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ESGUERRA
Edward Pérez
Juan Pulido
Juanpablito.pulido@hotmail.com
http://.www.tecnomundoinformatico.com
Crear un objeto
Al abrir el programa scratch inmediatamente nos
aparece un objeto que es un gato.
En este caso no usaremos al
Gato sino un futbolista y un
Fantasma para crear el juego.
Para borrar al gato solo da clic derecho donde dice
objeto uno luego da en borrar, selecciona la
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Este caso utilizaremos la herramienta nombrada
anteriormente enseguida se abrirá un cuadro
con carpetas nosotros seleccionamos personas
(people). Hay buscamos el futbolista ya hay lo
señalamos, das aceptar y hay pasamos al
siguiente paso.
Animar un objeto
Ya con el futbolista empezamos nuestro juego
animándolo con los bloques de:
Con estos le daremos vida al
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Creación de un juego en Scratch con futbolista y fantasma

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edward Pérez Juan Pulido Juanpablito.pulido@hotmail.com http://.www.tecnomundoinformatico.com
  • 2. Crear un objeto Al abrir el programa scratch inmediatamente nos aparece un objeto que es un gato. En este caso no usaremos al Gato sino un futbolista y un Fantasma para crear el juego. Para borrar al gato solo da clic derecho donde dice objeto uno luego da en borrar, selecciona la herramienta escoge un nuevo objeto desde archivo o también las otras herramientas , pero en
  • 3. Este caso utilizaremos la herramienta nombrada anteriormente enseguida se abrirá un cuadro con carpetas nosotros seleccionamos personas (people). Hay buscamos el futbolista ya hay lo señalamos, das aceptar y hay pasamos al siguiente paso.
  • 4. Animar un objeto Ya con el futbolista empezamos nuestro juego animándolo con los bloques de: Con estos le daremos vida al Futbolista siguiendo las imágenes a continuación. Ve al bloque de control que es El naranja ya hay selecciona Al presionar la tecla “” toma 4 de estos y modifica las opciones
  • 5. Para que quede arriba, abajo, derecha e izquierda envés de espacio, lo siguiente es ir al bloque de movimiento que es el azul. Allí tienes que formar enlaces con las opciones que corresponde a los comandos Arriba y abajo, y la siguientes opción Que corresponde a los comandos de control derecha e izquierda el ultimo paso es cambiar el numero que se muestra en el comando izquierda y abajo por un -10 ya hecho esto podemos mover a voluntad nuestro futbolista
  • 6. Crear otro objeto Selecciona la herramienta escoge un nuevo objeto desde archivo enseguida se abrirá un cuadro con carpetas nosotros seleccionamos la que dice fantasía. Hay buscamos el fantasma ya hay lo señalamos, das aceptar y ya hay pasamos a animarlo.
  • 7. Animar el segundo objeto Anima el fantasma con los bloques de Con estos le daremos vida al fantasma Siguiendo las imágenes a continuación. Ve al bloque de control que es el naranja hay selecciona luego selecciona Formando una cadena, lo siguiente es ir al bloque de movimiento (azul).
  • 8. Allí tienes que formar enlaces con las opciones allí selecciona objeto uno o caballero si le pusiste nombre al objeto luego toma la opción , ve al bloque operadores que es el verde ya hay toma la opción modifica los valores numéricos que aparecen de tal forma que queden 0 y 3 en los recuadros. Vuelve al bloque de control toma la opción después ve al bloque de sensores (azul claro). Toma la opción selecciona objeto 1.
  • 9. Ve al bloque apariencia (morado) hay toma la opción modifica la opción decir que diga lo que tu quieras envés de decir hola en este caso vamos a hacer que diga “te cogí” ok. Al final vuelve a control y toma la opción