Un diagrama de flujo es una herramienta gráfica para describir algoritmos. Muestra la lógica del algoritmo a través de símbolos estándares que representan las acciones y su orden, comenzando y terminando el proceso. Debe reflejar el inicio, las operaciones y su secuencia, y el final del programa.
1. Diagrama de Flujo
son una herramienta gráfica para descripción de algoritmos. Un
diagrama de flujo consta de una serie de símbolos estándar, que
representan las distintas acciones del algoritmo, conectados mediante
líneas que indican el orden en el cual deben realizarse las operaciones.
Un diagrama de flujo muestra la lógica del algoritmo, acentuando los
pasos individuales y sus interconexiones.
Un diagrama de flujo debe reflejar :
· El comienzo del programa
· Las operaciones que el programa realiza
· El orden en que se realizan
· El final del programa
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3. Reglas de los diagramas de flujo
Debe de indicar claramente dónde inicia y dónde termina el diagrama.
Cualquier camino del diagrama debe de llevarte siempre a la terminal de fin.
Organizar los símbolos de tal forma que siga visualmente el flujo de arriba hacia
abajo y de izquierda a derecha.
No usar lenguaje de programación dentro de los símbolos.
Centrar el diagrama en la página.
Las líneas deben ser verticales u horizontales, nunca diagonales.
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6. Diagrama de Flujo
Ejemplo de un diagrama:
Hacer el diagrama de flujo para sumar dos números leídos por teclado y escribir el
resultado
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7. Solución al Diagrama de Flujo
Hacer el diagrama de flujo para sumar dos números leídos por teclado y escribir el
resultado.
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8. Diagrama de Flujo
Hacer un diagrama de flujo que permita escribir los 100 primeros pares
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11. Elaborar los Diagramas de Flujos
1° Hacer un diagrama que simule un reloj
2° Hacer un organigrama que lea N números, calcule y escriba la suma
de los pares y el producto de los impares
3° Hacer un diagrama de flujo para convertir un numero decimal N dado
por el teclado a binario
4° Dibujar un diagrama de flujo para el problema de calcular el valor
absoluto de un numero
5°Dibujar un diagrama de flujo para el problema calcular el precio y la
cantidad a devolver por la compra de un producto.
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12. “si supiera que el mundo se ha de acabar
mañana aun hoy plantaría un árbol”
Martin Luther King
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