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QUE ES HARDWARE
 corresponde a todas las partes físicas y tangibles
     de una computadora: sus componentes
   eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
     mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
                       físico
QUE ES SOFTWARE
 Se conoce como software al equipamiento
lógico o soporte lógico de una computadora
    digital; comprende el conjunto de los
 componentes lógicos necesarios que hacen
 posible la realización de tareas específicas,
en contraposición a los componentes físicos
      del sistema. Es la parte intangible
       (programas) de la computadora
EL SISTEMA OPERATIVO
Conjunto de programas de un sistema de cómputo
destinado a administrar y compartir sus recursos,
así como coordinar todas sus funciones.
El sistema operativo comienza a trabajar cuando se
enciende el equipo, y gestiona por ejemplo la
memoria, discos duros, pantalla, teclado, mouse,
dispositivos de red, impresoras, puertos USB, etc.
Que Sistemas operativos hay
El Mouse o ratón
  es un dispositivo de entrada que rueda sobre una
    superficie plana y controla el puntero de una
computadora, el movimiento realizado por el mouse
    es reflejado dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero. La acción de pulsar y soltar
              un botón se denomina clic.
Partes del Mouse
1. Hacer un clic para                   Por lo general
seleccionar una                         despliega un menú o
opción.                                 lista con una serie de
2. Hacer doble clic,                    opciones a realizar
por ejemplo para                        sobre el objeto
abrir un programa.                      señalado.
3. Marcar una sección
del texto.
3. Arrastrar y soltar.
El teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada,
  en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
    escribir, que utiliza una disposición de botones o
  teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la
                        computadora
COMO SE DIVIDE EL TECLADO
TECLAS DE FUNCIÓN
F1 - Abre la ventana de ayuda de la aplicación que estemos usando.
F2 - Cambiamos el nombre de algún archivo que hayamos seleccionado.
F3 - Abre el asistente de búsqueda
F4 - En el navegador Explorer vemos las paginas que hemos visitado últimamente.
F5 - Refrescar pantalla
F6 - Para moverte con el teclado según donde estés trabajando.
F7 - Sin acción sobre Windows, pero puede tenerla sobre alguna aplicación que
estemos corriendo.
F8 - Al reiniciar el ordenador tecleamos varias veces esta tecla y accederemos a las
variantes del sistema (Modo a prueba de fallos).
F9 - Sin acción sobre Windows.
F10 - Sirve para desplazarte entre la Barra de Herramientas de cualquier aplicación.
F11 - Maximiza la ventana al 100% en cualquier aplicación.
F12 - Sin acción sobre Windows.
TECLAS DE EDICIÓN
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran:
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente.
La primera de ellas , nos permite escribir encima de otros caracteres.
La tecla de Supr sirve para borrar un carácter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres
que se encuentran a la derecha del cursor.
Inicio . Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se
encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilice) de la línea desde la
posición donde se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). Al pulsar esta tecla combinada con Ctrl se retrocede una página
(según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla combinada con
Ctrl se avanza una página (según el programa) dentro del documento que se encuentre editando.
Impr. Pant. Esta tecla captura todo lo que hay en la pantalla, lo que se ve... excepto la flecha del mouse.
Bloq Despl. Bloquea el desplazamiento de una celda a otra con las fechas.
Pausa Inter. sirve para pausar el arranque de Windows ,o hace una pausa en la presentación o la
operación en curso dentro de un programa. Combinada con la tecla Windows muestra las propiedades
de tu pc
TECLADO NUMERICO
El teclado numérico básicamente tiene dos funciones
diferentes:
- Si está activa la tecla Num Lock, las teclas del teclado
numérico escribirán sus números correspondientes.
- Si no está activa la tecla Num Lock, esas teclas se
convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En
general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección
hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y
derecha respectivamente. En algunos casos también se
emplean los restantes números como direcciones diagonales.
TECLADO ALFANUMERICO
• El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican
  letras, números, símbolos y teclas especiales.
• Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras,
  10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes,
  entre otras
• Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en
  algunos casos incluso pueden tener tres.
• En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene
  al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla
  (Shift) mas la tecla
• En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla
  ALT GR y dicha tecla
Teclas de comando
Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en
mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la
correspondiente de la parte superior.
Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en
mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple
función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto
hasta que se desactiva.
Retroceso ß (Back Space): Su función es la de borrar de derecha a izquierda,
carácter por carácter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante
se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de presionarla.
Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del
programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de
ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o
función que se este ejecutando.
Tabulación (Tab): Esta desplaza la posición del cursor hacia la derecha un número
de espacios determinados previamente en el programa.
(Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones
primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta
que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos actúa como un
retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir
escribiendo.
Control (Ctrl): Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en
combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al
de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta
tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el
resultado.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras
teclas. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres
del código ASCII.

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Temario 2

  • 1. QUE ES HARDWARE corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
  • 2.
  • 3. QUE ES SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema. Es la parte intangible (programas) de la computadora
  • 4.
  • 5. EL SISTEMA OPERATIVO Conjunto de programas de un sistema de cómputo destinado a administrar y compartir sus recursos, así como coordinar todas sus funciones. El sistema operativo comienza a trabajar cuando se enciende el equipo, y gestiona por ejemplo la memoria, discos duros, pantalla, teclado, mouse, dispositivos de red, impresoras, puertos USB, etc.
  • 7. El Mouse o ratón es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana y controla el puntero de una computadora, el movimiento realizado por el mouse es reflejado dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero. La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic.
  • 8. Partes del Mouse 1. Hacer un clic para Por lo general seleccionar una despliega un menú o opción. lista con una serie de 2. Hacer doble clic, opciones a realizar por ejemplo para sobre el objeto abrir un programa. señalado. 3. Marcar una sección del texto. 3. Arrastrar y soltar.
  • 9.
  • 10. El teclado En informática un teclado es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora
  • 11. COMO SE DIVIDE EL TECLADO
  • 12. TECLAS DE FUNCIÓN F1 - Abre la ventana de ayuda de la aplicación que estemos usando. F2 - Cambiamos el nombre de algún archivo que hayamos seleccionado. F3 - Abre el asistente de búsqueda F4 - En el navegador Explorer vemos las paginas que hemos visitado últimamente. F5 - Refrescar pantalla F6 - Para moverte con el teclado según donde estés trabajando. F7 - Sin acción sobre Windows, pero puede tenerla sobre alguna aplicación que estemos corriendo. F8 - Al reiniciar el ordenador tecleamos varias veces esta tecla y accederemos a las variantes del sistema (Modo a prueba de fallos). F9 - Sin acción sobre Windows. F10 - Sirve para desplazarte entre la Barra de Herramientas de cualquier aplicación. F11 - Maximiza la ventana al 100% en cualquier aplicación. F12 - Sin acción sobre Windows.
  • 13. TECLAS DE EDICIÓN Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la dirección que muestran: Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del, respectivamente. La primera de ellas , nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve para borrar un carácter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Inicio . Permite desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor. Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se utilice) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor. Página Arriba o Re Pág (Page Up). Al pulsar esta tecla combinada con Ctrl se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando. Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar esta tecla combinada con Ctrl se avanza una página (según el programa) dentro del documento que se encuentre editando. Impr. Pant. Esta tecla captura todo lo que hay en la pantalla, lo que se ve... excepto la flecha del mouse. Bloq Despl. Bloquea el desplazamiento de una celda a otra con las fechas. Pausa Inter. sirve para pausar el arranque de Windows ,o hace una pausa en la presentación o la operación en curso dentro de un programa. Combinada con la tecla Windows muestra las propiedades de tu pc
  • 14. TECLADO NUMERICO El teclado numérico básicamente tiene dos funciones diferentes: - Si está activa la tecla Num Lock, las teclas del teclado numérico escribirán sus números correspondientes. - Si no está activa la tecla Num Lock, esas teclas se convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos también se emplean los restantes números como direcciones diagonales.
  • 15. TECLADO ALFANUMERICO • El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales. • Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras • Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. • En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla (Shift) mas la tecla • En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla
  • 16. Teclas de comando Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble función o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior. Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva. Retroceso ß (Back Space): Su función es la de borrar de derecha a izquierda, carácter por carácter. Si se mantiene presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de presionarla. Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o función que se este ejecutando.
  • 17. Tabulación (Tab): Esta desplaza la posición del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa. (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir escribiendo. Control (Ctrl): Esta tecla no produce por si misma ningún efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del código ASCII.