Este documento describe un juego de Scratch llamado "Juego del pescaito" en el que el objetivo es controlar a un tiburón (objeto Shark) para comerse todos los peces (objeto Fish) evadiendo su captura. El tiburón se mueve con las teclas de cursor para perseguir y comer a los peces, que tratan de escapar mediante un programa de proximidad. El fondo marino (objeto Fondo marino) se mueve en bucle infinito para dar sensación de movimiento.