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Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas.

          Unidad Académica De Pinos.




         Desarrollo de Aplicaciones III.




 Preguntas Sobre el Tema Para el Desarrollo de

             Aplicaciones en Adroid.




             Eloy Contreras de Lira.



Tecnologías de la Información y la Comunicación.

            Luis Ángel Dávila Elías.



                     5 °- B
Preguntas de los primeros 5 temas de android



1.- ¿Qué herramientas se necesitan en nuestra PC para crear aplicaciones
Android?

      Se requiere el JDK (Java Development Kit), Eclipse IDE for Java
       Developers, El SDK de la plataforma Android, El plugin de Android para
       Eclipse Android Development Tools (ADT).



2.- Menciona los componentes de android

      Activity
      View
      Service
      Content Provider
      Broadcast Receiver
      Widget
      Intent

3.- ¿La carpeta /src/ que contiene?

      Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la
       interfaz gráfica, clases auxiliares, etc. Inicialmente, Eclipse creará por
       nosotros el código básico de la pantalla (Activity) principal de la aplicación,
       que recordemos que en nuestro caso era MainActivity, y siempre bajo la
       estructura del paquete java definido



4.- ¿Cuáles son los pasos principales para la creación de un de unwidgetAndroid?

      Definición de su interfaz gráfica (layout).
      Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).
      Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider),
       especialmente su evento de actualización.
      Declaración del widget en el AndroidManifest de la aplicación
5.- ¿Cuáles son las 2 herramientas que proporciona la plataforma Android para el
almacenamiento y consulta de datos?

      Base de datos SQLite
      Content Providers2-En Android




6.- ¿Qué contiene la carpeta /res/layout/principalmente?

      Contiene los ficheros de definición XML de las diferentes pantallas de la
       interfaz gráfica. Para definir distintos layouts dependiendo de la orientación
       del dispositivos y puede dividir en dos subcarpetas: • /layout (vertical) •
       /layout-land (horizontal)



7.- ¿Qué son los Widget?

      Los widgets son elementos visuales, normalmente interactivos, que pueden
       mostrarse en la pantalla principal (home screen) del dispositivo Android y
       recibir actualizaciones periódicas. Permiten mostrar información de la
       aplicación al usuario directamente sobre la pantalla principal




8.- ¿Qué tipos de botones nos proporciona el SDK de Android?

      Tres tipos de botones que son el clásico (Button), el de tipo
       on/off(ToggleButton), y el que puede contener una imagen (ImageButton)



9.- ¿Cuáles son las 2 opciones para las sentencias de modificación de datos?

      Utilizando directa, ente un comando de selección SQL
      Utilizando un método especifico donde parame trizaremos la consulta de la
       BD5
10,- ¿Cuáles son los componentes básicos imprescindibles en nuestras
aplicaciones?

      Las imágenes (ImageView),
      Las etiquetas (TextView)
      Los cuadros de texto (EditText)



11.- ¿Qué son los layouts?

      Son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y
       dimensiones de los controles que se insertan en su interior.



12.- ¿Qué es un fragment?

      Un fragment podría definirse como una porción de la interfaz de usuario que
       puede añadirse o eliminarse de una interfaz de forma independiente al resto
       de elementos de la actividad, y que por supuesto puede reutilizarse en otras
       actividades



14.- ¿Qué son los grupos de opciones?

      Son un mecanismo que nos permite agrupar varios elementos de un menú
       de forma que podamos aplicarles ciertas acciones o asignarles
       determinadas características o funcionalidades de forma conjunta.




15.- .¿Qué contiene la clase SQLiteOpenHelper?

      Tiene tan sólo un constructor, que normalmente no necesitaremos
       sobrescribir, y dos métodos abstractos,onCreate() y onUpgrade(), que
       deberemos personalizar con el código necesario para crear nuestra base de
       datos y para actualizar su estructura respectivamente

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  • 1. Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas. Unidad Académica De Pinos. Desarrollo de Aplicaciones III. Preguntas Sobre el Tema Para el Desarrollo de Aplicaciones en Adroid. Eloy Contreras de Lira. Tecnologías de la Información y la Comunicación. Luis Ángel Dávila Elías. 5 °- B
  • 2. Preguntas de los primeros 5 temas de android 1.- ¿Qué herramientas se necesitan en nuestra PC para crear aplicaciones Android?  Se requiere el JDK (Java Development Kit), Eclipse IDE for Java Developers, El SDK de la plataforma Android, El plugin de Android para Eclipse Android Development Tools (ADT). 2.- Menciona los componentes de android  Activity  View  Service  Content Provider  Broadcast Receiver  Widget  Intent 3.- ¿La carpeta /src/ que contiene?  Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica, clases auxiliares, etc. Inicialmente, Eclipse creará por nosotros el código básico de la pantalla (Activity) principal de la aplicación, que recordemos que en nuestro caso era MainActivity, y siempre bajo la estructura del paquete java definido 4.- ¿Cuáles son los pasos principales para la creación de un de unwidgetAndroid?  Definición de su interfaz gráfica (layout).  Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).  Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider), especialmente su evento de actualización.  Declaración del widget en el AndroidManifest de la aplicación
  • 3. 5.- ¿Cuáles son las 2 herramientas que proporciona la plataforma Android para el almacenamiento y consulta de datos?  Base de datos SQLite  Content Providers2-En Android 6.- ¿Qué contiene la carpeta /res/layout/principalmente?  Contiene los ficheros de definición XML de las diferentes pantallas de la interfaz gráfica. Para definir distintos layouts dependiendo de la orientación del dispositivos y puede dividir en dos subcarpetas: • /layout (vertical) • /layout-land (horizontal) 7.- ¿Qué son los Widget?  Los widgets son elementos visuales, normalmente interactivos, que pueden mostrarse en la pantalla principal (home screen) del dispositivo Android y recibir actualizaciones periódicas. Permiten mostrar información de la aplicación al usuario directamente sobre la pantalla principal 8.- ¿Qué tipos de botones nos proporciona el SDK de Android?  Tres tipos de botones que son el clásico (Button), el de tipo on/off(ToggleButton), y el que puede contener una imagen (ImageButton) 9.- ¿Cuáles son las 2 opciones para las sentencias de modificación de datos?  Utilizando directa, ente un comando de selección SQL  Utilizando un método especifico donde parame trizaremos la consulta de la BD5
  • 4. 10,- ¿Cuáles son los componentes básicos imprescindibles en nuestras aplicaciones?  Las imágenes (ImageView),  Las etiquetas (TextView)  Los cuadros de texto (EditText) 11.- ¿Qué son los layouts?  Son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y dimensiones de los controles que se insertan en su interior. 12.- ¿Qué es un fragment?  Un fragment podría definirse como una porción de la interfaz de usuario que puede añadirse o eliminarse de una interfaz de forma independiente al resto de elementos de la actividad, y que por supuesto puede reutilizarse en otras actividades 14.- ¿Qué son los grupos de opciones?  Son un mecanismo que nos permite agrupar varios elementos de un menú de forma que podamos aplicarles ciertas acciones o asignarles determinadas características o funcionalidades de forma conjunta. 15.- .¿Qué contiene la clase SQLiteOpenHelper?  Tiene tan sólo un constructor, que normalmente no necesitaremos sobrescribir, y dos métodos abstractos,onCreate() y onUpgrade(), que deberemos personalizar con el código necesario para crear nuestra base de datos y para actualizar su estructura respectivamente