2. Crear un objeto
Al abrir el programa scratch inmediatamente nos
aparece un objeto que es un gato.
En este caso no usaremos al
Gato sino un futbolista y un
Fantasma para crear el juego.
Para borrar al gato solo da clic derecho donde dice
objeto uno luego da en borrar, selecciona la
herramienta escoge un nuevo objeto desde archivo
o también las otras herramientas , pero en
3. Este caso utilizaremos la herramienta nombrada
anteriormente enseguida se abrirá un cuadro
con carpetas nosotros seleccionamos personas
(people). Hay buscamos el futbolista ya hay lo
señalamos, das aceptar y hay pasamos al
siguiente paso.
4. Animar un objeto
Ya con el futbolista empezamos nuestro juego
animándolo con los bloques de:
Con estos le daremos vida al
Futbolista siguiendo las imágenes a
continuación.
Ve al bloque de control que es
El naranja ya hay selecciona
Al presionar la tecla “” toma
4 de estos y modifica las
opciones
5. Para que quede arriba, abajo, derecha e
izquierda envés de espacio, lo siguiente es ir al
bloque de movimiento que es el azul.
Allí tienes que formar enlaces con las opciones
que corresponde a los comandos
Arriba y abajo, y la siguientes opción
Que corresponde a los comandos de control
derecha e izquierda el ultimo paso es cambiar el
numero que se muestra en el comando
izquierda y abajo por un -10 ya hecho esto
podemos mover a voluntad nuestro futbolista
6. Crear otro objeto
Selecciona la herramienta escoge un nuevo
objeto desde archivo enseguida se abrirá un
cuadro con carpetas nosotros seleccionamos la
que dice fantasía.
Hay buscamos el fantasma ya hay lo señalamos,
das aceptar y ya hay pasamos a animarlo.
7. Animar el segundo objeto
Anima el fantasma con los bloques de
Con estos le daremos vida al fantasma
Siguiendo las imágenes a continuación.
Ve al bloque de control que es el naranja hay
selecciona luego selecciona
Formando una cadena, lo siguiente es ir al
bloque de movimiento (azul).
8. Allí tienes que formar enlaces con las opciones
allí selecciona objeto uno o
caballero si le pusiste nombre al objeto luego
toma la opción , ve al bloque
operadores que es el verde ya hay toma la
opción modifica los valores
numéricos que aparecen de tal forma que
queden 0 y 3 en los recuadros. Vuelve al bloque
de control toma la opción después ve al
bloque de sensores (azul claro). Toma la opción
selecciona objeto 1.
9. Ve al bloque apariencia (morado) hay toma la
opción modifica la opción decir
que diga lo que tu quieras envés de decir hola
en este caso vamos a hacer que diga “te cogí”
ok. Al final vuelve a control y toma la opción