ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
Proyecto de tecnología primer periodo
1. PROYECTO DE TECNOLOGÍA PRIMER PERIODO
DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA
JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO
CURSO: 7C CODIGO: 2
ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
MATERIA: TECNOLOGIA
DUITAMA
2012
2. PROYECTO DE TECNOLOGÍA PRIMER PERIODO
DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA
JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO
CURSO: 7C CODIGOS: 2, 15
LIC. IDALY GOMEZ MARTINEZ
ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
MATERIA: TECNOLOGIA
DUITAMA
2012
3. CONTENIDO
1. ¿qué es el computador?........................................................................................ 5
2. ¿cómo funciona el computador?........................................................................... 6
3. Partes del computador…………………………………………………………………. 7
4. INTRODUCCION
La tecnología es una de las ciencias mas estudiadas por el hombre, en la actualidad
esta tal vez sea la más importante.
Este trabajo se realiza con el fin de aprender más acerca del computador, sus partes,
usos, clases y demás cosas relacionadas.
5. EL COMPUTADOR
1. ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?
Es un dispositivo que recibe, procesa, almacena y expulsa datos
Lavadora
Herramienta que Tecnología
entra, procesa,
almacena y
expulsa El Computador
microondas
Hardware Física Lógica Software
Partes Partes Sistema
externas internas Operativo
Lenguajes Utilidades
•Disco Duro •Windows
•Mouse
•Buses de •Alto •Procesadores
•Teclado •Linux Nivel
de Texto
•Monitor Datos •Hojas de
•Puertos •Mac
•Parlantes •Bajo Calculo
•Micrófono •Tarjeta Madre •Software de
•Audífonos •Tarjeta de Nivel Animación
•Web Cam Video •Maquina •Presentación
•Joystick •Memoria
•Impresora Caché
•Lápiz Óptico •Procesador
•Casco •Lector Óptico
Estereoscópico
•Unidad de
•Escáner
CD/DVD
•Fax
•Ventilador
Fuente: Investigación de los autores
6. 2. ¿CÓMO FUNCIONA EL COMPUTADOR?
El funcionamiento del computador está basado en su sistema operativo, su procesador
y su memoria
Tecnología
Computador
Funciones
Entrada Procesa Almacena Salida
• USB
CPU • Disco duro
• CD Room • Monitor
• Scanner • USB
• Web Cam • CD • Parlantes
• Teclado
• Mouse
Procesador •DVD • Plotter
• Micrófono •Disquete •Impresora
• Joystick •Disco duro
• Tabla digital TORRE
portable •Video bine
Fuente: Investigación de los autores
7. 3. PARTES DEL COMPUTADOR
RATÓN
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
TECLADO
Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción
a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada
para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.
8. IMPRESORA
Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet),
y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
PARLANTES
Un altavoz (también conocido como parlante) es un transductor electroacústico utilizado
para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla
acústica.
9. SCANNER
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos
dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se
emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una
variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o
periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o
"digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su
procesamiento y, salida o almacenamiento.
JOYSTICK
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por
grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los
botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden
incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
10. MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
AUDÍFONOS
Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una
señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces
colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular)
para convertir la señal en ondas sonoras audibles.
CPU
La unidad central de procesamiento o CPU es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas
y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
11. encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento
primario y los dispositivos de entrada/salida
ESTABILIZADOR - (U.P.S)
Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de
voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión eléctrica de voltaje variable a la
entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión
constante.
WEBCAM
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
12. MICRÓFONO
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
GAMEPAD
Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya
sea para consola o PC. El gamepad o control de mando permite moverse e interactuar
con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir
los objetivos.
DVD
El DVD es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Sus
siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Digital Versátil traducido
al español). En sus inicios, la "V" intermedia hacía referencia a "Video" (Digital
13. videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución
de video a los hogares.
CD ROM
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado
disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un
equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue
establecido en 1985 por Sony y Philips.
DISCO DURO
Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil
que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos.
14. PUERTO USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un
ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo
directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC.
DISQUETE
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y
flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o
rectangular.
15. PROCESADOR
El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más
complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar
por analogía como el "cerebro" de una computadora.
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access Memory, cuyo acrónimo es
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados.
MEMORIA ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-
only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
16. TARJETA MADRE
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés
motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
MODEM
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora
mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de
audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de
metros) para su correcta recepción.
17. TARJETA DE VIDEO O ACELERADOR DE VIDEO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor
o televisor.
TARJETA DE TELEVISIÓN
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver
los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede
efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip
K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una
antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
18. LÁPIZ ÓPTICO
El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o
en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que
habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está
conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un
botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
LECTOR DE HUELLA
La actualidad, las contraseñas proporcionan algo de protección, pero recordar y saber
dónde están guardados los diferentes códigos de cada máquina es un problema en sí
mismo. Con las tarjetas inteligentes, sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no
podremos hacer uso de las facilidades que brinda. Parecería lógico utilizar algún
identificador que no se pudiese perder, cambiar o falsificar. Las técnicas de la biometría
se aprovechan del hecho de que las características del cuerpo humano son únicas y
fijas. Los rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos de la escritura, la huella
19. dactilar, y otros muchos son los que se utilizan para estas funciones, incluyendo el
ADN.
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en
proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
TARJETA DE RED
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos
conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también
se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").
Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que
se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el
más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
20. DISIPADOR DE CALOR
Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso
de calor de cualquier elemento.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor
de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando
la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor
excedente.
TONER DE IMPRESORA
El tóner (anglicismo de tóner), también denominado tinta seca por analogía funcional
con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel
que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática, o magnetografía.
Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión y calor
adecuados o por medio de un sistema de fusión en frío.
Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado
xerografía, del griego xeros que significa «seco».
21. MEMORIA STICK
El término también se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de
memoria, Memory Stick. Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una
versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades
de trasferencia de archivos más altas, la Memory Stick Pro Duo, una versión de menor
tamaño que el Memory Stick y la Memory Stick Micro o M2 de tamaño similar a una
microSD card y muy empleada en teléfonos móviles.
BUS DE DATOS
En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores
además de circuitos integrados.
22. MEMORIA USB
Una memoria USB (Universal Serial Bus; en inglés USB flash drive) es un dispositivo de
almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que
puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le
introduzca, puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.
BIOS
El BIOS (sigla en inglés de Basic input/output system) es un código de software que
localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo
en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite
que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el
funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el
teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz
de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
23. TOUCHPAD
El touchpad, trackpad, tapete táctil o alfombrilla táctil es un dispositivo táctil de entrada
que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de
cualquier interfaz gráfica.
CASCO ESTEREOSCOPICO
La ilustración gráfica, durante milenios, sólo tuvo a su disposición las dos dimensiones
del plano para representar objetos tridimensionales. El creciente poder de cálculo de los
computadores ha permitido conservar en forma digital imágenes tridimensionales de
objetos reales o imaginarios, permitiendo que un observador obtenga, en la pantalla,
diferentes vistas del mismo objeto, según la posición de observación que decida
ocupar: la máquina se encarga de calcular el aspecto que tendrá el objeto desde tal o
cual ángulo de visión y lo presenta así en el monitor.
24. PANTALLA TÁCTIL
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de
salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se
puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
MULTI-TOUCH
Multitáctil1 2 3 es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-
computador y al hardware que la implementa. La tecnología multitáctil consiste en una
pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto,
así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones
simultáneas.
25. BIBLIOGRAFIA
INSTITUTO COLOMBIANO DE NORMAS TÉCNICAS. Normas Colombianas Para
La Presentación de Trabajos de Investigación. Sexta Actualización. Santafé de
Bogotá DC: ICONTEC. 2010. 126 p. NTC 1307
GOMEZ MARTINEZ, Idaly. Explicación de los temas de este informe. Duitama. 2012