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ALGORITMOS
Introducción.
Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de
datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo
describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un
problema dado.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que
ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la
solución de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes
de comenzar a programar el código frente a la computadora. Los diagramas de
flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente del negocio.
Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un
problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy
largos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fácil escribir el
programa en cualquier idioma de alto nivel. Vemos a menudo cómo los diagramas
de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por lo tanto,
está correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la
documentación mejor de un programa complejo.
Reglas para dibujar un diagrama de flujo.
Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos
estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser
desarrollados cuando sean requeridos. Algunos símbolos estándares, que se
requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran
a continuación:
Inicio o fin del programa
Pasos, procesos o líneas de instrucción de programa de
computo
Operaciones de entrada y salida
Toma de decisiones y Ramificación
Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama
Cinta magnética
Disco magnético
Conector de pagina
Líneas de flujo
Anotación
Display, para mostrar datos
Envía datos a la impresora
Observación: Para obtener la correcta elaboración de los símbolos, existen
plantillas. Las puedes conseguir en Papelerías.
Símbolos gráficos
Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los
símbolos gráficos son utilizados específicamente para para operaciones
aritméticas y relaciones condicionales. La siguiente es una lista de los símbolos
más comúnmente utilizados:
+ Sumar
- Menos
* Multiplicación
/ División
± Más o menos
= Equivalente a
> Mayor que
< Menor que
³ Mayor o igual que
£ Menor o igual que
¹ o <> Diferente de
Si
No
True
False
Reglas para la creación de Diagramas
1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de
izquierda a derecha.
2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que
indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar
solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del
diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se
debe tener en cuenta que solo se van a utilizar conectores cuando sea
estrictamente necesario.
4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar
5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el
uso de muchas palabras.
6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción
del símbolo final.
7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo
de salida.
Ejemplos de diagramas de flujo
Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 números naturales
Bueno, y ahora la descripción del diagrama anterior
Suma, es la variable a la que se le va agregando la valor de cada número
natural. N, es el contador. Éste recorrerá los números hasta llegar al 50.
 El primer bloque indica el inicio del Diagrama de flujo
 El segundo bloque, es un Símbolo de procesos
En este bloque se asume que las variables suma y N han sido declaradas
previamente y las inicializa en 0 para comenzar a el conteo y la suma de
valores
 El tercer bloque, es también un Símbolo de procesos
En éste paso se incrementa en 1 la variable N (N = N + 1). Por lo que, en la
primera pasada esta N valdrá 1, ya que estaba inicializada en 0.
 El cuarto bloque es exactamente lo mismo que el anterior
 Pero en éste, ya se le agrega el valor de N a la variable que contendrá la
suma (En el primer caso contendrá 1, ya que N = 1).
 El quinto bloque es un Símbolo de Toma de decisiones y Ramificación Lo
que hay dentro del bloque es una pregunta que se le hace a los valores que
actualmente influyen en el proceso
 ¿Es N=50?, Obviamente la respuesta es no, ya que N todavía es 1. por lo que
el flujo de nuestro programa se dirigirá hacía la parte en donde se observa la
palabra no: Tercer Bloque, éste le sumará 1 (N=N+1) y vuelve a llegar a éste
bloque, donde preguntará ¿Es N=50?... ¡No!, todavía es 2. Ha pues, regresa
al Tercer bloque y vuelve hacer lo mismo. Y así hasta llegar a 50, obteniendo
así la suma de los primeros 50 primeros números naturales.
 Por último indicamos que el resultado será mostrado en la impresora (Este lo
puedes cambiarlo por el display para mostrar datos)
 Fin del programa (o diagrama)

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Algoritmos diagramas de flujo

  • 1. ALGORITMOS Introducción. Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado. Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fácil escribir el programa en cualquier idioma de alto nivel. Vemos a menudo cómo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por lo tanto, está correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la documentación mejor de un programa complejo. Reglas para dibujar un diagrama de flujo. Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando sean requeridos. Algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación: Inicio o fin del programa Pasos, procesos o líneas de instrucción de programa de computo Operaciones de entrada y salida
  • 2. Toma de decisiones y Ramificación Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama Cinta magnética Disco magnético Conector de pagina Líneas de flujo Anotación Display, para mostrar datos Envía datos a la impresora Observación: Para obtener la correcta elaboración de los símbolos, existen plantillas. Las puedes conseguir en Papelerías. Símbolos gráficos Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para para operaciones aritméticas y relaciones condicionales. La siguiente es una lista de los símbolos más comúnmente utilizados: + Sumar - Menos
  • 3. * Multiplicación / División ± Más o menos = Equivalente a > Mayor que < Menor que ³ Mayor o igual que £ Menor o igual que ¹ o <> Diferente de Si No True False Reglas para la creación de Diagramas 1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha. 2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales). 3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se van a utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario. 4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar 5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras. 6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final. 7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo de salida.
  • 4. Ejemplos de diagramas de flujo Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 números naturales Bueno, y ahora la descripción del diagrama anterior Suma, es la variable a la que se le va agregando la valor de cada número natural. N, es el contador. Éste recorrerá los números hasta llegar al 50.  El primer bloque indica el inicio del Diagrama de flujo  El segundo bloque, es un Símbolo de procesos
  • 5. En este bloque se asume que las variables suma y N han sido declaradas previamente y las inicializa en 0 para comenzar a el conteo y la suma de valores  El tercer bloque, es también un Símbolo de procesos En éste paso se incrementa en 1 la variable N (N = N + 1). Por lo que, en la primera pasada esta N valdrá 1, ya que estaba inicializada en 0.  El cuarto bloque es exactamente lo mismo que el anterior  Pero en éste, ya se le agrega el valor de N a la variable que contendrá la suma (En el primer caso contendrá 1, ya que N = 1).  El quinto bloque es un Símbolo de Toma de decisiones y Ramificación Lo que hay dentro del bloque es una pregunta que se le hace a los valores que actualmente influyen en el proceso  ¿Es N=50?, Obviamente la respuesta es no, ya que N todavía es 1. por lo que el flujo de nuestro programa se dirigirá hacía la parte en donde se observa la palabra no: Tercer Bloque, éste le sumará 1 (N=N+1) y vuelve a llegar a éste bloque, donde preguntará ¿Es N=50?... ¡No!, todavía es 2. Ha pues, regresa al Tercer bloque y vuelve hacer lo mismo. Y así hasta llegar a 50, obteniendo así la suma de los primeros 50 primeros números naturales.  Por último indicamos que el resultado será mostrado en la impresora (Este lo puedes cambiarlo por el display para mostrar datos)
  • 6.  Fin del programa (o diagrama)