Tema 24 Objetos de aprendizaje y licencias en Internet
1. TEMA 24: OBJETOS DE
APRENDIZAJE Y LICENCIAS EN
INTERNET
Elena Rubio García
Lorena Torregrosa Correas
http://xurl.es/h9dro
2. 1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETOS DE APRENDIZAJE
2.1. Recursos educativos
2.2. Diferentes definiciones
2.3. Bibliotecas digitales
2.4. ¿Cómo crear un OA?
2.5. Algunos OA
2.6. Moodle
ÍNDICE
3. LICENCIAS EN INTERNET
3.1. Derechos de autor o Copyright
3.1.2. Crítica a los derechos de autor
3.2 Alternativas al Copyright
3.2.1. Dominio público
3.2.2. Copyleft
3.2.3. Creative Commons
3.2.4. Licencias software
3.2.4.1. Software libre/General Public License (GPL)
3.2.4.2. Licencia BSD
3.2.4.3. Formas de distribución de software
3.3. Buscar contenidos reutilizables con licencia abierta
4. POSIBILIDADES EDUCATIVAS EN EDUCACIÓN INFANTIL
5. PARA SABER MÁS…
6. CONCLUSIÓN.
6. 2. OBJETOS DE APRENDIZAJE
Diseñar, desarrollar, empaquetar y reutilizar
recursos educativos digitales en procesos educativos
de aprendizaje electrónico.
LMS
SCORM
IMS-CP
Common Cartridge
http://xurl.es/mte8g
8. 2.2. DIFERENTES DEFINICIONES
Según IEEE: cualquier entidad, digital,
o no digital, que pueda ser usada,
reutilizada o referenciada durante el
aprendizaje apoyado por la tecnología.
Objetos de
aprendizaje
http://xurl.es/hgiq9
D. Weley: Cualquier recurso digital
que pueda ser utilizado para apoyar
el aprendizaje.
9. 2.3. BIBLIOTECAS DIGITALES
Existen numerosas entidades que han construido
bibliotecas digitales de recursos educativos que ofrecen
la posibilidad de ser descargados como OA en formato
estándar.
● Proyecto Agrega
http://xurl.es/1rh6i
● Proyecto LearningSpace
http://xurl.es/jzad8
10. 2.4. ¿CÓMO CREAR UN OA?
SCORM
Common Cartridge
eXeLearning
Herramientas para
crear OA en formato
estándar
Permite crear materiales
educativos interactivos
de manera muy simple,
a modo de editor visual
de páginas web
12. 2.6 MOODLE
Para importar un OA a una plataforma Moodle …
OA en formato IMS-CP
SCORM
OA en formato
agregar recursos
agregar actividad
paquete de contenido IMS
paquete SCORM
14. 3. LICENCIAS EN INTERNET
● Derecho de
copyright.
● Obras protegidas
y los derechos
que se otorgan a
los autores.
http://xurl.es/0xv00
● Alternativas que
nos permiten usar
y compartir
materiales
libremente.
15. 3.1. DERECHOS DE AUTOR O COPYRIGHT
DEFINICIÓN: es un conjunto de normas jurídicas que la ley ofrece a
las obras que son fruto de la creación del autor. Puede proteger
cualquier creación original artística,literaria o científica, presentando
así el “todos los derechos reservados”.
http://xurl.es/6e1b4
16. Están dentro de protección:
http://xurl.es/kohdn
http://xurl.es/jh2j0
http://xurl.es/mkpwj
Están fuera de protección:
http://xurl.es/x9hyt
A
D
E
M
Á
S
http://xurl.es/1h8iu
os
ido fijad
s
e no han ón tangible.
qu
i
Trabajos
e expres
d
na forma
en u
o
s legales
ne
isposicio
-D
s.
mentaria
regla
17. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LOS DERECHOS DE AUTOR:
PROTEGE
1.La forma como se representan las ideas.
2.Creaciones intelectuales originales.
3.Las creaciones sin realizar juicios de valor sobre ellas.
4.Desde el mismo momento de la creación.
NO PROTEGE
5. El aprovechamiento industrial o comercial de la obra.
EXISTE UNA INDEPENDENCIA
6. Entre el soporte que contiene la
creación intelectual y la creación de sí misma.
3.1.2. CRÍTICA A LOS DERECHOS DE AUTOR
●
NO todos los materiales de internet indican si pueden ser utilizados o no,
ya que el aviso de copyright es opcional y el autor tampoco indica que
quiere ceder algunos de sus derechos.
DIFICULTA LA REALIZACIÓN
EN MUCHAS CREACIONES
19. 3.2. ALTERNATIVAS AL COPYRIGHT
“LICENCIAS ABIERTAS”
Permiten al autor ceder algunos de sus
derechos para que sus creaciones puedan
ser utilizadas por los usuarios, respetando
por supuesto la autoría de la obra.
20. 3.2.1. DOMINIO PÚBLICO
MODIFICADA
UTILIZADA LIBREMENTE
OBRA PUEDE SER
Respetando los derechos morales
del autor.
ACTUALIDAD
Aunque no se
indique toda
obra presenta
copyright.
HASTA LOS
AÑOS 80
Toda obra era
de dominio
público sino se
indicaba lo
contrario.
http://xurl.es/kmf2p
21. 3.2.2. COPYLEFT
-TIENE UNA CONDICIÓN
LLAMADA “EFECTO
VÍRICO”.
-Elimina el impedimento
de MODIFICACIÓN O
DISTRIBUCIÓN DEL
COPYRIGHT.
http://xurl.es/g2sbi
http://xurl.es/x7ud9
23. 3.2.4. LICENCIAS SOFTWARE
3.2.4.1. Software libre/General Public Licence (GPL).
http://xurl.es/2pxlf
http://xurl.es/izgc3
http://xurl.es/yv10l
http://xurl.es/rgeaa
3.2.4.2. Licencias BSD.
●
Una de las más libres.
●
RESERVA
derechos de autor y la propiedad
intelectual y se requiere que el autor sea mencionado
correctamente.
http://xurl.es/okg9d
24. 3.2.4.3. Formas de distribución de software.
FREEWARE
SON
PROGRAMAS
COSTE
USO
TIEMPO
EJEMPLOS
SHAREWARE
ADWARE
GRATUITOS
GRATUITOS
GRATUITOS
NINGUNO
X
X
SIN
RESTRICCIONES
LIMITACIONES
X
ILIMITADO
LIMITADO
X
MOZILLA
FIREFOX
ANTIVIRUS
MESSENGER
MICROSOFT
El usuario tiene
la oportunidad
de probar el
programa y
decidir si quiere
la versión
completa o no.
Incluyen
publicidad.
INFORMACIÓN
x
25. 3.4. Buscar contenidos reutilizables con licencia
abierta
e
rl.
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http://xurl.es/hkdao
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rl.
es
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37. LECTURAS RECOMENDADAS:
Del Carmen Toll Palma, Y., Ruiz Ortiz, L., Trujillo Casañola, Y., & Ril Gil,
Y. (2011). La calidad de los objetos de aprendizaje producidos en la
universidad de las ciencias informáticas. Edutec-e. DISPONIBLE EN:
http://xurl.es/c08z7
Educación 3.0 (2013). "Cuentos y leyendas ilustrados por niños", un
recurso para fomentar la lectura. Educación 3.0. DISPONIBLE EN: http:
//xurl.es/ajjo5
Educación 3.0 "Guau", la novedad de SM en Infantil para el próximo
curso. Educación 3.0. DISPONIBLE EN: http://xurl.es/rbicx
http://xurl.es/mrcxx