Este documento describe el funcionamiento del juego "MatanzaAcuario" creado en Scratch. Explica las funciones de tres objetos: el tiburón (shark) que persigue peces (fish) controlado por teclas, cambiando constantemente de disfraz; los peces (fish); y el fondo, que provee el escenario acuático.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Documentación de la aplicación matanza acuario
1. Documentación Programa Scratch “MatanzaAcuario”
Autor:
Sinopsis: Explicación del funcionamiento del juego
Objeto: shark
Disfraz Bloques
Funciones del objeto shark: el objeto shark tiene como misión perseguir a los objetos fish y eso
lo consigue recibiendo a través de las teclas correspondientes de los cursores las órdenes para su
movimiento. Además y gracias a un bucle infinito estará cambiando constantemente de apariencia
(3 disfraces)
Objeto: Fish
Disfraz Bloques
2. Funciones del objeto Fish: descripción de las funciones de dicho objeto
Objeto: fondo
Disfraz Bloques
Funciones del objeto fondo: descripción del funcionamiento del objeto fondo