El documento presenta resúmenes de varios talleres educativos, incluyendo electricidad (introducir conceptos científicos a través de experiencias espectaculares), diseño web (desarrollar una página web sin programación), farmacia (aprender primeros auxilios y contribuir a la ciencia farmacéutica), ofimática (enseñar escritura abreviada), administración de empresas (planificar metas y objetivos de una empresa), enfermería (aplicar procedimientos sistematizados usando algoritmos e informática), cosmetolog
Corporate finance the Initial Public Offering process
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Talleres extracurriculares de electricidad, diseño web, farmacia, ofimática, administración de empresas, enfermería, cosmetología, repostería, manualidades, costura y artesanía
1.
2. ELECTRICIDAD
Se trata de una actividad en el que los alumnos
participarán en una serie de experiencias
espectaculares que servirán para introducir
conceptos científico-tecnológicos
relacionados con la electricidad.
La finalidad de este
taller es mostrar la ciencia
desde un punto de vista lúdico y educativo.
3. DISEÑO WEB
Se trata en que el alumno debe aprender y
desarrollar tu propia página web y sin
programar! Solo necesitas conocimientos
básicos de manejo del ordenador, ya sea
MAC o PC.
4. FARMACIA
Este taller se basa en los primeros
auxilios, saber lo que uno puede aportar
para la ciencia de farmacia
5. OFIMÁTICA
Esta materia consiste en la enseñanza de
un procedimiento de escritura pero
abreviada, para ser posible captar la
palabra hablada con el mínimo esfuerzo.
6. ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
Es la Planificación es la primera función de la
administración, y consiste en determinar las metas u
objetivos a cumplir. La planificación incluye seleccionar
misiones y objetivos como las acciones para alcanzarlos;
requiere tomar decisiones; es decir,
seleccionar entre
diversos cursos de
acción futuros. Así la
planificación provee
un enfoque racional
para lograr objetivos
preseleccionados.
7. ENFERMERÍA
Este taller se aplica generalmente procedimientos
que se basan en un conjunto ordenado de pasos y la
informática también ayuda precisamente el
automatizar estos procedimientos sistematizándolos
a través de algoritmos, ahorrando recursos y
tiempo, haciendo mas rápidas
las soluciones y auxiliando la toma
de decisiones, sin contar el caudal
de información que se puede
conseguir y compartir a través de
Internet.
8. COSMETOLOGÍA
Este taller se basa en pintados de
uñas, maquillajes, etc. el cual el alumno
debe dominar estas técnicas
9. REPOSTERÍA
Se basa en la capacitación de los alumnos
en Repostería
Básica, Gelatina, Chocolate, panadería, pas
apalos, pastillaje y cocina nacional, los
cuales ofrece herramientas para potenciar
las habilidades, destrezas, iniciativas.
10. MANUALIDADES
En esta obra encontrará las técnicas más
interesantes y divertidas para realizar
manualidades. Con el propósito de estimular
la destreza y la autonomía de un joven esta
guía se basa en actividades manuales.
11. COSTURA
Este taller se basa en remallar, coser
crochet, tejer todo tipo de cosas como
medias, guantes, chompas, etc.
12. ARTESANÍA
Este taller se basa en que el alumno debe
ser capas de producir objetos de barro y en
el alumno debe salir del colegio como
emprendedor.