2. INTRODUCCION
ESTE TRABAJO ESTA DESARROLLADO
PARA VER QUE ES UN COMPUTADOR, EL
HADWARE Y EL SOFTWARE, SUS PARTES
INTERNAS Y SUS PARTESEXTERNAS, SUS
SISTEMAS OPERATIVOS, SUS LENGUAJES
Y SUS UTILIDADES.
TAMBIEN SE MOSTRARA COMO FUNCIONA
UN COMPUTADOR, LOS ELEMENTOS QUE
ENTRAN, LOS QUE GUARDAN, LOS QUE
PROCESAN Y LOS QUE SACAN
INFORMACION DEL COMPUTADOR.
3. OBJETIVOS
GENERAL
RECONOCER E IDENTIFICAR QUE ES UN
COMPUTADOR, COMO FUNCIONA Y PARA
QUE SIRVE, TRABAJANDOLO A TRAVES DE
MENTEFACTOS.
ESPECIFICOS
* RECONOCER QUE ES UN COMPUTADOR,
EL HADWARE Y EL SOFTWARE, SUS
PARTES INTERNAS Y EXTERNAS, SUS
SISTEMAS, SUS LENGUAJES Y SUS
UTLIDADES.
* RECONOCER COMO FUNCIONA UN
COMPUTADOR, LOS ELEMENTOS QUE
ENTRAN, GUARDAN, PROCESAN Y SACAN
INFORMACION DEL COMPUTADOR.
4. ES UNA LA TECNOLOGIA
MAQUINA QUE
ENTRA,
GUARDA,
PROCESA, SACA
INFORMACION
EL NEVERA
COMPUTADOR MICROONDAS
PARTES
S
HADWARE FISICO LOGICO SOFTWARE
SISTEMAS LENGUAJE UTILIDAD
PARTES PARTES
OPERATIVOS ES
INTERNAS INTERNAS
ALTO NIVEL
TARJETAMADRE WINDOWS BAJO NIVEL DIBUJO: PAINT
MOUSE ANIMACION:
T.VIDEO/SONIDO LINUX MAQUINA
TECLADO FLASH
PRCESADOR UBONTU ENSAMBLE
PANTALLA SONIDO:PLAYER
MEMRIAS BASES MAX
PARLANTES PRESENTACION:
PUERTOS
MICROFONO POWER POINT
VENTILADORES
CDROM/ DVD
FUENTE DE PODER
CAMARAS
UNIDAD CD/DVD
IMPRESORA
SHIPS
PLOTTER
JOYSTICK
USB
LAPIZ OPTICO
TABLADIGITAL
AUDIFONOS
VIDEORIN
DISCO DURO
PORTABLE
VIDEO BEAM
CPU
5. TECNOLOGIA
EL
COMPUTADOR
PARTES
ENTRADA PROCESA ALMACENA SALIDA
USB CPU DISCO DURO PANTALLA
DVD USB IMPRESORA
TECLADO TARJETAMADRE CD ROOM PLOTER
MOUSE T.VIDEO/SONIDO DVD
ESCANER PRCESADOR
MEMORIAS
BASES
PUERTOS
VENTILADORES
FUENTE DE
PODER UNIDAD
CD/DVD SHIPS
6. PARTES EXTERNAS
MOUSE
El mouse (Ratón) es un dispositivo electrónico de
pequeño tamaño, dotado con teclas (y a veces un bola,
llamada TrackBall), operable con la mano y mediante el
cual se pueden dar instrucciones a la computadora.
CLASES DE MOUSE
RS-232: esta clase de mouse se conecta a la
computadora a partir de un conector de gran tamaño,
que posee nueve pines hembras en el frente y su forma
es trapezoidal.
PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con
5 pines machos, es de menor tamaño y con forma
circular.
USB: estos mouse contienen un puerto USB para
conectarse a la computadora.
HISTORIA DEL MOUSE
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill
English durante los años 60 en el Stanford Research
7. Institute, un laboratorio de la Universidad de
Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más
tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de
la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su
invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que
surgió dentro de un proyecto importante que buscaba
aumentar el intelecto humano mejorando la
comunicación entre el hombre y la máquina de los
primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
TECLADO:
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
8. CLASES DE TECLADO
TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente
diseñados para personas que utilizan el teclado
intensivamente
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las
teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado
convencional, se le suman una serie de comandos especiales
para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora,
el lector de CD-ROM, entre otros
TECLADO BRAILLE: esta diseñado para las personas no
videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de
espacio y una serie de teclas auxiliares
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a
aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad
de no requerir ningún tipo de cableado para su
funcionamiento.
TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos
teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son
muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua
y otros líquidos. Además, debido a su condición de
flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al
ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.
HISTORIA DEL TECLADO
El inventor del teclado Qwerty es el estadounidense
Christopher Latham Sholes (1819 – 1890). Se inició en el
oficio de la imprenta, trabajó como editor de algunos
periódicos y llegó a ocupar un cargo público en Milwaukee
pero su verdadera afición era la mecánica a la que
dedicaba sus ratos libres.
9. PANTALLA:
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes
generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El
término monitor se refiere normalmente a la pantalla de
vídeo y su carcasa.
CLASES DE PANTALLA
MDA:
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un
único color principalmente verde. El mismo
creabairritación en los ojos de sus usuarios.
CGA:
A pesar del lanzamiento de este
nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por
los monitoresMDA, ambos fueron lanzados al mercado en el
mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fueel
primero en contener sistema gráfico a color
10. VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video
GraphicsArray”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del
lanzamiento de los monitores VGA, los monitores
anteriores empezaban a quedar obsoletos. ElVGA
incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
SVGA:
Estos tipos de monitores y estándares fueron
desarrollados para eliminar incompatibilidades ycrear
nuevas mejoras de su antecesor VGA
CRT:
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores,
entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan,estos
pasaron por diferentes modificaciones y que en la
actualidad también se realizan
LCD:
A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de
pantalla o display LCD, sus siglas en ingléssignifican
“LiquidCrystalDisplay” o “Pantalla de Cristal Líquido” en
español. Este dispositivo fueinventado por Jack Janning.
PLASMA:
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995
Larry Weber logró crear la pantalla de plasmade color.
Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se
encuentran una la mayor resolución yángulo de visibilidad.
11. HISTORIA DE LA PANTALLA
El monitor es el principal periférico de salida de una
computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta
gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de
vídeo.
La imagen que podemos observar en los monitores está
formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de
luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.
PARLANTES
Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos)
generados por la computadora. Se conectan en la parte
posterior del gabinete y funcionan de la misma manera que
los parlantes convencionales.