3. Primero entramos
al programa
scratch en el cual
ya aparecerá
nuestra primera
figura ( un gato)
pero la puedes
cambiar si lo
deseas
4. Lo primero que
haremos será ir a la
interfaz de control y
seleccionar la
opción AL
PRESIONAR TECLA
4 veces para cada una
de las 4 flechas
(arriba , abajo
, derecha, izquierda
).
5. Después vamos a la
interfaz de
movimiento y
seleccionamos 2
veces la opción
CAMBIAR Y POR y los
ubicamos debajo de
los 2 primeros AL
PRESIONAR TECLA y
al segundo colocarle
-10
6. Después a los dos
últimos les
colocaremos
CAMBIAR X POR y
al ultimo le
colocamos -10
7. El siguiente paso
será crear un nuevo
objeto
seleccionando la
opción NUEVO
OBJETO y elegir
entre diferentes
carpetas (animals ,
fantasy , letters ,
peoples ,y things )
después elegimos el
que queremos.
8. Ahora lo que haremos
será darle animaciones
al objeto que hallamos
seleccionado, lo
primero que aremos
será darle el
movimiento entramos a
la interfaz del objeto y
le damos CONTROL y
empezamos arrastrando
la opción del AL
EMPEZAR DONDE AL
LADO APARECE UNA
BANDERA.
9. Debajo colocaremos
la opción llamada
POR SIEMPRE.
Después vamos a
movimiento y
arrastramos la opción
APUNTAR HACIA.
Después la opción
MOVER 10 PASOS.
Después vamos a
operadores y
arrastramos la opción
NUERMO AL AZAR
ENTRE 1 Y 10 y el cual
pondremos dentro de
MOVER 10 PASOS
10. Después vamos a
control y
seleccionamos la
opción SI que esta al
lado de un rombo.
Después vamos a
sensores y
seleccionamos la
opción TOCANDO
OBJETO 1 Y la
colocamos al lado del
rombo de opción SI.
Después vamos
apariencia y la
arrastramos dentro de
SI y escribimos
nuestro lenguaje y
listo tendremos