1. QUE ES HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles
de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico
2.
3. QUE ES SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento
lógico o soporte lógico de una computadora
digital; comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas,
en contraposición a los componentes físicos
del sistema. Es la parte intangible
(programas) de la computadora
4.
5. EL SISTEMA OPERATIVO
Conjunto de programas de un sistema de cómputo
destinado a administrar y compartir sus recursos,
así como coordinar todas sus funciones.
El sistema operativo comienza a trabajar cuando se
enciende el equipo, y gestiona por ejemplo la
memoria, discos duros, pantalla, teclado, mouse,
dispositivos de red, impresoras, puertos USB, etc.
7. El Mouse o ratón
es un dispositivo de entrada que rueda sobre una
superficie plana y controla el puntero de una
computadora, el movimiento realizado por el mouse
es reflejado dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero. La acción de pulsar y soltar
un botón se denomina clic.
8. Partes del Mouse
1. Hacer un clic para Por lo general
seleccionar una despliega un menú o
opción. lista con una serie de
2. Hacer doble clic, opciones a realizar
por ejemplo para sobre el objeto
abrir un programa. señalado.
3. Marcar una sección
del texto.
3. Arrastrar y soltar.
9.
10. El teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la
computadora
12. TECLAS DE FUNCIÓN
F1 - Abre la ventana de ayuda de la aplicación que estemos usando.
F2 - Cambiamos el nombre de algún archivo que hayamos seleccionado.
F3 - Abre el asistente de búsqueda
F4 - En el navegador Explorer vemos las paginas que hemos visitado últimamente.
F5 - Refrescar pantalla
F6 - Para moverte con el teclado según donde estés trabajando.
F7 - Sin acción sobre Windows, pero puede tenerla sobre alguna aplicación que
estemos corriendo.
F8 - Al reiniciar el ordenador tecleamos varias veces esta tecla y accederemos a las
variantes del sistema (Modo a prueba de fallos).
F9 - Sin acción sobre Windows.
F10 - Sirve para desplazarte entre la Barra de Herramientas de cualquier aplicación.
F11 - Maximiza la ventana al 100% en cualquier aplicación.
F12 - Sin acción sobre Windows.
13. TECLAS DE EDICIÓN
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran:
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.
La primera de ellas , nos permite escribir encima de otros caracteres.
La tecla de Supr sirve para borrar un carácter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres
que se encuentran a la derecha del cursor.
Inicio . Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se
encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilice) de la línea desde la
posición donde se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). Al pulsar esta tecla combinada con Ctrl se retrocede una página
(según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla combinada con
Ctrl se avanza una página (según el programa) dentro del documento que se encuentre editando.
Impr. Pant. Esta tecla captura todo lo que hay en la pantalla, lo que se ve... excepto la flecha del mouse.
Bloq Despl. Bloquea el desplazamiento de una celda a otra con las fechas.
Pausa Inter. sirve para pausar el arranque de Windows ,o hace una pausa en la presentación o la
operación en curso dentro de un programa. Combinada con la tecla Windows muestra las propiedades
de tu pc
14. TECLADO NUMERICO
El teclado numérico básicamente tiene dos funciones
diferentes:
- Si está activa la tecla Num Lock, las teclas del teclado
numérico escribirán sus números correspondientes.
- Si no está activa la tecla Num Lock, esas teclas se
convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En
general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección
hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y
derecha respectivamente. En algunos casos también se
emplean los restantes números como direcciones diagonales.
15. TECLADO ALFANUMERICO
• El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican
letras, números, símbolos y teclas especiales.
• Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras,
10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes,
entre otras
• Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en
algunos casos incluso pueden tener tres.
• En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene
al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla
(Shift) mas la tecla
• En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla
ALT GR y dicha tecla
16. Teclas de comando
Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en
mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la
correspondiente de la parte superior.
Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en
mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple
función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto
hasta que se desactiva.
Retroceso ß (Back Space): Su función es la de borrar de derecha a izquierda,
carácter por carácter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante
se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de presionarla.
Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del
programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de
ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o
función que se este ejecutando.
17. Tabulación (Tab): Esta desplaza la posición del cursor hacia la derecha un número
de espacios determinados previamente en el programa.
(Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones
primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta
que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos actúa como un
retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir
escribiendo.
Control (Ctrl): Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en
combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al
de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta
tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el
resultado.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras
teclas. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres
del código ASCII.