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                             UAP
          UNIVERSIDAD ACADÉMICA DE PINOS



 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN



          DESARROLLO DE APLICACIONES III



            ING. EN TIC Eloy Contreras de Lira



     PREGUNTAS DE LA APLICACIÓN DE ANDROID



             Nayeli Elizabeth Medina Ramírez

                            5º “B”
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   1. ¿Cuáles son los principales componentes para una Aplicación
      Android?

-Activity, View Service, Content Provider, Broadcast Receiver, Widget, Intent.


   2. ¿Cuáles son los pasos básicos para programar una Aplicación en
      Android?

Paso 1. Descarga e instalación de Java., Pasó 2. Descarga e instalación de
Eclipse., Pasó 3. Descargar el SDK de Android., Paso 4. Descargar el plugin
Android para Eclipse., Pasó 5. Configurar el plugin ADT., Paso 6. Instalar las
Plataforma Tools y los Plataformas necesarios., Paso 7. Configurar un AVD.


   3. ¿Qué son los layouts?

Los layouts son elementos no visuales destinados a controlar la distribución,
posición y dimensiones de los controles que se insertan en su interior.




   4. Menciona los diferentes tipos de layouts

FrameLayout, LinearLayout, TableLayout, GridLayout, RelativeLayout.

   5. ¿Cuántos y cuáles son los botones que nos proporciona el SDK de
      Android?

El clásico (Button), el de tipo on/off (ToggleButton), y el que puede contener una
imagen (ImageButton).

   6. ¿Cómo se les llama a las listas desplegables en Android?

Se llaman Spinner.

   7. ¿Qué es La action bar de Android y qué muestra?

Es la barra de título y herramientas. Muestra un icono, el título de la actividad en la
que nos encontramos, una serie de botones de acción, y un menú desplegable
(menú de overflow) donde se incluyen más acciones que no tienen espacio para
mostrarse como botón o simplemente no se quieren mostrar como tal.
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    8. ¿Cuáles son los 3 tipos de menús en Android?

• Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la
pantalla al pulsar el botón ‘menú’ del teléfono.

• Submenús. Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre una
opción de un menú principal.

• Menús Contextuales. Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una
pulsación   larga     sobre     algún   elemento     de    la     pantalla.


    9. ¿Qué es un menú contextual?

Este tipo de menú siempre va asociado a un control concreto de la pantalla y se
muestra al realizar una pulsación larga sobre éste. Suele mostrar opciones
específicas disponibles únicamente para el elemento pulsado. Por ejemplo, en un
control de tipo lista podríamos tener un menú contextual que apareciera al pulsar
sobre un elemento concreto de la lista y que permitiera editar su texto o eliminarlo
de la colección.

    10. ¿Qué son los grupos de opciones?

Los grupos de opciones son un mecanismo que nos permite agrupar varios
elementos de un menú de forma que podamos aplicarles ciertas acciones o
asignarles determinadas características o funcionalidades de forma conjunta. De
esta forma, podremos por ejemplo habilitar o deshabilitar al mismo tiempo un
grupo de opciones de menú, o hacer que sólo se pueda seleccionar una de ellas.
Lo veremos más adelante.

    11. ¿A qué se refiere cuando se dice que un Widget es estático?

widget estático se refiere a que no será interactivo, ni contendrá datos
actualizables, ni responderá a eventos.

    12. Los pasos principales para la creación de un widget Android son:

• Definición de su interfaz gráfica (layout).

• Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).

• Implementación de la funcionalidad            del   widget   (AppWidgetProvider),
especialmente su evento de actualización.
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• Declaración del widget en el Android Manifest de la aplicación.

   13. Menciona al menos tres contenedores

FrameLayout, LinearLayout y RelativeLayout

   14. ¿Mencione al menos cinco controles?

Button, ImageButton,      ImageView,     TextView,    ProgressBar,   Chronometer
yAnalogClock.


   15. Menciona cinco propiedades y ¿para qué sirven?

• initialLayout: referencia al layout XML que hemos creado en el paso anterior.
• minWidth: ancho mínimo del widget en pantalla, en dp (density-independent
pixels).
• minHeight: alto mínimo del widget en pantalla, en dp (density-independent
pixels).
• label: nombre del widget que semostrará en el menú de selección de Android.
• updatePeriodMillis: frecuencia de actualización del widget, en milisegundos
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Bases de Datos en Android

    1. ¿Qué es SQLite?

SQLite es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer
características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor,
precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre.

    2. ¿Cuál es la forma más común para crear, actualizar y conectar una
       base de datos en SQLite en android?

En Android, la forma típica para crear, actualizar, y conectar con una base de
datos SQLite será a través de una clase auxiliar llamada SQLiteOpenHelper, o
para ser más exactos, de una clase propia que derive de ella y que debemos
personalizar para adaptarnos a las necesidades concretas de nuestra aplicación.

    3. ¿Cuál es la función del método execSQL?

El método execSQL permite ejecutar cualquier sentencia SQL sobre la base de
datos, siempre que ésta no devuelva resultados. Para ello, simplemente
aportaremos como parámetro de entrada de este método la cadena de texto
correspondiente con la sentencia SQL.

    4. ¿Qué otros métodos proporciona la clase SQLiteDatabase y qué
       función tiene cada uno de ellos?

Insert(): se utiliza para insertar registros.

update(): se utiliza para la actualización de registros.

delete():se utiliza para eliminar registros.

    5. ¿Qué opciones existen para recuperar registros de una base de datos
       SQLite?

Vamos a tener dos opciones principales para recuperar registros de una base de
datos SQLite en Android. La primera de ellas utilizando directamente un comando
de selección SQL, y como segunda opción utilizando un método específico donde
parame rizaremos la consulta a la base de datos

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  • 2. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS 1. ¿Cuáles son los principales componentes para una Aplicación Android? -Activity, View Service, Content Provider, Broadcast Receiver, Widget, Intent. 2. ¿Cuáles son los pasos básicos para programar una Aplicación en Android? Paso 1. Descarga e instalación de Java., Pasó 2. Descarga e instalación de Eclipse., Pasó 3. Descargar el SDK de Android., Paso 4. Descargar el plugin Android para Eclipse., Pasó 5. Configurar el plugin ADT., Paso 6. Instalar las Plataforma Tools y los Plataformas necesarios., Paso 7. Configurar un AVD. 3. ¿Qué son los layouts? Los layouts son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y dimensiones de los controles que se insertan en su interior. 4. Menciona los diferentes tipos de layouts FrameLayout, LinearLayout, TableLayout, GridLayout, RelativeLayout. 5. ¿Cuántos y cuáles son los botones que nos proporciona el SDK de Android? El clásico (Button), el de tipo on/off (ToggleButton), y el que puede contener una imagen (ImageButton). 6. ¿Cómo se les llama a las listas desplegables en Android? Se llaman Spinner. 7. ¿Qué es La action bar de Android y qué muestra? Es la barra de título y herramientas. Muestra un icono, el título de la actividad en la que nos encontramos, una serie de botones de acción, y un menú desplegable (menú de overflow) donde se incluyen más acciones que no tienen espacio para mostrarse como botón o simplemente no se quieren mostrar como tal.
  • 3. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS 8. ¿Cuáles son los 3 tipos de menús en Android? • Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la pantalla al pulsar el botón ‘menú’ del teléfono. • Submenús. Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre una opción de un menú principal. • Menús Contextuales. Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una pulsación larga sobre algún elemento de la pantalla. 9. ¿Qué es un menú contextual? Este tipo de menú siempre va asociado a un control concreto de la pantalla y se muestra al realizar una pulsación larga sobre éste. Suele mostrar opciones específicas disponibles únicamente para el elemento pulsado. Por ejemplo, en un control de tipo lista podríamos tener un menú contextual que apareciera al pulsar sobre un elemento concreto de la lista y que permitiera editar su texto o eliminarlo de la colección. 10. ¿Qué son los grupos de opciones? Los grupos de opciones son un mecanismo que nos permite agrupar varios elementos de un menú de forma que podamos aplicarles ciertas acciones o asignarles determinadas características o funcionalidades de forma conjunta. De esta forma, podremos por ejemplo habilitar o deshabilitar al mismo tiempo un grupo de opciones de menú, o hacer que sólo se pueda seleccionar una de ellas. Lo veremos más adelante. 11. ¿A qué se refiere cuando se dice que un Widget es estático? widget estático se refiere a que no será interactivo, ni contendrá datos actualizables, ni responderá a eventos. 12. Los pasos principales para la creación de un widget Android son: • Definición de su interfaz gráfica (layout). • Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo). • Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider), especialmente su evento de actualización.
  • 4. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS • Declaración del widget en el Android Manifest de la aplicación. 13. Menciona al menos tres contenedores FrameLayout, LinearLayout y RelativeLayout 14. ¿Mencione al menos cinco controles? Button, ImageButton, ImageView, TextView, ProgressBar, Chronometer yAnalogClock. 15. Menciona cinco propiedades y ¿para qué sirven? • initialLayout: referencia al layout XML que hemos creado en el paso anterior. • minWidth: ancho mínimo del widget en pantalla, en dp (density-independent pixels). • minHeight: alto mínimo del widget en pantalla, en dp (density-independent pixels). • label: nombre del widget que semostrará en el menú de selección de Android. • updatePeriodMillis: frecuencia de actualización del widget, en milisegundos
  • 5. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS Bases de Datos en Android 1. ¿Qué es SQLite? SQLite es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor, precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre. 2. ¿Cuál es la forma más común para crear, actualizar y conectar una base de datos en SQLite en android? En Android, la forma típica para crear, actualizar, y conectar con una base de datos SQLite será a través de una clase auxiliar llamada SQLiteOpenHelper, o para ser más exactos, de una clase propia que derive de ella y que debemos personalizar para adaptarnos a las necesidades concretas de nuestra aplicación. 3. ¿Cuál es la función del método execSQL? El método execSQL permite ejecutar cualquier sentencia SQL sobre la base de datos, siempre que ésta no devuelva resultados. Para ello, simplemente aportaremos como parámetro de entrada de este método la cadena de texto correspondiente con la sentencia SQL. 4. ¿Qué otros métodos proporciona la clase SQLiteDatabase y qué función tiene cada uno de ellos? Insert(): se utiliza para insertar registros. update(): se utiliza para la actualización de registros. delete():se utiliza para eliminar registros. 5. ¿Qué opciones existen para recuperar registros de una base de datos SQLite? Vamos a tener dos opciones principales para recuperar registros de una base de datos SQLite en Android. La primera de ellas utilizando directamente un comando de selección SQL, y como segunda opción utilizando un método específico donde parame rizaremos la consulta a la base de datos