítulo 1.2 Lenguajes de programación, del libro Introducción
                    a la Programación, Teoría y Práctica de Rodríguez, J. (pags. 4-10)
                    y elabora en tu cuaderno un resumen donde incluyas:

                       1. El concepto de lenguaje de programación.
                       2. La descripción de los siguientes paradigmas de programación:
                              o Imperativa
                              o Funcional
                              o Lógica y
                              o Orientada a objetos
                       3. Las características de los siguientes lenguajes de
                          programación:
                              o Lenguaje máquina
                              o Lenguajes simbólicos (de alto nivel y de bajo nivel)
                       4. El concepto de intérprete.
                       5. El concepto de compilador.
                       6. Realiza la ficha bibliográfica del libro que leiste en el estilo
                          APA.

                    NOTAS

                       •    Puedes consultar el libro en línea haciendo clic en el siguiente
                            enlace: Introducción a la Programación, Teoría y Práctica
                       •    Si no recuerdas cómo se hacen las referencias estilo APA,
                            puedes consultar la página Cómo elaborar citas y referencias
                            bibliográficas estilo APA

                    FORMA DE TRABAJO
                       • Individual
ACTIVIDADES         POR EL PROFESOR:
DESARROLLADAS       1. Redactar las instrucciones de la actividad.
                    2. Elaborar la rúbrica de evaluación de la Actividad 5.3.
                    3. Crear y configurar la página web en el LMS Moodle.
                    4. Revisar los resúmenes en el cuaderno y asignar una calificación de
                       acuerdo a la rúbrica de evaluación de la actividad.
                    5. Asesorar permanentemente a los alumnos en la elaboración de la
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                             Proyecto didáctico

                         actividad.
                      POR EL ALUMNO:
                      1. Leer, identificar ideas principales y resumir la información en su
                         cuaderno.

EVIDENCIAS DE         Resumen de concepto de lenguaje de programación y tipos de
APRENDIZAJE DEL       lenguajes de programación.
ALUMNO
Diplomado
                          Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                                           Proyecto didáctico

ANEXO 8. Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de
programación?

Tipo de documento: Docx.
Tamaño: 11.1 Kb.
Contenido:

      Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación?

El resumen contiene:                                                       Puntaje

Concepto de lenguaje de programación                                       1 punto

Descripción del paradigma de programación imperativa                       1 punto

Descripción del paradigma de programación funcional                        1 punto

Descripción del paradigma de programación lógica                           1 punto

Descripción del paradigma de programación orientada a objetos              1 punto

Describe las características del lenguaje máquina                          1 punto

Describe las características de los lenguajes simbólicos                   1 punto

Describe la diferencia entre lenguajes de bajo y alto nivel                1 punto

Concepto de intérprete                                                   0.5 puntos

Concepto de compilador                                                   0.5 puntos

Bibliografía estilo APA                                                    1 punto
Diplomado
                Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                           Proyecto didáctico

ANEXO 9. Actividad 5.4 Evaluación de la lectura Lenguajes de programación

Instrucciones

Responde las siguientes preguntas relacionadas con los conceptos fundamentales de
lenguajes de programación. Puedes consultar la información del resumen que realizaste
de tarea.

1. Es el lenguaje que entiende la computadora de forma directa. Está formado por una
   secuencia finita de ceros y unos.
    a. Lenguaje máquina
    b. Lenguaje ensamblador
    c. Lenguaje binario


2. Marca TODAS las características correspondientes a los lenguajes de bajo nivel:

    a. Los datos se referencian por un nombre.
    b. Son dependientes del modelo de la computadora.
    c. Son independientes del modelo de la computadora.
    d. Son fáciles de entender para el ser humano.
    e. Las instrucciones se representan utilizando mnemotécnicos.


3. Relaciona cada una de las descripciones de programas con el paradigma de
   programación que corresponda:

Un programa es una secuencia finita de                Elegir...
instrucciones, que se ejecutan una tras otra.
Un programa es una función que se define por          Elegir...
composición de funciones más simples.
El programa maneja la información basado en tres      Elegir...
conceptos fundamentales: clase, objeto y herencia.
Un programa consiste en declarar una serie de
hechos (elementos conocidos, relación de objetos
concretos) y reglas (relación entre objetos que       Elegir...

cumplen unas propiedades) y luego preguntar por un
resultado.
Diplomado
              Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                            Proyecto didáctico


4. Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que se utiliza para expresar un
programa de computadora.
    Verdadero      Falso
Diplomado
                  Aplicaciones de las TIC para la enseñanza

                               Proyecto didáctico

ANEXO 10. Descripción detallada de la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una
computadora?

NOMBRE DE LA            Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora?
ACTIVIDAD
SECCIÓN ESPECÍFICA EN   5.2 Lenguajes de programación
LA QUE SE INSERTA LA
ACTIVIDAD
HERRAMIENTA DE          Foro de debate.
MOODLE
SELECCIONADA
PROPÓSITO DE LA         Proporcionar un espacio de comunicación entre los alumnos y el
HERRAMIENTA             profesor con el objeto de reconocer la importancia que tiene en
                        diferentes actividades de la vida diaria la programación de
                        computadoras.
HABILIDADES             E. Interacción con una plataforma educativa (LMS).
DIGITALES                  E1.3. Comunicación. Participar en las diferentes herramientas
                                comunicativas con su profesor.
DURACIÓN                El foro estará disponible durante 1 día.
RECURSOS                No aplica.
DESCRIPCIÓN DE LA       Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora?
ACTIVIDAD
                        INTRODUCCIÓN

                        Esta actividad tiene como objetivo reconocer la importancia que
                        tiene en diferentes actividades de la vida diaria la programación de
                        computadoras.

                        INSTRUCCIONES

                        1. Muchas ocasiones, sin darnos cuenta siquiera, hemos programado
                        una computadora, trata de recordar algún evento de este tipo que
                        hayas realizado, y compártelo con tus compañeros indicando:

                           •   ¿Qué tipo de computadora has programado?
                           •   ¿Qué proceso seguiste para hacerlo?
                           •   ¿Utilizaste algún código especial para hacerlo, o lo hiciste
                               siguiendo opciones de menús?
                           •   ¿Fue difícil realizar esta acción?

                        2. Lee las anécdotas de tus compañeros, elige 2 de ellas, y comenta si
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final
Proyecto final

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Proyecto final

  • 1. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico NOMBRE DEL Villegas Salas Rebeca Guillermina PROFESOR NIVEL ACADÉMICO Y Bachillerato ENP SUBSISTEMA O DISCIPLINA ASIGNATURA Informática Cuarto grado UNIDAD TEMÁTICA Y 5. Quinta Unidad: Metodología de solución de problemas y CONTENIDOS programación 5.1. Método de solución de problemas 5.1.1. Definición del problema 5.1.2. Análisis del problema 5.1.3. Diseño de la solución del problema 5.1.4. Desarrollo de la solución del problema 5.2. Lenguajes de programación 5.2.1. Concepto, tipos y aplicaciones de lenguajes informáticos 5.3. Fundamentos de programación en un lenguaje estructurado 5.3.1. Estructura básica del lenguaje 5.3.2. Variables y tipos primitivos 5.3.3. Operadores 5.3.4. Secuencia 5.3.5. Decisión POBLACIÓN Alumnos de cuarto grado del Plantel 7 de la ENP: Grupo 402, 53 estudiantes. DURACIÓN 15 sesiones presenciales de 50 minutos cada una, 30 horas de trabajo extra clase para el alumno y 62 horas de trabajo extra clase para el profesor. PROPÓSITOS Propósitos de la unidad temática: • Que el alumno analice y organice la información para resolver problemas. • Que el alumno utilice la computadora en la resolución de problemas.
  • 2. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Propósitos adicionales establecidos por el profesor: • El alumno comprenderá los pasos del método de solución de problemas para resolver problemas simples vía computadora. • El alumno definirá el concepto de lenguaje de programación, enunciará los tipos de lenguajes de programación y señalará ejemplos y aplicaciones de cada uno de ellos. • El alumno explicará y aplicará las estructuras de secuencia, decisión e iteración en la resolución de problemas simples y las codificará en un lenguaje de programación estructurado. • El alumno aplicará el método de solución de problemas en la resolución de problemas simples vía computadora. SITUACIONES DE Situación de enseñanza 1: Método de solución de problemas ENSEÑANZA 1. ¿Qué sabes del tema? 2. Introducción al Método de solución de problemas. 3. Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de problemas. 4. Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de problemas. Situación de enseñanza 2: Lenguajes de programación 1. Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? 2. Actividad 5.4 Evaluación de la lectura lenguajes de programación 3. Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? 4. Actividad 5.6 Wiki Lenguajes de programación Situación de enseñanza 3: Fundamentos de programación en un lenguaje estructurado 1. Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? 2. Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir? 3. Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de Operadores 4. Actividad 5.10 Video Estructuras de Control Situación de enseñanza 4: Proyecto final
  • 3. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico BIBLIOGRAFÍA • Libros Biondi, J. & Clavel, G. (1988). Introducción a la programación. Tomo 1: Algoritmos y Lenguajes. España: Masson. Gottfried, B. (1989). Programación en Pascal. México: McGraw-Hill. Norton, P. (2006). Introducción a la computación. México. McGraw-Hill. Ureña, L., Sánchez, A., Martín, M. & Mantas, J. (1999). Fundamentos de Informática. México: Alfaomega. Vasconcelos, J. (2002). Introducción a la computación. (2ª ed.). México: Publicaciones Cultural. • Recursos electrónicos Hacho, M. (2006). Manual de Movie Maker. Alianza por la educación. Recuperado el 8 de febrero de 2011, de http://tecno.unsl.edu.ar/Tecno/tecno%20I08/Apun tes/manual_Movie_Maker.pdf Manual para la captura y edición de video con Windows Movie Maker 2.0. Recuperado el 8 de febrero de 2011, de http://www.ayudadigital.com/video/como_captura r_editar_moviemaker.htm Rodríguez, J. (2003). Introducción a la programación. Teoría y práctica. España: ECU. Recuperado el 11 de abril de 2011, de http://books.google.com/books?id=nLMJsInMyBw C&pg=PA4&dq=lenguajes+de+programaci%C3%B3 n&hl=es&ei=XBOmTe7MNISCsQOAg9z5DA&sa=X& oi=book_result&ct=result&resnum=2&ved=0CDQQ 6AEwAQ#v=onepage&q=lenguajes%20de%20progr amaci%C3%B3n&f=false
  • 4. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Situaciones de enseñanza TITULO DE LA SITUACIÓN DE Método de solución de problemas ENSEÑANZA OBJETIVO DE LA Propósito: Comprender los pasos del Método de solución de SITUACIÓN DE problemas para resolver problemas simples con la computadora. ENSEÑANZA HABILIDADES DIGITALES A Uso de Internet PROMOVER EN LOS a. Como fuente de información y recursos. ALUMNOS A.a1.1 Localización de información específica en un sitio de Internet. A.a2.1 Búsqueda eficiente de información en Internet. Definición de palabras clave para la búsqueda. Análisis de los resultados, selección de sitios, exploración, selección y valoración de la información obtenida. A.a2.2 Construcción de criterios para definir la credibilidad de la información obtenida. Justificación En la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de problemas de esta situación de enseñanza, se requiere que el alumno realice una investigación que involucra búsquedas eficientes de información en Internet, restringiendo a los alumnos a emplear fuentes de información respaldadas por alguna institución educativa. También se exige al alumno realizar las citas y listar la bibliografía correspondiente de toda la información consultada en estilo APA, con lo que se contribuye a la construcción de criterios para seleccionar información de Internet. Presentación de información y procesamiento de datos a. Procesador de textos. C.a1.1 Manejo básico del procesador de textos, cuidando la calidad de la información, la presentación, el formato, la redacción y ortografía. C.a2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de
  • 5. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital, impresión en ambas caras). Justificación Los estudiantes deberán entregar su reporte de investigación así como algunos ejercicios de tarea elaborados en un procesador de textos, lo que les permitirá desarrollar habilidades avanzadas en el manejo de un procesador de textos como la inserción de tablas, gráficos, formas e imágenes, entre otras. Interacción con una plataforma educativa E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales. E1.3 Comunicación. Participar en las diferentes herramientas comunicativas con su profesor. E1.4 Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos). E1.5 Evaluación con cuestionarios, Questionnaires y HotPotatoes. Justificación La construcción del Aula Virtual de Informática utilizando el LMS Moodle para la impartición de esta situación de enseñanza se decidió por la característica que Moodle posee de permitir colocar recursos variados (texto, audio, video, enlaces, etc.) necesarios para presentar la información del tema al alumno de una manera más dinámica y entendible. También se pretende aprovechar la ventaja que posee Moodle de diseñar diferentes tipos de actividades (envío de archivos, wikis, bases de datos, etc.) e integrarlas en una sola aplicación, lo que facilita la evaluación por parte del profesor al disponer de un portafolio detallado de las evidencias de aprendizaje de cada uno de sus alumnos. Por otro lado, Moodle es una buena opción para la enseñanza de esta situación de enseñanza porque permite que el alumno trabaje a su propio ritmo, lo que es esencial en esta unidad de la asignatura de Informática debido a la complejidad de los temas que la integran. Organización y administración de la información
  • 6. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico H1.1 Nombramiento de archivos de manera específica. Justificación Todos los archivos que se solicitan sean subidos a la plataforma Moodle, deberán ser nombrados de una manera específica para facilitar la organización de los mismos por parte de los alumnos, y la revisión por parte del profesor. RECURSOS • Pizarrón y plumones • Proyector • Cuaderno de trabajo del alumno • Pluma, Lápiz y colores • Libros señalados en la bibliografía Recursos tecnológicos Computadora con acceso a Internet Procesador de textos Acceso al Curso Aula Virtual de Informática (LMS Moodle) Visor de archivos PDF Adobe Reader Espacios de trabajo • Salón de clases DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES ACTIVIDADES EN EL PARA EL PROFESOR: SALÓN DE CLASE (DURACIÓN: 2 SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos) SESIONES DE 50 1. Dar a conocer a los alumnos el objetivo de la sesión. MINUTOS CADA UNA) 2. Exponer un panorama general del tema para introducir a los alumnos a su contenido. (Material de apoyo: Presentación Electrónica Introducción al Método de solución de problemas, disponible para consultas posteriores de los alumnos en el Aula Virtual de Informática, ver Anexo 1). 3. TAREA a) Elaborar el Cuestionario ¿Qué sabes del tema? disponible en el Aula Virtual de Informática. (Ver Anexo 2). b) Solicitar la realización de la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de
  • 7. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico problemas disponible en el Aula Virtual de Informática, que consiste en hacer una investigación bibliográfica en Internet de las etapas del Método de solución de problemas. (Ver descripción detallada de la actividad en el Anexo 3). SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos) 1. Modelar el empleo del Método de solución de problemas a través de una práctica guiada. 2. Evaluar (modo informal) a los alumnos mediante la técnica de preguntas intercaladas sobre la identificación de las etapas del Método de solución de problemas así como los aspectos esenciales a considerar en cada una de ellas. 3. TAREA. Solicitar la realización de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de problemas disponible en el Aula Virtual de Informática que consiste en que los alumnos redacten un comentario sobre la importancia de utilizar la Metodología de solución de problemas en el área de programación. (Ver descripción detallada en el Anexo 5). PARA EL ALUMNO: SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas del objetivo de la clase, de las instrucciones para acceder al Aula Virtual de Informática y de las actividades a desarrollar e ideas principales del tema expuesto por el profesor. 2. Participar con sus ideas y comentarios durante el transcurso de la clase. SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos) 1. Toma de notas de la práctica guiada. 2. Responder a las preguntas realizadas por el profesor durante la sesión. ACTIVIDADES EXTRA PARA EL PROFESOR: CLASE (DURACIÓN Durante toda la situación de enseñanza, el profesor dará asesoría en PROFESOR: 22 HORAS línea a los alumnos a través del Foro de dudas de la Unidad 5, ALUMNO: 5 HORAS) disponible en el Aula Virtual de Informática.
  • 8. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 6 horas) 1. Revisión de la bibliografía recomendada para el tema. (Verificar que los enlaces a recursos electrónicos del Aula Virtual de Informática estén vigentes). 2. Elaborar la presentación electrónica: Introducción al Método de solución de problemas y subirla al Aula Virtual de Informática. 3. Elaborar el Questionnaire ¿Qué sabes del tema? en el Aula Virtual de Informática. 4. Elaborar la práctica guiada para modelar el uso del Método de solución de problemas. 5. Crear el Foro de dudas de la Unidad 5 en el Aula Virtual de Informática. 6. Elaborar las rúbricas de evaluación de las actividades. SESIÓN 1 (Duración: 8 horas) 1. Identificar las ideas intuitivas y conocimientos previos de los alumnos sobre el tema Método de solución de problemas, analizando los resultados del Cuestionario ¿Qué sabes del tema? disponible en el Aula Virtual de Informática. 2. Revisar los foros de dudas del Aula Virtual de Informática y resolver las dudas de los alumnos. 3. Revisar los reportes de la investigación realizada durante la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de problemas y proporcionar la retroalimentación correspondiente. SESIÓN 2 (Duración: 8 horas) 1. Revisar los comentarios realizados por los alumnos como parte de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de problemas.
  • 9. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico 2. Realizar la evaluación final del tema Método de solución de problemas. PARA EL ALUMNO: ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 40 minutos) 1. Matricularse en el Curso de Moodle Aula Virtual de Informática. 2. Leer las primeras instrucciones de trabajo en el Foro de Anuncios Importantes. 3. Participar en el Foro de Bienvenida para familiarizarse con el uso de la plataforma. SESIÓN 1 (Duración: 4 horas) 4. Elaborar el Cuestionario ¿Qué sabes del tema? disponible en el Aula Virtual de Informática. 5. Realizar la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de problemas de acuerdo a las especificaciones señaladas. SESIÓN 2 (Duración: 20 minutos) 1. Realizar la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de problemas de acuerdo a las especificaciones señaladas. EVIDENCIAS DE Cuestionario ¿Qué sabes del tema? respondido en el Aula Virtual APRENDIZAJE DEL de Informática por el alumno. ALUMNO: Informe de investigación de los pasos del Método de solución de problemas. (Archivo subido por el alumno al Aula Virtual de Informática con el nombre 402_Apellidos_Actividad_1). Comentario del alumno realizado en el Foro Importancia de utilizar el Método de solución de problemas del Aula Virtual de Informática. Apuntes en cuaderno
  • 10. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Participación en clase FORMA DE Criterios de evaluación: EVALUACIÓN 60 % Reporte de investigación de la Actividad 5.1 20 % Participación en el foro de la Actividad 5.2 10 % Cuestionario ¿Qué sabes del tema? 10 % Participación en clase Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de problemas (ver Anexo 4). Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el método de solución de problemas (ver Anexo 6).
  • 11. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico TITULO DE LA SITUACIÓN DE Lenguajes de programación ENSEÑANZA OBJETIVO DE LA Propósito: Definir el concepto de lenguaje de programación, enunciar SITUACIÓN DE los tipos de lenguajes de programación y señalar ejemplos y ENSEÑANZA aplicaciones de cada uno de ellos. HABILIDADES DIGITALES A Uso de Internet PROMOVER EN LOS a. Como fuente de información y recursos. ALUMNOS A.a1.1 Localización de información específica en un sitio de Internet. A.a2.1 Búsqueda eficiente de información en Internet. Definición de palabras clave para la búsqueda. Análisis de los resultados, selección de sitios, exploración, selección y valoración de la información obtenida. A.a2.2 Construcción de criterios para definir la credibilidad de la información obtenida. Justificación En la Actividad 5.6 Wiki Lenguajes de programación de esta situación de enseñanza, se requiere que el alumno realice una investigación que involucra búsquedas eficientes de información en Internet, restringiendo a los alumnos a emplear fuentes de información respaldadas por alguna institución educativa. También se exige al alumno realizar las citas y listar la bibliografía correspondiente de toda la información consultada en estilo APA, con lo que se contribuye a la construcción de criterios para seleccionar información de Internet. Interacción con una plataforma educativa E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales. E1.3Comunicación. Participar en las diferentes herramientas comunicativas con su profesor. E1.5 Evaluación con cuestionarios, Questionnaires y HotPotatoes. E2.2 Participar en actividades colaborativas: glosario y wiki. Justificación La construcción del Aula Virtual de Informática utilizando el LMS
  • 12. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Moodle para la impartición de esta situación de enseñanza se decidió por la característica que Moodle posee de permitir colocar recursos variados (texto, audio, video, enlaces, etc.) necesarios para presentar la información del tema al alumno de una manera más dinámica y entendible. También se pretende aprovechar la ventaja que posee Moodle de diseñar diferentes tipos de actividades (envío de archivos, wikis, bases de datos, etc.) e integrarlas en una sola aplicación, lo que facilita la evaluación por parte del profesor al disponer de un portafolio detallado de las evidencias de aprendizaje de cada uno de sus alumnos. Por otro lado, Moodle es una buena opción para la enseñanza de esta situación de enseñanza porque permite que el alumno trabaje a su propio ritmo, lo que es esencial en esta unidad de la asignatura de Informática debido a la complejidad de los temas que la integran. RECURSOS • Pizarrón y plumones • Cuaderno de trabajo del alumno • Pluma y colores Recursos electrónicos • Rodríguez, J. (2003). Introducción a la programación. Teoría y práctica. España: ECU. Recuperado el 11 de abril de 2011, de http://books.google.com/books?id=nLMJsInMyBwC&pg=PA 4&dq=lenguajes+de+programaci%C3%B3n&hl=es&ei=XBOm Te7MNISCsQOAg9z5DA&sa=X&oi=book_result&ct=result&r esnum=2&ved=0CDQQ6AEwAQ#v=onepage&q=lenguajes% 20de%20programaci%C3%B3n&f=false Recursos tecnológicos Computadora con acceso a Internet Acceso al Curso Aula Virtual de Informática (LMS Moodle) Espacios de trabajo • Salón de clases • Laboratorio de Informática DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES ACTIVIDADES EN EL PARA EL PROFESOR: SALÓN DE CLASE (DURACIÓN: SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos) 2 SESIONES DE 50 1. Dar a conocer a los alumnos el objetivo de la sesión.
  • 13. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico MINUTOS CADA UNA) 2. Organizar equipos de trabajo (2 integrantes por equipo). 3. Exponer un panorama general del tema para introducir a los alumnos a su contenido. 4. TAREA. Solicitar la realización de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? disponible en el Aula Virtual de Informática, que consiste en leer el Capítulo 1.2 del libro Introducción a la programación. Teoría y práctica de Rodríguez, J. y elaborar un resumen en el cuaderno. (Ver descripción detallada de la actividad en el Anexo 7). SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos) 1. Revisar los resúmenes correspondientes a la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? 2. Explicar qué es un lenguaje de programación, qué es un compilador y qué es un intérprete e identificar sus diferencias. 3. Solicitar la realización de la Actividad 5.4 Evaluación de la lectura Lenguajes de programación que consiste en responder un cuestionario con objeto de verificar que el alumno entendió los conceptos básicos de lenguajes de programación. (Ver Anexo 9). 4. TAREA. a) Solicitar la realización de la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? disponible en el Aula Virtual de Informática, que consiste en comentar en un foro, alguna experiencia personal en la programación de computadoras. (Ver descripción detallada en el Anexo 10). b) Solicitar la realización de la Actividad 5.6 Wiki Lenguajes de programación disponible en el Aula Virtual de Informática, que consiste en la creación de un documento que describa los principales lenguajes de programación de manera colaborativa. (Ver descripción detallada en el Anexo 12). PARA EL ALUMNO: SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas del objetivo de la clase e ideas principales del tema expuesto por el profesor.
  • 14. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico 2. Participar con sus ideas y comentarios durante el transcurso de la clase. SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar nota de los conceptos básicos de lenguajes de programación. 2. Elaborar la Actividad 5.4 Evaluación de la lectura Lenguajes de programación disponible en el Aula Virtual de Informática. ACTIVIDADES EXTRA PARA EL PROFESOR: CLASE (DURACIÓN Durante toda la situación de enseñanza, el profesor dará PROFESOR:10 HORAS asesoría en línea a los alumnos a través del Foro de dudas de la ALUMNO: 3 HORAS) Unidad 5, disponible en el Aula Virtual de Informática. ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 4 horas) 1. Revisión de los enlaces a recursos electrónicos del Aula Virtual de Informática. 2. Diseñar la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? en el Aula Virtual de Informática. 3. Diseñar el cuestionario de la Actividad 5.4 Evaluación de la lectura Lenguajes de programación en el Aula Virtual de Informática. 4. Diseñar la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? en el Aula Virtual de Informática. 5. Diseñar la Actividad 5.6 Wiki lenguaje de programación en el Aula Virtual de Informática. 6. Elaborar las rúbricas de evaluación de las actividades. SESIÓN 1 1. Ninguna SESIÓN 2 (Duración: 6 horas)
  • 15. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico 1. Revisar los reportes de calificaciones de la Actividad 5.4 Evaluación de la lectura Lenguajes de programación y detectar errores comunes para reforzar el contenido con alguna otra actividad en caso de ser necesario. 2. Revisar los comentarios de los alumnos expuestos en la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? 3. Revisar las aportaciones realizadas por los alumnos en la Wiki Lenguajes de programación de la Actividad 5.6. 4. Realizar la evaluación final del tema Método de solución de problemas. PARA EL ALUMNO: SESIÓN 1 (Duración: 1 hora) 1. Realizar la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? disponible en el Aula Virtual de Informática de acuerdo a las especificaciones señaladas. SESIÓN 2 (Duración: 2 horas) 1. Realizar la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? disponible en el Aula Virtual de Informática de acuerdo a las especificaciones señaladas. 2. Realizar la Actividad 5.6 Wiki Lenguajes de programación disponible en el Aula Virtual de Informática de acuerdo a las especificaciones señaladas. EVIDENCIAS DE Resumen en el cuaderno del alumno de los conceptos básicos de APRENDIZAJE DEL lenguajes de programación elaborado durante la Actividad 5.3. ALUMNO: Cuestionario de la Actividad 5.4 Evaluación de la lectura Lenguajes de programación que se encuentra en el Aula virtual de Informática. Comentarios de los alumnos en el foro de la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? del Aula virtual de Informática. Aportación del alumno en la Wiki Lenguajes de programación de la Actividad 5.6 en el Aula virtual de Informática. FORMA DE Criterios de evaluación:
  • 16. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico EVALUACIÓN 20 % Resumen de la Actividad 5.3. 20 % Cuestionario de la Actividad 5.4. 20 % Comentarios del foro de la Actividad 5.5. 40 % Aportación del alumno en la elaboración colaborativa de la Wiki Lenguajes de programación de la Actividad 5.6. Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? (ver Anexo 8). Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? (ver Anexo 11). Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.6 Lenguajes de programación (ver Anexo 13).
  • 17. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico TITULO DE LA SITUACIÓN DE Fundamentos de programación en un lenguaje estructurado ENSEÑANZA OBJETIVO DE LA Propósito: Explicar las estructuras de secuencia, decisión e iteración SITUACIÓN DE en la resolución de problemas simples y codificarlas en un lenguaje ENSEÑANZA de programación estructurado. HABILIDADES DIGITALES A Uso de Internet PROMOVER EN LOS c. Como medio de creación de contenidos. ALUMNOS A.c2.3 Creación y publicación de videos. Justificación En la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, los alumnos crearán y publicarán en Internet un video donde expliquen cómo funcionan las estructuras de control de la programación estructurada. Presentación de información y procesamiento de datos a. Procesador de textos. C.a1.1 Manejo básico del procesador de textos, cuidando la calidad de la información, la presentación, el formato, la redacción y ortografía. C.a2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital, impresión en ambas caras). Justificación Los estudiantes deberán elaborar un diagrama de flujo en un procesador de textos que explique el procedimiento de creación de un programa en lenguaje Pascal. También deberán presentar el Guión del video Estructuras de Control que ellos mismos diseñarán. Manejo de medios (audio, imagen y video) D1.2 Socialización de recursos audiovisuales: Bancos virtuales o repositorios virtuales
  • 18. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico D2.1 Edición de imágenes, archivos de audio y video. D2.2 Producción de imágenes, archivos de audio y video mediante varios programas especializados como Picnik, Audacity (software libre) y Movie Maker. Justificación Para la creación del video Estructuras de Control, se le solicitará al alumno utilizar el programa de edición de video (Movie Maker) con lo que se logran desarrollar habilidades digitales de nivel básico y avanzado para el manejo de medios. Interacción con una plataforma educativa E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales. E1.3 Comunicación. Participar en las diferentes herramientas comunicativas con su profesor. E1.4 Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos). E1.5 Evaluación con cuestionarios, Questionnaires y HotPotatoes. Justificación La construcción del Aula Virtual de Informática utilizando el LMS Moodle para la impartición de esta situación de enseñanza se decidió por la característica que Moodle posee de permitir colocar recursos variados (texto, audio, video, enlaces, etc.) necesarios para presentar la información del tema al alumno de una manera más dinámica y entendible. También se pretende aprovechar la ventaja que posee Moodle de diseñar diferentes tipos de actividades (envío de archivos, wikis, bases de datos, etc.) e integrarlas en una sola aplicación, lo que facilita la evaluación por parte del profesor al disponer de un portafolio detallado de las evidencias de aprendizaje de cada uno de sus alumnos. Por otro lado, Moodle es una buena opción para la enseñanza de esta situación de enseñanza porque permite que el alumno trabaje a su propio ritmo, lo que es esencial en esta unidad de la asignatura de Informática debido a la complejidad de los temas que la integran. Organización y administración de la información
  • 19. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico H1.1 Nombramiento de archivos de manera específica. Justificación Todos los archivos que se solicitan sean subidos a la plataforma Moodle, deberán ser nombrados de una manera específica para facilitar la organización de los mismos por parte de los alumnos, y la revisión por parte del profesor. Recursos tecnológicos y software especializado de apoyo a la enseñanza G3.11 Manejo experto de software especializado de apoyo a la enseñanza. Justificación Los estudiantes aprenderán a utilizar el compilador de Pascal para codificar los algoritmos de resolución de problemas. RECURSOS • Pizarrón y plumones • Cuaderno de trabajo del alumno • Lápiz y colores • Libros Biondi, J. & Clavel, G. (1988). Introducción a la programación. Tomo 1: Algoritmos y Lenguajes. España: Masson. Gottfried, B. (1989). Programación en Pascal. México: McGraw-Hill. Norton, P. (2006). Introducción a la computación. México. McGraw-Hill. Ureña, L., Sánchez, A., Martín, M. & Mantas, J. (1999). Fundamentos de Informática. México: Alfaomega. Vasconcelos, J. (2002). Introducción a la computación. (2ª ed.). México: Publicaciones Cultural. • Recursos electrónicos Hacho, M. (2006). Manual de Movie Maker. Alianza por la educación. Recuperado el 8 de febrero de 2010, de http://tecno.unsl.edu.ar/Tecno/tecno%20I- 08/Apuntes/Manual_Basico_de_Windows_Movie_Make r.pdf Manual para la captura y edición de video con Windows
  • 20. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Movie Maker 2.0. Recuperado el 8 de febrero de 2010, de http://www.ayudadigital.com/video/como_capturar_ed itar_moviemaker.htm Recursos tecnológicos Computadora con acceso a Internet USB Programas de computadora Acceso al Curso Aula Virtual de Informática (LMS Moodle) Compilador Pascal Navegador de Internet Procesador de textos Software de edición de imágenes (Paint o Gimp) Software de edición de video (Movie Maker) Sitio web para publicar y compartir videos (YouTube) Visor de archivos PDF Adobe Reader Espacios de trabajo • Salón de clases • Laboratorio de Informática DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES ACTIVIDADES EN EL PARA EL PROFESOR: SALÓN DE CLASE (DURACIÓN: SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos) 7 SESIONES DE 50 1. Dar a conocer a los alumnos el objetivo de la actividad, explicar MINUTOS CADA UNA) los lineamientos generales para su desarrollo y la forma de evaluación. 2. Organizar equipos de trabajo (2 integrantes por equipo). 3. Explicar la estructura general de un programa en el lenguaje de programación Pascal. a) Encabezado b) Sección de variables c) Bloque de sentencias (Material de apoyo: Presentación electrónica Estructura básica de un programa en Pascal, disponible para consultas posteriores de los alumnos en el Aula Virtual de Informática, ver Anexo 14). 4. Explicar la interfaz del Compilador Pascal por medio de la
  • 21. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico creación de un programa ejemplo. a) Ingresar y salir del compilador b) Crear un nuevo programa c) Captura del programa d) Compilación del programa e) Depuración de errores f) Ejecución del programa g) Guardar un programa h) Abrir un programa existente 5. TAREA. Solicitar la realización de la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? disponible en el Aula Virtual de Informática que consiste en elaborar un diagrama de flujo en un procesador de textos donde se explique el procedimiento de creación de un programa en lenguaje Pascal. (Ver descripción detallada en el Anexo 15). SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos) 1. Explicar el concepto de variable, tipos de variables (entera, real, caracter, string) y su correspondiente codificación en Pascal por medio de la creación de programas ejemplos. 2. TAREA. Elaborar la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir? en el Aula Virtual de Informática que consiste en un cuestionario donde se evaluará el uso adecuado de los tipos de variables dependiendo de las características de los datos que se deben utilizar para resolver un problema. (Actividad individual, ver Anexo 17). SESIÓN 3 (Duración: 50 minutos) 1. Explicar los operadores aritméticos así como las reglas de prioridad de operadores en Pascal por medio de la creación de programas ejemplo. 2. TAREA. Elaborar la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de operadores en el Aula Virtual de Informática que consiste en la elaboración de un cuestionario donde se evaluará la correcta aplicación las reglas de prioridad de operadores para resolver fórmulas matemáticas. (Actividad individual, ver Anexo 18).
  • 22. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico SESIÓN 4 (Duración: 50 minutos) 1. Explicar la estructura de control de secuencia por medio de diagramas de flujo y la codificación de programas ejemplo. 2. TAREA a) Elaborar la primera parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que consiste en la creación del guión del Video Estructuras de Control en un procesador de textos, donde se explique el funcionamiento de la estructura de control de secuencia y subir este archivo al Aula Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el Anexo 19). b) Estudiar cómo crear un video con Movie Maker consultando la bibliografía sugerida por el profesor en el Aula Virtual de Informática. (Actividad individual). SESIÓN 5 (Duración: 50 minutos) 1. Explicar la estructura de control de decisión por medio de diagramas de flujo y la codificación de programas ejemplo. 2. TAREA a) Terminar la primera parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que consiste en la creación del Video Estructuras de Control de acuerdo al guión revisado por el profesor la clase anterior y subir el archivo al Aula Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el Anexo 19). b) Iniciar con la segunda parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que consiste en la creación del guión del Video Estructuras de Control en un procesador de textos, donde se explique el funcionamiento de la estructura de control de decisión y subir este archivo al Aula Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el Anexo 19). SESIÓN 6 (Duración: 50 minutos) 1. Explicar la estructura de control de iteración por medio de diagramas de flujo y la codificación de programas ejemplo.
  • 23. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico 3. TAREA a) Terminar la segunda parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que consiste en la creación del Video Estructuras de Control de acuerdo al guión revisado por el profesor la clase anterior y subir el archivo al Aula Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el Anexo 19). b) Iniciar con la tercera parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que consiste en la creación del guión del Video Estructuras de Control en un procesador de textos, donde se explique el funcionamiento de una de las estructuras de control de iteración y subir este archivo al Aula Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el Anexo 19). SESIÓN 7 (Duración: 50 minutos) 1. Explicar el procedimiento para subir un video a YouTube y hacerlo público. 2. TAREA a) Elaborar la cuarta parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que consiste en la conclusión de la edición del Video Estructuras de Control de acuerdo al guión revisado por el profesor que explica las tres estructuras de control (secuencia, decisión e iteración). El archivo debe ser subido al Aula Virtual de Informática. (Ver descripción detallada en el Anexo 19). b) Subir su video a YouTube. c) Ver al menos 2 videos de otros equipos y realizar sus comentarios en YouTube. (Actividad individual). PARA EL ALUMNO: SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas del objetivo de la clase, actividades a desarrollar e ideas principales del tema expuesto por el profesor.
  • 24. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico 2. Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa que ejemplifique el profesor en el compilador de Pascal. SESIÓN 2 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas de la definición de variables, tipos de variables y codificación. 2. Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa que ejemplifique el uso de variables. SESIÓN 3 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas de los operadores aritméticos y las reglas de prioridad de operadores en Pascal. 2. Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar los programas que ejemplifiquen las reglas de prioridad de operadores. SESIÓN 4 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas de los diagramas de flujo de la estructura de control de secuencia y de su respectiva codificación en Pascal. 2. Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa que ejemplifique la estructura de control de secuencia. SESIÓN 5 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas de los diagramas de flujo de la estructura de control de decisión y de su respectiva codificación en Pascal. 2. Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa que ejemplifique la estructura de control de decisión. SESIÓN 6 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas de los diagramas de flujo de las estructuras de control de iteración y de su respectiva codificación en Pascal. 2. Capturar, compilar, depurar, ejecutar y guardar el programa que ejemplifique las estructuras de control de iteración.
  • 25. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico SESIÓN 7 (Duración: 50 minutos) 1. Tomar notas del procedimiento para subir un video a YouTube y cómo se realiza un comentario de un video. ACTIVIDADES EXTRA PARA EL PROFESOR: CLASE (DURACIÓN: Durante toda la situación de enseñanza, el profesor dará PROFESOR: 27 HORAS asesoría en línea a los alumnos a través del Foro de dudas de la ALUMNO: 15 HORAS) Unidad 5, disponible en el Aula Virtual de Informática. ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración aprox: 4 horas) 1. Diseñar la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? que permita a los alumnos subir un archivo al Aula Virtual de Informática. 2. Diseñar la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir? en el Aula Virtual de Informática. 3. Diseñar la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de operadores en el Aula Virtual de Informática. 4. Diseñar la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control que permita a los alumnos subir dos archivos: el guión y el video. SESIÓN 1 (Duración aprox: 3 horas) 1. Revisar la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? y comentar los diagramas de flujo elaborados por los alumnos. SESIÓN 2 (Duración aprox: 1 hora) 1. Revisar los reportes de calificaciones de la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir? en el Aula Virtual de Informática y detectar errores comunes para reforzar el contenido con alguna otra actividad en caso de ser necesario. SESIÓN 3 (Duración aprox: 1 hora)
  • 26. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico 1. Revisar los reportes de calificaciones de la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de Operadores en el Aula Virtual de Informática y detectar errores comunes para reforzar el contenido con alguna otra actividad en caso de ser necesario. SESIÓN 4 (Duración aprox: 3 horas) 1. Revisar la primera parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, es decir, los guiones elaborados por los alumnos y dar el visto bueno para iniciar la elaboración del video. SESIÓN 5 (Duración aprox: 5 horas) 1. Revisar la segunda parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, que incluye: a) los videos que explican la estructura de control de secuencia. b) los guiones actualizados que integran las estructuras de control secuencia y decisión. SESIÓN 6 (Duración aprox: 5 horas) 1. Revisar la tercera parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, que incluye: c) los videos que explican las estructuras de control de secuencia y decisión. d) los guiones actualizados que integran las tres estructuras de control: secuencia, decisión e iteración. SESIÓN 7 (Duración aprox: 5 horas) 1. Revisar la cuarta parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control , que consiste en: a) los Videos Estructuras de Control concluidos por los alumnos. b) Verificar que los videos hayan sido publicados en YouTube. c) Revisar los comentarios de al menos dos trabajos en YouTube. 2. Realizar la evaluación final del tema Fundamentos de programación en un lenguaje estructurado.
  • 27. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico PARA EL ALUMNO: SESIÓN 1 (Duración aprox: 1 hora) 1. Realizar la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? de acuerdo a las especificaciones señaladas. SESIÓN 2 (Duración aprox: 30 minutos) 1. Elaborar la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir? disponible en el Aula Virtual de Informática. SESIÓN 3 (Duración aprox: 30 minutos) 1. Elaborar la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de Operadores disponible en el Aula Virtual de Informática. SESIÓN 4 (Duración aprox: 2 horas) 1. Elaborar la primera parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, realizando las siguientes actividades: a) Crear el guión del video en un procesador de textos que explique el funcionamiento de la estructura de control de secuencia. b) Subir el archivo del guión al Aula Virtual de Informática. 2. Estudiar cómo crear un video con Movie Maker consultando la bibliografía sugerida por el profesor. SESIÓN 5 (Duración aprox: 5 horas) 1. Elaborar la segunda parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, realizando las siguientes actividades: a) Diseñar el video Estructuras de Control de acuerdo al guión del video revisado por el profesor la clase anterior. b) Subir el archivo de video al Aula Virtual de Informática c) Actualizar el guión del video agregando la explicación del funcionamiento de la estructura de control de decisión.
  • 28. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico d) Subir el archivo del guión al Aula Virtual de Informática. SESIÓN 6 (Duración aprox: 5 horas) 1. Elaborar la tercera parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, realizando las siguientes actividades: a) Modificar el video de acuerdo al guión revisado por el profesor la clase anterior. b) Subir el archivo de video al Aula Virtual de Informática c) Actualizar el guión del video agregando la explicación del funcionamiento de la estructura de control de iteración. d) Subir el archivo del guión al Aula Virtual de Informática. SESIÓN 7 (Duración aprox: 1 hora) 1. Elaborar la cuarta parte de la Actividad 5.10 Video Estructuras de Control, realizando las siguientes actividades: a) Concluir el video de acuerdo al guión revisado por el profesor la clase anterior. b) Subir el archivo de video al Aula Virtual de Informática. c) Subir el Video Estructuras de Control terminado a YouTube. d) Comentar al menos 2 videos de sus compañeros de clase en YouTube. e) EVIDENCIAS DE Diagrama de flujo del procedimiento de creación de un programa APRENDIZAJE DEL en lenguaje Pascal elaborado por el alumno durante la Actividad ALUMNO: 5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? (Archivo subido por el alumno al Aula Virtual de Informática con el nombre 402_Apellidos_Actividad5.7). Cuestionario de la Actividad 5.8 ¿Qué tipo de variable debo elegir? que se encuentra en el Aula Virtual de Informática. Cuestionario de la Actividad 5.9 Cuestionario Prioridad de operadores que se encuentra en el Aula Virtual de Informática. Guión del Video Estructuras de Control creado por los alumnos en la Actividad 5.10 y subido al Aula Virtual de Informática. Video Estructuras de Control creado por los alumnos en la Actividad 5.10 y subido al Aula Virtual de Informática.
  • 29. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico FORMA DE Criterios de evaluación: EVALUACIÓN 10 % Diagrama de flujo del procedimiento para crear un programa en lenguaje Pascal. 20 % Cuestionarios 30 % Guión del Video Estructuras de Control 40 % Video Estructuras de Control Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.7 ¿Cómo crear un programa en lenguaje Pascal? (ver Anexo 16).
  • 30. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico TITULO DE LA SITUACIÓN DE Proyecto Final ENSEÑANZA OBJETIVO DE LA Propósito: Aplicar el método de solución de problemas en la SITUACIÓN DE resolución de problemas simples vía computadora. ENSEÑANZA HABILIDADES DIGITALES A Uso de Internet PROMOVER EN LOS a. Como fuente de información y recursos. ALUMNOS A.a1.1 Localización de información específica en un sitio de Internet. Justificación Los estudiantes podrán obtener información e imágenes de Internet para elaborar su proyecto final. Presentación de información y procesamiento de datos a. Procesador de textos. C.a1.1 Manejo básico del procesador de textos, cuidando la calidad de la información, la presentación, el formato, la redacción y ortografía. C.a2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital, impresión en ambas caras). b. Presentador Cb1.1 Uso del presentador para comunicar resultados obtenidos en una investigación utilizando herramientas de formato que faciliten la comunicación con el público. Justificación Los estudiantes deberán entregar el informe del proyecto final elaborado en un procesador de textos y deberán diseñar su material de apoyo para la exposición del proyecto final en un presentador electrónico para facilitar la comunicación de su informe a sus compañeros de clase.
  • 31. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Interacción con una plataforma educativa E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales. E1.3 Comunicación. Participar en las diferentes herramientas comunicativas con su profesor. E1.4 Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos). Justificación La construcción del Aula Virtual de Informática utilizando el LMS Moodle para la impartición de esta situación de enseñanza se decidió por la característica que Moodle posee de permitir colocar recursos variados (texto, audio, video, enlaces, etc.) necesarios para presentar la información del tema al alumno de una manera más dinámica y entendible. También se pretende aprovechar la ventaja que posee Moodle de diseñar diferentes tipos de actividades (envío de archivos, wikis, bases de datos, etc.) e integrarlas en una sola aplicación, lo que facilita la evaluación por parte del profesor al disponer de un portafolio detallado de las evidencias de aprendizaje de cada uno de sus alumnos. Organización y administración de la información H1.1 Nombramiento de archivos de manera específica. Justificación Todos los archivos que se solicitan sean subidos a la plataforma Moodle, deberán ser nombrados de una manera específica para facilitar la organización de los mismos por parte de los alumnos, y la revisión por parte del profesor. RECURSOS • Pizarrón y plumones • Proyector Recursos tecnológicos Computadora con acceso a Internet Procesador de textos Presentador electrónico Acceso al Curso Aula Virtual de Informática (LMS Moodle) Espacios de trabajo • Salón de clases
  • 32. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES ACTIVIDADES EN EL PARA EL PROFESOR: SALÓN DE CLASE (DURACIÓN: 4 SESIÓN 1 (Duración: 50 minutos) SESIONES DE 50 1. Dar a conocer a los alumnos el objetivo de la elaboración de los MINUTOS CADA UNA) proyectos finales. 2. Organizar el grupo en equipos de 4 personas. 3. Explicar los lineamientos del proyecto final y su forma de evaluación. 4. TAREA. Solicitar la realización del Proyecto Final disponible en el Aula Virtual de Informática, que consiste en elegir una situación problemática sencilla que pueda ser resuelta eficientemente con la ayuda del procesamiento automático de información mediante una computadora. (Ver descripción detallada de la Actividad en el Anexo 20). PARA EL ALUMNO: SESIONES 2 A 4 (Duración: 50 minutos cada sesión) 1. Exponer por equipo ante el grupo sus proyectos finales. utilizando una presentación electrónica como material de apoyo (Tiempo máximo de exposición por equipo: 10 minutos). ACTIVIDADES EXTRA PARA EL PROFESOR: CLASE (DURACIÓN Durante toda la situación de enseñanza, el profesor dará asesoría en PROFESOR: 3 HORAS línea a los alumnos a través del Foro de dudas de la Unidad 5, ALUMNO: 7 HORAS) disponible en el Aula Virtual de Informática. ANTES DE INICIAR LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 1 hora) 1. Elaborar las instrucciones para la Actividad Proyecto Final. 2. Crear la Actividad Proyecto Final en el Aula Virtual de Informática. 3. Colocar ejemplos de proyectos finales realizados anteriormente para guiar las actividades del alumno.
  • 33. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico DURANTE LA SITUACIÓN DE ENSEÑANZA (Duración: 2 horas) 1. Realizar la evaluación de los proyectos finales. PARA EL ALUMNO: PROYECTO FINAL (Duración: 7 horas) 1. Elaborar el Proyecto final en equipos de 4 personas de acuerdo a las especificaciones de la Actividad Proyecto final especificadas en el Aula Virtual de Informática realizando las siguientes actividades: a) Elegir el problema que se desea resolver mediante la computadora. b) Realizar la documentación de la resolución del problema con base en el Método de solución de problemas. c) Elaborar la presentación electrónica que apoyará la exposición de su proyecto final. d) Organización de la exposición del proyecto final ante el grupo. EVIDENCIAS DE Informe del Proyecto final. (Archivo subido por el alumno al Aula APRENDIZAJE DEL Virtual de Informática con el nombre 402_Equipo n_Proyecto ALUMNO: Final). Material de apoyo utilizado en la exposición. (Archivo subido por el alumno al Aula Virtual de Informática con el nombre 402_Equipo n_Expo). Exposición del equipo de su proyecto final ante el grupo. FORMA DE Criterios de evaluación: EVALUACIÓN 40 % Reporte del Proyecto final 50 % Exposición ante el grupo del proyecto final 10 % Material de apoyo utilizado en la exposición La elaboración del proyecto final tiene un peso del 30 % de la calificación de la unidad completa.
  • 34. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Anexos del Proyecto didáctico Situación de enseñanza 1: Método de solución de problemas ANEXO 1. Documento: Introducción al Método de solución de problemas Tipo de documento: PDF. Tamaño: 706 Kb. Contenido:
  • 35. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANEXO 2. Cuestionario: ¿Qué sabes del tema? Relaciona cada una de las acciones descritas con la etapa del método de solución de problemas que corresponda. Etapa en la que se describe detalladamente la solución del Elegir... problema. Etapa en la que se codifica la solución del problema. Elegir... Etapa en la cual se detectan las necesidades que se deben Elegir... resolver. Etapa en la que se determinan los datos de entrada y la Elegir... información de salida. Especificaciones para el cuestionario: • Periodo de disponibilidad: 2 días. • Límite de tiempo: Sin límite. • Intentos permitidos: 1. • Ponderación. 2.5 puntos cada pregunta. • Retroalimentación: Ninguna.
  • 36. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANEXO 3. Descripción detallada de la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos de Método de solución de problemas. NOMBRE DE LA Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de ACTIVIDAD problemas. SECCIÓN ESPECÍFICA EN 5.1 Método de solución de problemas LA QUE SE INSERTA LA ACTIVIDAD HERRAMIENTA DE Tareas: subir un solo archivo MOODLE SELECCIONADA PROPÓSITO DE LA Permitir a los alumnos consultar las instrucciones de la actividad HERRAMIENTA planteada y subir su archivo de trabajo a la plataforma para ser evaluada por el profesor. HABILIDADES A. Uso de Internet. DIGITALES a. Como fuente de información y recursos. A.a1.1. Localización de información específica en un sitio de Internet. A.a2.1. Búsqueda eficiente de información en Internet. Definición de palabras clave para la búsqueda. Análisis de los resultados, selección de sitios, exploración, selección y valoración de la información obtenida. A.a2.2. Construcción de criterios para definir la credibilidad de la información obtenida. C. Presentación de información y procesamiento de datos. a. Procesador de textos. C.a1.1. Manejo básico del procesador de textos, cuidando la calidad de la información, la presentación, el formato, la redacción y ortografía. C.a2.1. Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital, impresión en ambas caras). E. Interacción con una plataforma educativa (LMS). E1.4. Actividades y tareas. Envío de archivos y recepción de comentarios por parte del profesor (Tareas y base de datos). H. Organización y administración de la información H1.1. Nombramiento de archivos de manera específica. DURACIÓN La actividad estará disponible durante 5 días.
  • 37. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico RECURSOS • Página web: UNAM. Portal de la Dirección General de Bibliotecas. Consultado el día 19 de marzo de 2011, de Cómo elaborar citas y referencias bibliográficas estilo APA: http://www.dgbiblio.unam.mx/index.php/submenumain-01/170- como-elaborar-citas-y-referencias-bibliograficas-estilo-apa • Diversas páginas de Internet y libros de consulta que seleccionen los alumnos para hacer su investigación. DESCRIPCIÓN DE LA Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de ACTIVIDAD problemas INTRODUCCION Esta actividad tiene como objetivo que conozcas las etapas del Método de solución de problemas y comprendas qué actividades se realizan en cada una de ellas. INSTRUCCIONES A partir de la información revisada en clase del tema Método de solución de problemas, realiza una investigación bibliográfica en Internet de las etapas del Método de solución de problemas y elabora tu reporte de investigación considerando los siguientes lineamientos: • Describir las etapas del Método de solución de problemas a través de un diagrama de relación. • Listar el producto obtenido en cada una de las etapas. • En la etapa de diseño, describir las siguientes herramientas: a) Algoritmo b) Diagrama de flujo (incluyendo simbología) • Incluir todas las fuentes bibliográficas consultadas utilizando el estilo APA. Si no recuerdas cómo se hacen las referencias, puedes consultar la página Cómo elaborar citas y referencias bibliográficas estilo APA. (Recuerda que debes utilizar únicamente fuentes confiables de información de acuerdo a las especificaciones vistas en clase). • Capturar el informe en un procesador de textos. • Subir el informe de investigación en este espacio con el siguiente nombre: 402_Apellidos_Actividad 1. NOTAS
  • 38. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico • Antes de enviar tu archivo, consulta la rúbrica de evaluación para revisar que cumplas con todos los puntos a evaluar en el trabajo. • Recuerda verificar la fecha límite de entrega del trabajo. • Nombra tu archivo de acuerdo a las especificaciones descritas en las instrucciones de la actividad. FORMA DE TRABAJO • Individual ACTIVIDADES POR EL PROFESOR: DESARROLLADAS 1. Redactar las instrucciones de la actividad. 2. Elaborar la rúbrica de evaluación de la Actividad 5.1. 3. Crear y configurar la actividad de tarea en el LMS Moodle. 4. Revisar los archivos de tarea, asignar una calificación de acuerdo a la rúbrica de evaluación de la actividad y dar retroalimentación a los alumnos 5. Asesorar permanentemente a los alumnos en la elaboración de la actividad. POR EL ALUMNO: 1. Buscar información en Internet del tema. 2. Leer, resumir y sintetizar la información recabada. 3. Elaborar el diagrama de relación de los pasos del Método de solución de problamas 4. Redactar su informe de investigación en un procesador de textos. 5. Subir el archivo al LMS Moodle. EVIDENCIAS DE Informe de investigación de los pasos del Método de solución de APRENDIZAJE DEL problemas. ALUMNO
  • 39. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANEXO 4. Documento: Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.1 Aprendamos los pasos del Método de solución de problemas Tipo de documento: Docx. Tamaño: 11.6 Kb. Contenido: Rúbrica de evaluación del reporte de investigación Aspecto Excelente Bueno Regular Deficiente Carátula Contiene datos de Faltan uno o dos Faltan más de dos No tiene carátula (Valor: 1 pto.) identificación de la elementos de los elementos en de los escuela, nombre del señalados en la señalados en la alumno, título del columna de columna de trabajo y fecha de excelente excelente elaboración Índice Contiene todos los Contiene todos los No contiene todos No tiene índice (Valor: 1 pto.) temas y números de temas pero hay los temas y hay página correctos errores en el errores en el número de páginas número de páginas Contenido Se refleja un Se refleja un La información está La información está (Valor: 6 ptos.) dominio de la dominio de la completa pero no incompleta y no está información y está información, está está bien organizada bien organizada bien organizada bien organizada, pero faltó desarrollar algún tema Bibliografía Se utilizan fuentes Se utilizan fuentes No se utilizan No hay citas (Valor: 2 ptos.) de información con de información con fuentes de No hay bibliografía respaldo de alguna respaldo de alguna información con institución institución respaldo de educativa. educativa. instituciones Se hacen las citas No se hacen citas educativas. con formato APA. con formato APA. No se hacen citas Se hacen referencias Se hacen referencias con formato APA. Se bibliográficas con bibliográficas con hacen referencias formato APA formato APA bibliográficas sin formato APA
  • 40. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANEXO 5. Descripción detallada de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de problemas NOMBRE DE LA Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de ACTIVIDAD problemas SECCIÓN ESPECÍFICA EN 5.1 Método de solución de problemas LA QUE SE INSERTA LA ACTIVIDAD HERRAMIENTA DE Foro de debate sencillo. MOODLE SELECCIONADA PROPÓSITO DE LA Proporcionar un espacio de comunicación entre los alumnos y el HERRAMIENTA profesor para exponer sus reflexiones sobre el uso del Método de solución de problemas. HABILIDADES E. Interacción con una plataforma educativa (LMS). DIGITALES E1.3. Comunicación. Participar en las diferentes herramientas comunicativas con su profesor. DURACIÓN El foro estará disponible durante 6 días. RECURSOS Informe de investigación del Método de solución de problemas elaborado por cada alumno. DESCRIPCIÓN DE LA Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de ACTIVIDAD problemas INTRODUCCION Esta actividad tiene como objetivo que reconozcas la importancia de utilizar una metodología al diseñar un programa de computadora y las ventajas de su uso. INSTRUCCIONES Ahora que ya conoces las etapas del Método de solución de problemas, piensa: • ¿Qué ventajas tiene utilizar esta metodología para crear programas de computadora? • ¿Se obtienen los mismos resultados si se crea un programa sin utilizar la metodología? Comparte tus comentarios con tus compañeros de grupo a través de tu participación en este foro. NOTAS • Recuerda que al participar en un foro de tipo académico debes cuidar tu redacción y ortografía.
  • 41. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico FORMA DE TRABAJO • Individual ACTIVIDADES POR EL PROFESOR: DESARROLLADAS 1. Redactar las instrucciones de la actividad. 2. Elaborar la rúbrica de evaluación de la Actividad 5.2. 3. Crear y configurar el foro en el LMS Moodle. 4. Leer los comentarios de los jóvenes y dar una conclusión del tema dentro del foro. 5. Asesorar permanentemente a los alumnos en la elaboración de la actividad. POR EL ALUMNO: 1. Reflexionar sobre el tema y 2. Redactar su comentario en el foro del LMS Moodle. EVIDENCIAS DE Comentario del alumno en el Foro Importancia de utilizar el método APRENDIZAJE DEL de solución de problemas. ALUMNO
  • 42. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANEXO 6. Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.2 Importancia de utilizar el Método de solución de problemas Tipo de documento: Docx. Tamaño: 11.3 Kb. Contenido: Rúbrica de evaluación del comentario publicado en el foro Aspecto Excelente Bueno Regular Deficiente Contenido La redacción es Tiene problemas La redacción es No tiene buena (Valor: 8 ptos.) buena y se refleja de redacción pero buena, sin redacción y no comprensión del su comentario embargo, refleja refleja tema. refleja la poca comprensión comprensión del comprensión del del tema tema tema Ortografía No tiene ninguna Tiene menos de Tiene menos de Tiene más de diez (Valor: 1 pto.) falta de ortografía tres faltas de diez faltas de faltas de ortografía ortografía ortografía Publicación del El comentario se El comentario se El comentario se El comentario se comentario en realizó durante el realizó de 0 a 24 realizó de 25 a 48 realizó después de tiempo lapso de tiempo horas después del horas después del 48 horas del (Valor: 1 pto.) especificado tiempo límite tiempo límite tiempo límite
  • 43. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Situación de enseñanza 2: Lenguajes de programación ANEXO 7. Descripción detallada de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? NOMBRE DE LA Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? ACTIVIDAD SECCIÓN ESPECÍFICA EN 5.2 Lenguajes de programación LA QUE SE INSERTA LA ACTIVIDAD HERRAMIENTA DE Componer una página web MOODLE SELECCIONADA PROPÓSITO DE LA Conocer el concepto de lenguaje de programación y su clasificación. HERRAMIENTA HABILIDADES A. Uso de Internet. DIGITALES a. Como fuente de información y recursos. A.a1.1. Localización de información específica en un sitio de Internet. E. Interacción con una plataforma educativa (LMS). E1.2 Contenido. Localizar, descargar y utilizar recursos y materiales. DURACIÓN La actividad estará disponible durante 2 días. RECURSOS • Cuaderno de trabajo del alumno • Pluma Recursos electrónicos: • Rodríguez, J. (2003). Introducción a la programación. Teoría y práctica. España: ECU. Recuperado el 11 de abril de 2011, de http://books.google.com/books?id=nLMJsInMyBwC&pg=PA4& dq=lenguajes+de+programaci%C3%B3n&hl=es&ei=XBOmTe7M NISCsQOAg9z5DA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=2 &ved=0CDQQ6AEwAQ#v=onepage&q=lenguajes%20de%20pro gramaci%C3%B3n&f=false DESCRIPCIÓN DE LA Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación ACTIVIDAD INTRODUCCIÓN
  • 44. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico Esta actividad tiene como objetivo que conozcas el concepto de lenguaje de programación y su clasificación. INSTRUCCIONES Lee el Capítulo 1.2 Lenguajes de programación, del libro Introducción a la Programación, Teoría y Práctica de Rodríguez, J. (pags. 4-10) y elabora en tu cuaderno un resumen donde incluyas: 1. El concepto de lenguaje de programación. 2. La descripción de los siguientes paradigmas de programación: o Imperativa o Funcional o Lógica y o Orientada a objetos 3. Las características de los siguientes lenguajes de programación: o Lenguaje máquina o Lenguajes simbólicos (de alto nivel y de bajo nivel) 4. El concepto de intérprete. 5. El concepto de compilador. 6. Realiza la ficha bibliográfica del libro que leiste en el estilo APA. NOTAS • Puedes consultar el libro en línea haciendo clic en el siguiente enlace: Introducción a la Programación, Teoría y Práctica • Si no recuerdas cómo se hacen las referencias estilo APA, puedes consultar la página Cómo elaborar citas y referencias bibliográficas estilo APA FORMA DE TRABAJO • Individual ACTIVIDADES POR EL PROFESOR: DESARROLLADAS 1. Redactar las instrucciones de la actividad. 2. Elaborar la rúbrica de evaluación de la Actividad 5.3. 3. Crear y configurar la página web en el LMS Moodle. 4. Revisar los resúmenes en el cuaderno y asignar una calificación de acuerdo a la rúbrica de evaluación de la actividad. 5. Asesorar permanentemente a los alumnos en la elaboración de la
  • 45. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico actividad. POR EL ALUMNO: 1. Leer, identificar ideas principales y resumir la información en su cuaderno. EVIDENCIAS DE Resumen de concepto de lenguaje de programación y tipos de APRENDIZAJE DEL lenguajes de programación. ALUMNO
  • 46. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANEXO 8. Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? Tipo de documento: Docx. Tamaño: 11.1 Kb. Contenido: Rúbrica de evaluación de la Actividad 5.3 ¿Qué es un lenguaje de programación? El resumen contiene: Puntaje Concepto de lenguaje de programación 1 punto Descripción del paradigma de programación imperativa 1 punto Descripción del paradigma de programación funcional 1 punto Descripción del paradigma de programación lógica 1 punto Descripción del paradigma de programación orientada a objetos 1 punto Describe las características del lenguaje máquina 1 punto Describe las características de los lenguajes simbólicos 1 punto Describe la diferencia entre lenguajes de bajo y alto nivel 1 punto Concepto de intérprete 0.5 puntos Concepto de compilador 0.5 puntos Bibliografía estilo APA 1 punto
  • 47. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANEXO 9. Actividad 5.4 Evaluación de la lectura Lenguajes de programación Instrucciones Responde las siguientes preguntas relacionadas con los conceptos fundamentales de lenguajes de programación. Puedes consultar la información del resumen que realizaste de tarea. 1. Es el lenguaje que entiende la computadora de forma directa. Está formado por una secuencia finita de ceros y unos. a. Lenguaje máquina b. Lenguaje ensamblador c. Lenguaje binario 2. Marca TODAS las características correspondientes a los lenguajes de bajo nivel: a. Los datos se referencian por un nombre. b. Son dependientes del modelo de la computadora. c. Son independientes del modelo de la computadora. d. Son fáciles de entender para el ser humano. e. Las instrucciones se representan utilizando mnemotécnicos. 3. Relaciona cada una de las descripciones de programas con el paradigma de programación que corresponda: Un programa es una secuencia finita de Elegir... instrucciones, que se ejecutan una tras otra. Un programa es una función que se define por Elegir... composición de funciones más simples. El programa maneja la información basado en tres Elegir... conceptos fundamentales: clase, objeto y herencia. Un programa consiste en declarar una serie de hechos (elementos conocidos, relación de objetos concretos) y reglas (relación entre objetos que Elegir... cumplen unas propiedades) y luego preguntar por un resultado.
  • 48. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico 4. Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que se utiliza para expresar un programa de computadora. Verdadero Falso
  • 49. Diplomado Aplicaciones de las TIC para la enseñanza Proyecto didáctico ANEXO 10. Descripción detallada de la Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? NOMBRE DE LA Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? ACTIVIDAD SECCIÓN ESPECÍFICA EN 5.2 Lenguajes de programación LA QUE SE INSERTA LA ACTIVIDAD HERRAMIENTA DE Foro de debate. MOODLE SELECCIONADA PROPÓSITO DE LA Proporcionar un espacio de comunicación entre los alumnos y el HERRAMIENTA profesor con el objeto de reconocer la importancia que tiene en diferentes actividades de la vida diaria la programación de computadoras. HABILIDADES E. Interacción con una plataforma educativa (LMS). DIGITALES E1.3. Comunicación. Participar en las diferentes herramientas comunicativas con su profesor. DURACIÓN El foro estará disponible durante 1 día. RECURSOS No aplica. DESCRIPCIÓN DE LA Actividad 5.5 ¿Alguna vez has programado una computadora? ACTIVIDAD INTRODUCCIÓN Esta actividad tiene como objetivo reconocer la importancia que tiene en diferentes actividades de la vida diaria la programación de computadoras. INSTRUCCIONES 1. Muchas ocasiones, sin darnos cuenta siquiera, hemos programado una computadora, trata de recordar algún evento de este tipo que hayas realizado, y compártelo con tus compañeros indicando: • ¿Qué tipo de computadora has programado? • ¿Qué proceso seguiste para hacerlo? • ¿Utilizaste algún código especial para hacerlo, o lo hiciste siguiendo opciones de menús? • ¿Fue difícil realizar esta acción? 2. Lee las anécdotas de tus compañeros, elige 2 de ellas, y comenta si