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SOFTWARE
El software es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios
que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free
Software Fundación, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,
copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo
modificado.
El software suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a
través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que
asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente fresare), ya que,
conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software
comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código
fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software
libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas
versiones modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último
es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para
toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él,
siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel
cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos han expirado, tras un plazo contado
desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una
licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.
HISTORIA
Richard Mathew Salman, creador del concepto de software y fundador de la Free
Software Fundación.
Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido
que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban
a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que
los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus
programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos
de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de
computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de
imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que
hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el
software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más
modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a
aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo
único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta lo
solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y
lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que modificase el
software.
El mismo Richard Mathew Salman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde
trabajaba, habían recibido un impresor adonado por una empresa externa. El dispositivo,
que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección,
dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba
ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.
La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por
red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una
cola enorme de trabajos pendientes. Richard Salman decidió arreglar el problema, e
implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello
necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la
empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a
cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código
fuente. En ese preciso instante, Salman se vio en una encrucijada: debía elegir entre
aceptar el nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar
desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez deberían
ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Salman comenzó a trabajar en el proyecto GNU,
y un año más tarde fundó la Free Software Fundación (FSF). Salman introdujo la
definición de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad
a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.1
CREADOR DEL SOFTWARE LIBRE
Richard Mathew Salman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con
frecuencia abreviado como "rems", es un programador estadounidense y figura relevante
del movimiento por el software libre en el mundo.
ELEMENTOS DE UNA RED
Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a
acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy
largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 Mbyte de
RAM (mejor, 16 ó 32 Mbyte)
La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque
permite aprovechar mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece
Internet al respecto. Si tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede
igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a
ser desesperante...
1.- Ordenador: Es una maquina programable cuyas características son 2:
-Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera definida
- Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas
2.-Modem: Es un dispositivo para modular y desmodular una señal llamada
portadora, mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
3.- Línea telefónica: Para conectarnos a Internet debemos tener al menos un
acceso a la red telefónica básica.
4.-Proveedor: Es una empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios o las
distintas redes que tengan y dar el mantenimiento necesario para que el acceso
funcione correctamente.
5.-Programas de conexión: Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo
tendremos que instalar facilidades adicionales para la conexión a Internet.
Módem
Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de
bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de
una tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los modelos de los PC
hay que tener en cuenta a la hora de comprar un módem para tu ordenador, si es
un 486, que el módem tiene que ser necesariamente interno. A partir de Pentium,
ya es indiferente (sea externo o interno)
Los proveedores pueden dividirse en dos categorías principales: los de acceso a
Internet (PAI) y los de servicios en línea (PSL). La principal diferencia entre unos y
otros reside en el contenido y el coste. Todos los PAI y la mayoría de los PSL
proporcionan una conexión a Internet, pero los segundos también suministran
contenidos (información y servicios exclusivos).
Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que puede transmitir. El
mínimo son 14.400 bps para conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo
módem que sea de 33.600bps
Proveedor: El proveedor es una empresa (o en el caso de Nodo50, una
organización) que tiene su línea particular de datos, línea dedicada o similar, para
operar en Internet y que nos ofrece la posibilidad de conectarnos a sus máquinas
y por lo tanto proporcionan un camino de acceso a Internet. Como mínimo
tendremos el coste de la llamada de teléfono a nuestro proveedor junto a la cuota
mensual de abono: plana, cantidad variable mensual o coste por uso.

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  • 1. SOFTWARE El software es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Fundación, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado. El software suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente fresare), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público. HISTORIA Richard Mathew Salman, creador del concepto de software y fundador de la Free Software Fundación. Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia. En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones. Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
  • 2. En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que modificase el software. El mismo Richard Mathew Salman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido un impresor adonado por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación. La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Salman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante, Salman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas. Con este antecedente, en 1984, Richard Salman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Fundación (FSF). Salman introdujo la definición de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.1 CREADOR DEL SOFTWARE LIBRE Richard Mathew Salman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como "rems", es un programador estadounidense y figura relevante del movimiento por el software libre en el mundo.
  • 3. ELEMENTOS DE UNA RED Ordenador Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 Mbyte de RAM (mejor, 16 ó 32 Mbyte) La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser desesperante... 1.- Ordenador: Es una maquina programable cuyas características son 2: -Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera definida - Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas 2.-Modem: Es un dispositivo para modular y desmodular una señal llamada portadora, mediante otra señal de entrada llamada moduladora. 3.- Línea telefónica: Para conectarnos a Internet debemos tener al menos un acceso a la red telefónica básica. 4.-Proveedor: Es una empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan y dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente. 5.-Programas de conexión: Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo tendremos que instalar facilidades adicionales para la conexión a Internet. Módem Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los modelos de los PC hay que tener en cuenta a la hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el módem tiene que ser necesariamente interno. A partir de Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno) Los proveedores pueden dividirse en dos categorías principales: los de acceso a Internet (PAI) y los de servicios en línea (PSL). La principal diferencia entre unos y otros reside en el contenido y el coste. Todos los PAI y la mayoría de los PSL proporcionan una conexión a Internet, pero los segundos también suministran contenidos (información y servicios exclusivos). Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que puede transmitir. El mínimo son 14.400 bps para conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem que sea de 33.600bps
  • 4. Proveedor: El proveedor es una empresa (o en el caso de Nodo50, una organización) que tiene su línea particular de datos, línea dedicada o similar, para operar en Internet y que nos ofrece la posibilidad de conectarnos a sus máquinas y por lo tanto proporcionan un camino de acceso a Internet. Como mínimo tendremos el coste de la llamada de teléfono a nuestro proveedor junto a la cuota mensual de abono: plana, cantidad variable mensual o coste por uso.