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ENTRExplorer: a Serious
  Game for Immersive
     Entrepreneurs
Nuno Pinto Bastos | Beatriz Móran | Iván Costas




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Objetivos do Jogo

Objetivos do ENTRExplorer:

- Permitir o amadurecimento de ideias de negócio provenientes de (potenciais) empreendedores;
- Promover o desenvolvimento de competências empresariais e de gestão, proporcionando uma
 compreensão ampla dos negócios e da dinâmica empresarial;
- Estimular ideias inovadoras e transformá-las em criação de valor;
- Orientar e preparar os jovens no processo de criação do seu próprio negócio, dinamizando a
 economia e a criação de empregos.



                       Oportunidade de
                    desenvolver e testar
                     as suas ideias num
                         mundo virtual!

              Principal
           vantagem dos
            jogos sérios
Descrição do ENTRExplorer

                                                O ENTRExplorer é desenvolvido
                                              em diferentes cenários, num edifício
                                                        com 8 andares.



- Em cada andar são apresentados e abordados diversos temas
relacionados com as diferentes fases da criação de um negócio;
- No último nível, o jogador entra no Mercado Virtual onde poderá simular um
negócio;

- Durante o jogo, o utilizador tem à disposição inúmeras ferramentas multiplayer.



             Os 8 níveis de aprendizagem são:
        Mercado e a Ideia; Posicionamento Estratégico;
         Estratégia do Produto; Estratégia de Preços;
    Estratégia de Distribuição; Estratégia de Comunicação;
           Análise SWOT; e, Viabilidade Financeira.
Desenvolvimento do ENTRExplorer

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B. Característica diferenciadora dos jogos sérios:
Desenvolvimento do ENTRExplorer
                                                                     Modelo ADDIE

                                           1. Problema de
                                           aprendizagem; público-
                                           alvo; tempo de execução
                                           do projeto; orçamento.




5. Feedback dos participantes                                   2. Objetivos de
e dos utilizadores finais;                                      aprendizagem;
melhoria do produto.                                            conteúdo; storyboard;
                                                                design gráfico.




   4. Procedimento para a
   formação do aluno e do                               3. Produto com ferramentas
   tutor; material de                                   de desenvolvimento
   aprendizagem; eficácia dos                           apropriadas, com base nos
   materiais de formação.                               passos 1 e 2.
Considerações Finais

Resultados (primeira avaliação):
- Mais de 60% das respostas indicam que é fácil aprender com o jogo;
- 70% das respostas indicam que o jogo tem todas as características e capacidades esperadas.



                 ORIENTAÇÕES PARA O FUTURO:
                 - Melhorar o sistema para torná-lo mais interativo;
                 - Garantir uma maior competição entre os jogadores;
                 - Enriquecer o “Virtual Market”;
                 - Permitir a acessibilidade através dispositivos mobile.


                             LANÇAMENTO OFICIAL:

                             Workshop
                             “Learning from games to solve real challenges”

                               16 de Novembro de 2012 | 6.ª feira | 14h30

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Entrexplorer

  • 1. ENTRExplorer: a Serious Game for Immersive Entrepreneurs Nuno Pinto Bastos | Beatriz Móran | Iván Costas www.entrexplorer.com www.facebook.com/ENTRExplorer
  • 2. Objetivos do Jogo Objetivos do ENTRExplorer: - Permitir o amadurecimento de ideias de negócio provenientes de (potenciais) empreendedores; - Promover o desenvolvimento de competências empresariais e de gestão, proporcionando uma compreensão ampla dos negócios e da dinâmica empresarial; - Estimular ideias inovadoras e transformá-las em criação de valor; - Orientar e preparar os jovens no processo de criação do seu próprio negócio, dinamizando a economia e a criação de empregos. Oportunidade de desenvolver e testar as suas ideias num mundo virtual! Principal vantagem dos jogos sérios
  • 3. Descrição do ENTRExplorer O ENTRExplorer é desenvolvido em diferentes cenários, num edifício com 8 andares. - Em cada andar são apresentados e abordados diversos temas relacionados com as diferentes fases da criação de um negócio; - No último nível, o jogador entra no Mercado Virtual onde poderá simular um negócio; - Durante o jogo, o utilizador tem à disposição inúmeras ferramentas multiplayer. Os 8 níveis de aprendizagem são: Mercado e a Ideia; Posicionamento Estratégico; Estratégia do Produto; Estratégia de Preços; Estratégia de Distribuição; Estratégia de Comunicação; Análise SWOT; e, Viabilidade Financeira.
  • 4. Desenvolvimento do ENTRExplorer A. Processo de desenvolvimento de um jogo sério: B. Característica diferenciadora dos jogos sérios:
  • 5. Desenvolvimento do ENTRExplorer Modelo ADDIE 1. Problema de aprendizagem; público- alvo; tempo de execução do projeto; orçamento. 5. Feedback dos participantes 2. Objetivos de e dos utilizadores finais; aprendizagem; melhoria do produto. conteúdo; storyboard; design gráfico. 4. Procedimento para a formação do aluno e do 3. Produto com ferramentas tutor; material de de desenvolvimento aprendizagem; eficácia dos apropriadas, com base nos materiais de formação. passos 1 e 2.
  • 6. Considerações Finais Resultados (primeira avaliação): - Mais de 60% das respostas indicam que é fácil aprender com o jogo; - 70% das respostas indicam que o jogo tem todas as características e capacidades esperadas. ORIENTAÇÕES PARA O FUTURO: - Melhorar o sistema para torná-lo mais interativo; - Garantir uma maior competição entre os jogadores; - Enriquecer o “Virtual Market”; - Permitir a acessibilidade através dispositivos mobile. LANÇAMENTO OFICIAL: Workshop “Learning from games to solve real challenges” 16 de Novembro de 2012 | 6.ª feira | 14h30

Notas del editor

  1. Começamos por cumprimentar o público; O jogo que vamos apresentar é o ENTRExplorer: a Serious Game for Immersive Entrepreneurs; O ENTRExplorer é um projeto europeu, financiado pelo Programa Leonardo Da Vinci, com a duração de dois anos; A parceria de desenvolvimento é liderada pelo Núcleo de Investigação em Políticas Económicas da Universidade do Minho, em colaboração com a EDIT VALUE® (Portugal), Sketchpixel (Portugal) e três parceiros internacionais (Áustria, Bulgária e Reino Unido); O ENTRExplorer é um “serious game” online dedicado ao empreendedorismo.
  2. Atualmente cerca de 35% da população mundial utiliza a internet (International Telecommunication Union 2012); Este projeto teve como objetivo principal criar e desenvolver um jogo online destinado a empreendedores que pretendam simular uma ideia de negócio; O projeto tem também a ambição de estimular ideias inovadoras, conduzir e preparar os alunos a criarem a sua própria ocupação e a criação de novos empregos; Dos vários fatores que conduzem a mudanças, o crescimento das tecnologias da internet é o mais importante; Atualmente, a Internet é utilizada por cerca de 35% da população mundial e as suas aplicações são baseadas em quase todos os campos da vida. As novas tecnologias, como a Internet, levam a uma transformação radical nos métodos de aprendizagem e de jogo; Os jogos sérios têm como principal vantagem serem um método útil para recriar o ambiente imersivo no qual os jogadores têm a oportunidade de desenvolver e testar as suas ideias num mundo virtual próximo da realidade; De acordo com Neto & Mendes, as simulações oferecem uma maior experiência e um ambiente seguro para que os empreendedores possam testar o seu próprio negócio.
  3. O ENTRExplorer tem a possibilidade de um uso bastante amplo em diferentes dispositivos (computadores pessoais, notebooks, netbooks, smartphones…), assim como em diferentes sistemas operativos; O jogo é desenvolvido em diferentes cenários, num edifício com vários andares onde os jogadores aprendem sobre assuntos específicos e enfrentam diferentes desafios; Em cada andar o jogador tem acesso aos conhecimentos sobre as diferentes fases da criação do negócio, nomeadamente na elaboração do próprio plano de negócios. O Mercado Virtual é onde o jogador tem a oportunidade de testar um negócio. Um jogador que tenha passado os oito níveis anteriores, terá uma maior probabilidade de ter sucesso no seu negócio; O jogo tem 8 níveis de aprendizagem: Mercado e Ideia; Posicionamento Estratégico; Estratégia do Produto; Estratégia de Preços; Estratégia de Distribuição; Estratégia de Comunicação; Análise SWOT; e Viabilidade Financeira;
  4. Atualmente assistimos a grandes mudanças no que diz respeito aos jogos e ao entretenimento; O uso de jogos para fins de aprendizagem está a aumentar, principalmente devido às suas características e ao reconhecimento das novas oportunidades criadas pelos jogos; Para atingir as metas estabelecidas, é necessário um processo de design e produção, sobretudo devido à necessidade do envolvimento de vários especialistas. O processo de desenvolvimento de um jogo sério envolve quatro passos principais: objetivo-alvo, pré-produção, produção e pós-produção; A característica que diferencia os jogos sérios dos jogos, é que os jogos sérios são desenvolvidos por equipas multidisciplinares constituídas por especialistas no tema do jogo, especialistas no desenvolvimento dos jogos e especialistas pedagógicos.
  5. O processo que define os passos necessários para o desenvolvimento e implementação dos conteúdos, denomina-se por “design educativo”. O Modelo utilizado pelo ENTRExplorer é o Modelo ADDIE, o qual representa uma linha de orientação ativa e flexível ao utilizar cinco fases: A Análise serve para identificar o problema de aprendizagem, definir o público-alvo, decidir o tempo de execução do projeto e definir o orçamento; No design especificam-se os objetivos de aprendizagem, avalia-se e organiza-se o conteúdo, detalha-se o storyboard e define-se o design gráfico; A fase de desenvolvimento serve para criar um produto com ferramentas de desenvolvimento apropriadas, com base nas fases 1 e 2; Na implementação coloca-se em ação um procedimento para a formação do aluno e do tutor; Disponibiliza-se o material de aprendizagem e avalia-se a eficácia dos materiais de formação; Por fim, é necessário recolher o feedback dos participantes e dos utilizadores finais e utilizar essa informação para a melhoria do produto.
  6. A avaliação é um passo-chave em qualquer processo educativo ou formativo; Seja qual for a lógica, o processo de avaliação é essencial e deve ser visto como um processo transversal a toda a formação: desde a preparação, até à gestão. Alguns dos principais resultados obtidos na primeira avaliação ao jogo mostram que: - Mais de 60% das respostas indicam que é fácil de aprender através do jogo; 70% das respostas indicam que o jogo tem todas as características e capacidades esperadas; 4. O facto de o jogo ter a componente multijogador, é também uma vantagem: permite aos utilizadores jogarem com e contra outras pessoas e conhecer novas pessoas. A questão da interação social é também importante, uma vez que o jogo ENTRExplorer junta jogadores de diferentes países, mas com os mesmos objetivos empresariais. 5. O lançamento oficial do jogo ENTRExplorer será no dia 16 de Novembro de 2012, pelas 14h30, no Parque de Exposições de Braga e encontra-se inserido na Feira Internacional do Emprego e do Empreendedorismo, organizada no âmbito da Capital Europeia da Juventude;