UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
            UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS




Desarrollo de Aplicaciones III
  Tecnologías de la Información y la Comunicación
                         Docente:

                ITIC. Eloy Contreras de Lira

                         Alumno:

              José de Jesús Alvarado Navarro

                        Matricula:

                       4811100021

                     Grado Y Grupo:

                          5º “B”

                          Fecha:

                         21/03/13
1. ¿Qué contiene la Carpeta /src/?
   Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz
   gráfica, clases auxiliares, etc.
2. ¿Qué contiene la Carpeta /res/?
   Contiene todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto: imágenes,
   vídeos, cadenas de texto, etc.
3. ¿Qué contiene la Carpeta /gen/?
   Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al
   compilar el proyecto.
4. ¿Qué contiene el Fichero AndroidManifest.xml?
   Contiene la definición en XML de los aspectos principales de la aplicación, como
   por ejemplo su identificación (nombre, versión, icono, …), sus componentes
   (pantallas, mensajes, …)
5. ¿para que sirve un FrameLayout?
   Coloca todos sus controles hijos alineados con su esquina superior izquierda, de
   forma que cada control quedará oculto por el control siguiente (a menos que éste
   último tenga transparencia).
6. ¿para que sirve un LinearLayout?
   Este layout apila uno tras otro todos sus elementos hijos de forma horizontal o
   vertical según se establezca su propiedad android:orientation.
7. ¿para que sirve un TableLayout?
   Permite distribuir sus elementos hijos de forma tabular, definiendo las filas y
   columnas necesarias, y la posición de cada componente dentro de la tabla.
8. ¿Cuáles son los dos controles de selección más comunes en
   cualquier interfaz gráfica?
   Las listas desplegables (Spinner) y las listas “fijas” (ListView)
9. Menciona alguna de las dos de las posibles vías que tenemos para
   crear controles personalizados en Android
   Extendiendo la funcionalidad de un control ya existente
10. ¿Qué es un Fragment?
   Podría definirse como una porción de la interfaz de usuario que puede añadirse o
   eliminarse de una interfaz de forma independiente al resto de elementos de la
   actividad, y que por supuesto puede reutilizarse en otras actividades.
11. ¿Qué son los grupos de opciones?
   Son un mecanismo que nos permite agrupar varios elementos de un menú de
   forma que podamos aplicarles ciertas acciones o asignarles determinadas
   características o funcionalidades de forma conjunta.
12. ¿Cuáles son los pasos principales para la creación de un widget
   Android?
   Definición de su interfaz gráfica (layout).
   Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).
   Implementación de la funcionalidad del widget                 (AppWidgetProvider)   ,
   especialmente su evento de actualización.
Declaración del widget en el Android Manifest de la aplicación.
13. ¿Qué son las preferencias?
   Son datos que una aplicación debe guardar para personalizar la experiencia del
   usuario, por ejemplo información personal, opciones de presentación, etc.
14. ¿Qué son las preferencias comparetidas (shared preferences)?
   un mecanismo que nos permite gestionar fácilmente las opciones de una
   aplicación permitiéndonos guardarlas en XML de una forma transparente para el
   programador.
15. ¿Qué representa un CheckBoxPreference?
   Representa un tipo de opción que sólo puede tomar dos valores distintos: activada
   o desactivada. Es el equivalente a un control de tipo checkbox.




          Bases de datos en Android
1. ¿Cuáles son las dos herramientas principales para el almacenamiento
   y consulta de datos estructurados?
   Bases de Datos SQLite
   Content Providers
2. ¿Qué es SQLite?
   Es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer
   características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor,
   precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre.
3. ¿Qué realiza el método moveToFirst():?
   Mueve el puntero del cursor al primer registro devuelto.
4. ¿Qué realiza el método moveToNext():?
   Mueve el puntero del cursor al siguiente registro devuelto.
5. ¿Que proporciona la API de SQLite de Android?
   Proporciona dos alternativas para realizar operaciones sobre la base de datos que
   no devuelven resultados (entre ellas la inserción/actualización/eliminación de
   registros, pero también la creación de tablas, de índices, etc).

Preguntas

  • 1.
    UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DELESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS Desarrollo de Aplicaciones III Tecnologías de la Información y la Comunicación Docente: ITIC. Eloy Contreras de Lira Alumno: José de Jesús Alvarado Navarro Matricula: 4811100021 Grado Y Grupo: 5º “B” Fecha: 21/03/13
  • 2.
    1. ¿Qué contienela Carpeta /src/? Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica, clases auxiliares, etc. 2. ¿Qué contiene la Carpeta /res/? Contiene todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto: imágenes, vídeos, cadenas de texto, etc. 3. ¿Qué contiene la Carpeta /gen/? Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al compilar el proyecto. 4. ¿Qué contiene el Fichero AndroidManifest.xml? Contiene la definición en XML de los aspectos principales de la aplicación, como por ejemplo su identificación (nombre, versión, icono, …), sus componentes (pantallas, mensajes, …) 5. ¿para que sirve un FrameLayout? Coloca todos sus controles hijos alineados con su esquina superior izquierda, de forma que cada control quedará oculto por el control siguiente (a menos que éste último tenga transparencia). 6. ¿para que sirve un LinearLayout? Este layout apila uno tras otro todos sus elementos hijos de forma horizontal o vertical según se establezca su propiedad android:orientation. 7. ¿para que sirve un TableLayout? Permite distribuir sus elementos hijos de forma tabular, definiendo las filas y columnas necesarias, y la posición de cada componente dentro de la tabla. 8. ¿Cuáles son los dos controles de selección más comunes en cualquier interfaz gráfica? Las listas desplegables (Spinner) y las listas “fijas” (ListView) 9. Menciona alguna de las dos de las posibles vías que tenemos para crear controles personalizados en Android Extendiendo la funcionalidad de un control ya existente 10. ¿Qué es un Fragment? Podría definirse como una porción de la interfaz de usuario que puede añadirse o eliminarse de una interfaz de forma independiente al resto de elementos de la actividad, y que por supuesto puede reutilizarse en otras actividades. 11. ¿Qué son los grupos de opciones? Son un mecanismo que nos permite agrupar varios elementos de un menú de forma que podamos aplicarles ciertas acciones o asignarles determinadas características o funcionalidades de forma conjunta. 12. ¿Cuáles son los pasos principales para la creación de un widget Android? Definición de su interfaz gráfica (layout). Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo). Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider) , especialmente su evento de actualización.
  • 3.
    Declaración del widgeten el Android Manifest de la aplicación. 13. ¿Qué son las preferencias? Son datos que una aplicación debe guardar para personalizar la experiencia del usuario, por ejemplo información personal, opciones de presentación, etc. 14. ¿Qué son las preferencias comparetidas (shared preferences)? un mecanismo que nos permite gestionar fácilmente las opciones de una aplicación permitiéndonos guardarlas en XML de una forma transparente para el programador. 15. ¿Qué representa un CheckBoxPreference? Representa un tipo de opción que sólo puede tomar dos valores distintos: activada o desactivada. Es el equivalente a un control de tipo checkbox. Bases de datos en Android 1. ¿Cuáles son las dos herramientas principales para el almacenamiento y consulta de datos estructurados? Bases de Datos SQLite Content Providers 2. ¿Qué es SQLite? Es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor, precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre. 3. ¿Qué realiza el método moveToFirst():? Mueve el puntero del cursor al primer registro devuelto. 4. ¿Qué realiza el método moveToNext():? Mueve el puntero del cursor al siguiente registro devuelto. 5. ¿Que proporciona la API de SQLite de Android? Proporciona dos alternativas para realizar operaciones sobre la base de datos que no devuelven resultados (entre ellas la inserción/actualización/eliminación de registros, pero también la creación de tablas, de índices, etc).