11. Enero 2014
Selected Start-Up
Noviembre 2014
Best Business Model
Mayo 2015
Semifinalist
Marzo 2016
1st Lugar DemoDay
Noviembre 2016
1st Lugar TechEvening
15. Una breve introducción
a la Realidad Aumentada
¿Qué es la Realidad Aumentada?
¿Por qué aplicar Realidad Aumentada?
Antecedentes de la RA.
Diferencias entre Realidad Aumentada y
Virtual
¿Qué es la Realidad Mixta?
Tipos de RA y principales tecnologías
16. Es la tecnología que
permite combinar en
tiempo real objetos del
mundo físico con capas
de información digital
¿Qué es Realidad Aumentada?
17. Ejemplos de Experiencias Interactivas de Realidad Aumentada (2013)
¿Qué es Realidad Aumentada?
VIDEO
18. • Mensaje Interactivo
• Contenido dinámico
• Compartir en las redes sociales
• Mensaje multimedia
• Efectividad cuantificable
• Menor tiempo entre intención y
acción
• ¡Genera un gran engagement!
Beneficios de la Realidad
Aumentada en Comunicación
32. Diferencias entre Realidad Aumentada y Virtual
Realidad Aumentada Realidad Virtual
• El usuario no pierde contacto con la
realidad: percibe la realidad con
contenido aumentado, recibe
estímulos reales y virtuales.
• Se necesita un dispositivo que
combine ambos mundos que
percibe el usuario.
• El usuario pierde contacto con la
realidad: está completamente
sumergido y sus sentidos reaccionan
a estímulos artificiales.
• Se necesita un dispositivo que
alimente el mundo percibido
por el usuario.
37. El continuum de la Realidad-Virtualidad
En 1994 Paul Milgram y Fumio Kishino definieron el concepto de realidad mixta
como cualquier espacio entre los extremos del continuo de la virtualidad.
38. Steve Mann, 2006 Steve Mann, 2016
Antecedentes de la Realidad Aumentada
39.
40.
41.
42.
43.
44. Elementos de un Sistema de Realidad Aumentada
1. Dispositivo/equipo computacional (movil,
desktop o lentes inteligentes).
2. Combina objetos reales y virtuales en un mismo
ambiente, detectando objetos físicos o
ubicaciones en el espacio real
(desencadenador).
3. Es interactivo en tiempo real
45. Niveles de Realidad Aumentada
NIVEL 0
Códigos de Barras 1D
Códigos de Barras 2D
Enlaces la mundo físico (links) por medio de códigos impresos
46. Niveles de Realidad Aumentada
NIVEL 0 Enlaces la mundo físico (links) por medio de códigos impresos
47. Niveles de Realidad Aumentada
NIVEL 1
Se usan Marcadores, patrones 2d físico para superponer
objetos 3D virtuales
Marcador Samoel y Marcador
48. Niveles de Realidad Aumentada
NIVEL 1
Se usan Marcadores, patrones 2d físico para superponer
objetos 3D virtuales
VIDEO
49. Niveles de Realidad Aumentada
NIVEL 2 “Markerless” - no se necesita un código “visible” como
desencadenador.
50. Niveles de Realidad Aumentada
NIVEL 2 “Markerless” - no se necesita un código “visible” como
desencadenador.
VIDEO
60. Una breve introducción a la
Realidad Aumentada
Por: Edison Durán Lucena
CEO Singular & PleIQ @edisondl
Notas del editor
siendo el último de ellos, el haber siSIDO SELECCIONADOS COMOLA MEJOR startup de la Generación 14 de Startup Chile, obtenido el 1er Lugar del DemoDay
¿Es esto una moda? ¿Por qué debo preocuparme de incorporar RA en mis comunicaciones?
La realidad aumentada será cada vez más relevante, y la audiencia será cada vez exigente, demando más interactividad que proporciona la RA
La Realidad Aumentada será tan común como comer 3 veces al día
Es por esto que creamos PleIQ, el 1er juguete educativo inteligente que utiliza realidad aumentada e inteligencia artificial para crear experiencias de aprendizaje interactivas y adaptativas especialmente diseñadas para el estímulo de las inteligencias múltiples de niños en edad preescolar.