SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Colegio Nacional Nicolás Esguerra




            Nombres:
      Nicolás Amado Arsitizabal

    Oscar Felipe Amado Arsitizabal



             Correos:
      Windows.36@hotmail.es

      Metin20f44@hotmail.com



     Profesor: John Caraballo
1.Nos dirigimos a control y seleccionamos la opción al presionar .




2.Despues nos dirigimos a la opción movimiento y seleccionamos la opción mover 10
pasos.




3. Después escogemos la opción control y seleccionamos la opción por siempre como lo
notaras en la imagen .
4.Nos dirigimos a la opción movimiento hay seleccionamos las 2 opciones llamadas
rebotar si esta tocando un borde y girar _ grados.




5. Después de haber echo esto nos dirigimos a la opción operadores y escogemos las
siguientes opciones: numero al azar entre 1 y 10. Y cambiamos la configuración de la
opción y escogemos entre 1 y 360.
6. Nos dirigimos a disfraces eliminamos el primer disfraz y editamos el segundo hay
desarrollaremos una bola de el color que tu quieras y la medida deseada.




 7. Después de haber echo esto aremos lo siguiente crearemos otro objeto el cual tendrá
la forma de una rampa .




8. Despues de esto la modificamos nos dirigimos a programas y después escogemos la
opción control de esta seleccionamos la que dice al presionar.




9. Nos dirigiremos a movimiento y seccionamos la opción x por 10 y después nos dirigimos
nuevamente a control y seleccionamos la opción si después escogemos la opción siempre
.
10. Después nos dirigimos a la opción sensores escogemos la opción llamada tecla
_______ presionada .y después le cambiamos de espacio a flecha derecha y le damos clic
derecho y le damos duplicar al haberlo duplicado lo pondremos debajo de lo que ya
desarrollamos y lo configuramos a la opción tecla espacio presionada le pondremos en vez
de espacio flecha izquierda y configuramos la opción cambiar x por 10 a -10 . y nos
quedara así .




11. Después de haber echo lo antes mencionado nos dirigimos a el objeto 1 y hay nos
dirigimos a control y seleccionamos las opciones al presionar por siempre y si .
12. Después de haber echo esto nos dirigimos a la opción sensores y seleccionamos la
opción tocando_? y después de haber esto la configuramos y le ponemos objeto 2 y nos
quedara opción tocando objeto?.Después nos dirigimos a movimiento y seleccionamos la
opción girar 15 grados , ahora seleccionamos la opción operadores y escogemos la barra
llamada numero al azar entre 1 y 10 . después configuramos esta opción y cambiamos ese
10 por 360 .




13. Ahora creamos el 3 objeto el cual tendrá forma de puas y este es que nos hace perder
al caer asi que empezemos primero que todo nos dirigimos a el objeto hay nos dirigimos a
control y seleccionamos al presionar después de haber echo esto duplicamos lo que
desarrollamos en el anterior paso si no que cambiaremos a opción ¿tocando Objeto 2 por
Objeto 3 y quitamos la opción girar numero al azar entre 1 y 360 despues de haberla
quitado hay en esa misma parte pondremos la siguiente opción la cual encontraremos en
control: llamada enviar a todos en esta opción la configuraremos al darle clic izquierdo nos
saldrá una opción llamada nuevo le damos clic nos saldrá como un recuadro el cual nos da
la capacidad de texto pues hay escribiremos lo que deseemos en mi caso pondré has
caído.




14. Despues nos dirigimos a control y escogemos la opción al recibir_______ y en este
espacio colocamos una oportunidad mas o el escrito que quieras escoger después nos
dirigimos a apariencia y escogemos la opción mostrar esta la colocamos debajo de la
opción anterior.




15. Después de haber echo esto nos dirigimos a control y escogemos las siguientes
opciones al presionar tecla y enviar a todos después en la opción al presionar tecla le
damos clic derecho y en esta escogemos la opción espacio y en la opción enviar a todos
escogemos la opción una oportunidad mas o el contexto que hayas escogido.




16.Despues de haber echo esto nos dirigimos al objeto 2 de esta seleccionamos la opción
control y escogemos la opción al recibir ______ en esta escogemos la opción espacio .

Despues nos dirigimos a apariencia y escogemos la opción esconder hacemos la misma
operación echa antes pero e vez de escoger espacio escogemos la opción una oportunidad
mas y en apariencia escogemos mostrar.
16. Después de haber escogido las opciones anteriormente dichas de el objeto 2 nos
dirigimos al objeto 3 y en esta nos dirigimos a control y escogemos la opción al recibir y de
esta escogemos has caído después de haber echo esto nos dirigimos a apariencia y
escogemos la opción esconder, ahora nos volvemos a dirigir a control y escogemos la
opción al recibir y escogemos la opción al recibir en esta le damos clic derecho y
escogemos la opción una oportunidad mas y después en apariencia escogemos la opción
mostrar.




17. después de todos nos dirigimos a la opción escenario creamos un escenario de fondo a
nuestro gusto después de haber echo eso nos dirigimos a programas y escogemos las
siguientes opciones que mencionare a continuación:
1. Al recibir Has caído 2. Nos dirigimos a apariencia y escogemos la opción escoger a fondo
y hay seleccionamos fondo 2, Después al recibir una oportunidad mas nos volvemos a
dirigir a apariencia escogemos la opción escoger a fondo y seleccionamos fondo 1 .




Despues nos dirigimos a fondos creamos otro fondo y eso es todo ya tendras tu juego
creado .

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (9)

TRABAJO DEL CUBITO
TRABAJO DEL CUBITOTRABAJO DEL CUBITO
TRABAJO DEL CUBITO
 
Dados
DadosDados
Dados
 
Segunda presentacion de power point (cubitos)
Segunda presentacion de power point (cubitos)Segunda presentacion de power point (cubitos)
Segunda presentacion de power point (cubitos)
 
PANTALLASOS DE SCRATCH
PANTALLASOS DE SCRATCH PANTALLASOS DE SCRATCH
PANTALLASOS DE SCRATCH
 
Kmii
KmiiKmii
Kmii
 
Kmii
KmiiKmii
Kmii
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Práctica de photoshop numero 11
Práctica de photoshop numero 11Práctica de photoshop numero 11
Práctica de photoshop numero 11
 
Perez y pulido
Perez y pulidoPerez y pulido
Perez y pulido
 

Similar a Nicolas (20)

Game 6
Game 6Game 6
Game 6
 
Game 6
Game 6Game 6
Game 6
 
Game 6
Game 6Game 6
Game 6
 
Game 6
Game 6Game 6
Game 6
 
Game 6
Game 6Game 6
Game 6
 
Dados Numerados.
Dados Numerados.Dados Numerados.
Dados Numerados.
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Colegio nacinal nicolas esgurra
Colegio nacinal nicolas esgurraColegio nacinal nicolas esgurra
Colegio nacinal nicolas esgurra
 
Colegio nacinal nicolas_esgurra
Colegio nacinal nicolas_esgurraColegio nacinal nicolas_esgurra
Colegio nacinal nicolas_esgurra
 
Bitacora de comandos practicados en autocad
Bitacora de comandos practicados en autocadBitacora de comandos practicados en autocad
Bitacora de comandos practicados en autocad
 
Scratch movimiento por teclado
Scratch movimiento por tecladoScratch movimiento por teclado
Scratch movimiento por teclado
 

Más de Nicolas Amado

Modificar las propiedades de una capa
Modificar las propiedades de una capaModificar las propiedades de una capa
Modificar las propiedades de una capaNicolas Amado
 
Insertar un hiperenlace
Insertar un hiperenlaceInsertar un hiperenlace
Insertar un hiperenlaceNicolas Amado
 
Insertar texto con diferentes propiedades
Insertar texto con diferentes propiedadesInsertar texto con diferentes propiedades
Insertar texto con diferentes propiedadesNicolas Amado
 
Insertar sonido de fondo
Insertar sonido de fondoInsertar sonido de fondo
Insertar sonido de fondoNicolas Amado
 
Insertar objetos de formulario
Insertar objetos de formularioInsertar objetos de formulario
Insertar objetos de formularioNicolas Amado
 
Crear una página básica
Crear una página básicaCrear una página básica
Crear una página básicaNicolas Amado
 
Crear hoja de estilos
Crear hoja de estilosCrear hoja de estilos
Crear hoja de estilosNicolas Amado
 
Crear conjunto de marcos
Crear conjunto de marcosCrear conjunto de marcos
Crear conjunto de marcosNicolas Amado
 
Index Pagina Web Html
Index Pagina Web HtmlIndex Pagina Web Html
Index Pagina Web HtmlNicolas Amado
 
Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4Nicolas Amado
 
Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3Nicolas Amado
 

Más de Nicolas Amado (20)

Modificar las propiedades de una capa
Modificar las propiedades de una capaModificar las propiedades de una capa
Modificar las propiedades de una capa
 
Insertar una imagen
Insertar una imagenInsertar una imagen
Insertar una imagen
 
Insertar un hiperenlace
Insertar un hiperenlaceInsertar un hiperenlace
Insertar un hiperenlace
 
Insertar texto con diferentes propiedades
Insertar texto con diferentes propiedadesInsertar texto con diferentes propiedades
Insertar texto con diferentes propiedades
 
Insertar sonido de fondo
Insertar sonido de fondoInsertar sonido de fondo
Insertar sonido de fondo
 
Insertar objetos de formulario
Insertar objetos de formularioInsertar objetos de formulario
Insertar objetos de formulario
 
Crear una página básica
Crear una página básicaCrear una página básica
Crear una página básica
 
Crear hoja de estilos
Crear hoja de estilosCrear hoja de estilos
Crear hoja de estilos
 
Crear conjunto de marcos
Crear conjunto de marcosCrear conjunto de marcos
Crear conjunto de marcos
 
Trabajar con tablas
Trabajar con tablasTrabajar con tablas
Trabajar con tablas
 
Index Pagina Web Html
Index Pagina Web HtmlIndex Pagina Web Html
Index Pagina Web Html
 
Pagina html
Pagina htmlPagina html
Pagina html
 
Html
HtmlHtml
Html
 
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
 
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
 
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
 
Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4
 
Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3
 
Trabajo mindstorms
Trabajo mindstormsTrabajo mindstorms
Trabajo mindstorms
 
Trabajo mindstorms1
Trabajo mindstorms1Trabajo mindstorms1
Trabajo mindstorms1
 

Nicolas

  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Nombres: Nicolás Amado Arsitizabal Oscar Felipe Amado Arsitizabal Correos: Windows.36@hotmail.es Metin20f44@hotmail.com Profesor: John Caraballo
  • 2. 1.Nos dirigimos a control y seleccionamos la opción al presionar . 2.Despues nos dirigimos a la opción movimiento y seleccionamos la opción mover 10 pasos. 3. Después escogemos la opción control y seleccionamos la opción por siempre como lo notaras en la imagen .
  • 3. 4.Nos dirigimos a la opción movimiento hay seleccionamos las 2 opciones llamadas rebotar si esta tocando un borde y girar _ grados. 5. Después de haber echo esto nos dirigimos a la opción operadores y escogemos las siguientes opciones: numero al azar entre 1 y 10. Y cambiamos la configuración de la opción y escogemos entre 1 y 360.
  • 4. 6. Nos dirigimos a disfraces eliminamos el primer disfraz y editamos el segundo hay desarrollaremos una bola de el color que tu quieras y la medida deseada. 7. Después de haber echo esto aremos lo siguiente crearemos otro objeto el cual tendrá la forma de una rampa . 8. Despues de esto la modificamos nos dirigimos a programas y después escogemos la opción control de esta seleccionamos la que dice al presionar. 9. Nos dirigiremos a movimiento y seccionamos la opción x por 10 y después nos dirigimos nuevamente a control y seleccionamos la opción si después escogemos la opción siempre .
  • 5. 10. Después nos dirigimos a la opción sensores escogemos la opción llamada tecla _______ presionada .y después le cambiamos de espacio a flecha derecha y le damos clic derecho y le damos duplicar al haberlo duplicado lo pondremos debajo de lo que ya desarrollamos y lo configuramos a la opción tecla espacio presionada le pondremos en vez de espacio flecha izquierda y configuramos la opción cambiar x por 10 a -10 . y nos quedara así . 11. Después de haber echo lo antes mencionado nos dirigimos a el objeto 1 y hay nos dirigimos a control y seleccionamos las opciones al presionar por siempre y si .
  • 6. 12. Después de haber echo esto nos dirigimos a la opción sensores y seleccionamos la opción tocando_? y después de haber esto la configuramos y le ponemos objeto 2 y nos quedara opción tocando objeto?.Después nos dirigimos a movimiento y seleccionamos la opción girar 15 grados , ahora seleccionamos la opción operadores y escogemos la barra llamada numero al azar entre 1 y 10 . después configuramos esta opción y cambiamos ese 10 por 360 . 13. Ahora creamos el 3 objeto el cual tendrá forma de puas y este es que nos hace perder al caer asi que empezemos primero que todo nos dirigimos a el objeto hay nos dirigimos a control y seleccionamos al presionar después de haber echo esto duplicamos lo que desarrollamos en el anterior paso si no que cambiaremos a opción ¿tocando Objeto 2 por
  • 7. Objeto 3 y quitamos la opción girar numero al azar entre 1 y 360 despues de haberla quitado hay en esa misma parte pondremos la siguiente opción la cual encontraremos en control: llamada enviar a todos en esta opción la configuraremos al darle clic izquierdo nos saldrá una opción llamada nuevo le damos clic nos saldrá como un recuadro el cual nos da la capacidad de texto pues hay escribiremos lo que deseemos en mi caso pondré has caído. 14. Despues nos dirigimos a control y escogemos la opción al recibir_______ y en este espacio colocamos una oportunidad mas o el escrito que quieras escoger después nos dirigimos a apariencia y escogemos la opción mostrar esta la colocamos debajo de la opción anterior. 15. Después de haber echo esto nos dirigimos a control y escogemos las siguientes opciones al presionar tecla y enviar a todos después en la opción al presionar tecla le damos clic derecho y en esta escogemos la opción espacio y en la opción enviar a todos escogemos la opción una oportunidad mas o el contexto que hayas escogido. 16.Despues de haber echo esto nos dirigimos al objeto 2 de esta seleccionamos la opción control y escogemos la opción al recibir ______ en esta escogemos la opción espacio . Despues nos dirigimos a apariencia y escogemos la opción esconder hacemos la misma operación echa antes pero e vez de escoger espacio escogemos la opción una oportunidad mas y en apariencia escogemos mostrar.
  • 8. 16. Después de haber escogido las opciones anteriormente dichas de el objeto 2 nos dirigimos al objeto 3 y en esta nos dirigimos a control y escogemos la opción al recibir y de esta escogemos has caído después de haber echo esto nos dirigimos a apariencia y escogemos la opción esconder, ahora nos volvemos a dirigir a control y escogemos la opción al recibir y escogemos la opción al recibir en esta le damos clic derecho y escogemos la opción una oportunidad mas y después en apariencia escogemos la opción mostrar. 17. después de todos nos dirigimos a la opción escenario creamos un escenario de fondo a nuestro gusto después de haber echo eso nos dirigimos a programas y escogemos las siguientes opciones que mencionare a continuación:
  • 9. 1. Al recibir Has caído 2. Nos dirigimos a apariencia y escogemos la opción escoger a fondo y hay seleccionamos fondo 2, Después al recibir una oportunidad mas nos volvemos a dirigir a apariencia escogemos la opción escoger a fondo y seleccionamos fondo 1 . Despues nos dirigimos a fondos creamos otro fondo y eso es todo ya tendras tu juego creado .