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DANIELA ALVAREZ RUIZ




INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE



              2012
WEB 2.0

        Daniela Alvarez Ruiz



           Presentado a:
     Lic. Edinson Cuero Ramos

INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE
              10-2

               2012
ÍNDICE
 INTRODUCCIÓN
 ¿QUÉ ES WEB 2.0?
 ORIGEN DEL TÉRMINO
 TECNOLOGIA
 Software del servidor
 CARACTERÍSTICAS
 COMPARACION CON LA WEB SEMÁNTICA
 SERVICIOS ASOCIADOS
 WEB 2.0 EN LA EDUCACIÓN
 VIDEO DE LA WEB 2.0
INTRODUCCIÓN
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el
uso de la web está orientado a la interacción y redes
sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos
de las redes, creando o no webs interactivas y
visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos
de encuentro o webs dependientes de usuarios, que
como webs tradicionales.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
  aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas
  al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
  precisamente una tecnología.
¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones
 tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través
 del web enfocadas al usuario final. Se trata de
 aplicaciones que generen colaboración y de servicios
 que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en
 Internet y está preocupándose por brindar mejores
 soluciones para el usuario final.
Muchos aseguran que se ha reinventado lo que era el
 Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la
 realidad es que la evolución natural del medio
 realmente ha propuesto cosas más interesantes.

El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim
 O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0
 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere
 una nueva versión de la World Wide Web,
no   se    refiere   a      una   actualización   de   las
 especificaciones técnicas de la web, sino más bien
 a   cambios acumulativos         en   la   forma en    la
 que      desarrolladores    de   software    y   usuarios
 finales utilizan la Web.
ORIGEN DEL TÉRMINO
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly
 Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
 MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.
 Dougherty   sugirió   que   la   web   estaba   en   un
 renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
 negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —
 "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
 2.0.; Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una
 perspectiva       empresarial,       y      O'Reilly
 Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
 conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004.
 La segunda conferencia se celebró en octubre de
 2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0.
 El mapa meme mostrado (elaborado por Markus
 Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con
 algunos ejemplos de servicios.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard
 resumieron los principios clave que creen que
 caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web
 como plataforma; datos como el "Intel Inside";
 efectos de red conducidos por una "arquitectura de
 participación";   innovación   y   desarrolladores
 independientes; pequeños modelos de negocio
 capaces de redifundir servicios y contenidos; el
 perpetuo beta; software por encima de un solo
 aparato.
TECNOLOGIA
 Técnicas:
    CSS,     marcado      XHTML      válido    semánticamente
     y Microformatos
    Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
    Java Web Start
    Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
    URLs sencillas con significado semántico
    Soporte para postear en un blog
    JCC y APIs REST o XML
    JSON
    Algunos aspectos de redes sociales
    Mashup (aplicación web híbrida)
General:
   El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la

   información debe poderse        introducir y extraer
   fácilmente

   Los usuarios deberían controlar su propia información

   Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0

   con más éxito pueden ser utilizados enteramente
   desde un navegador

   La existencia de links es requisito imprescindible
 Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
 Respeto a los estándares como el XHTML.
 Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
 Sindicación de contenidos.
 Ajax (javascript ascincrónico y xml).
 Uso de Flash, Flex o Lazlo.
 Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
 Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
 Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
 Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser
    manipuladas por otros.
 Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
|
Software de servidor
La redifusión solo se diferencia nominalmente de los
 métodos de publicación de la gestión dinámica de
 contenido,   pero   los   servicios   Web   requieren
 normalmente un soporte de bases de datos y flujo
 de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse
 mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de
 un servidor de aplicaciones. . El enfoque empleado
 hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un
enfoque de servidor universal, el cual agrupa la
 mayor parte de la funcionalidad necesaria en una
 única     plataforma     de   servidor,   o   bien   un
 enfoque plugin de servidor Web con herramientas
 de      publicación    tradicionales   mejoradas     con
 interfaces       API      y    otras      herramientas.
 Independientemente del enfoque elegido, no se
 espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se
 vea alterado de forma importante por estas
 opciones.
CARACTERÍSTICAS
Las características de la Web 2.0 pueden resumirse en los
  siguientes aspectos que permitirán una mejor comprensión
  sobre la Web 2.0:
 La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software
  instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son
  accesibles online.
 La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia
  de información y servicios desde páginas web.
 La Web e es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios
  web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar.
 La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y
  los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está
  asociada con la habilidad para compartir la información y los
  servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la
  implementación de intuitivos elementos modulares.
 La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la
  Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de
  los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
 La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más
  avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos
  digitales a los que antes no se podía llegar.
 La Web es combinable. La expansión de códigos para poder
 modificar las aplicaciones web (como Google hace con las
 aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que
 no tienen porque ser profesionales de los ordenadores,
 combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.

 La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una
 estructura de participación que alientan a los usuarios
 mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de
 mantenerla rígida y controlada.

 La Web está en nuestras manos. El aumento de la
 organización de la información enfatiza el uso amistoso de la
 misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del
 etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
COMPARACIÓN CON LA WEB
        SEMÁNTICA
En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el
 de     Web     semántica.      Sin    embargo      ambos
 conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos
 de la web, y la Web semántica correspondería en
 realidad a una evolución posterior, a la Web 3.0 o web
 inteligente. La combinación de sistemas de redes
 sociales como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el
 desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social
derivan en folcsonomías, así como el plasmado de todas
 estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a
 la Web 2.0 un aire semántico sin serlo realmente. Sin
 embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web
 semántica, se requiere el uso de estándares de
 metadatos como Dublin Core y en su forma más
 elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De
 momento, el uso de ontologías como mecanismo para
 estructurar la información en los programas de blogs es
 anecdótico y solo se aprecia de manera incipiente
en algunos wikis.
Por tanto podemos identificar la Web semántica como
 una forma de Web 3.0. Existe una diferencia
 fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y
 semántica) y es el tipo de participante y las
 herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como
 principal protagonista al usuario humano que
 escribe artículos en su blog o colabora en un wiki.
 El   requisito     es   que   además   de   publicar
 en HTML emita parte de sus
aportaciones en diversos formatos para compartir esta

 información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la

 utilización de lenguajes estándares como el XML.

 La Web semántica, sin embargo, está orientada hacia el

 protagonismo de procesadores de información que

 entiendan de lógica descriptiva en diversos lenguajes

 más    elaborados   de   metadatos    como    SPARQL,

 POWDER u OWL que permiten describir los contenidos y

 la información presente en la web,
concebida para que las máquinas "entiendan" a las
 personas y procesen de una forma eficiente la
 avalancha de información publicada en la Web.
SERVICIOS ASOCIADOS
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de
  herramientas, entre las que se pueden destacar:

 Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor
  (puede haber varios autores autorizados) puede escribir
  cronológicamente    artículos,   noticias...(con   imágenes   y
  enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los
  lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno
  de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.
  La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.
 Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal.
 Una wiki es un espacio web corporativo, organizado
 mediante    una   estructura   hipertextual   de   páginas
 (referenciadas en un menú lateral), donde varias
 personas elaboran contenidos de manera asíncrona.
 Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los
 contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo
 histórico de las versiones anteriores y facilitan la
 realización de copias de seguridad de los contenidos.
 Hay diversos servidores de wiki gratuitos.
 Entornos para compartir recursos: Todos estos
 entornos nos permiten almacenar recursos en
 Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
 convenga desde Internet. Constituyen una inmensa
 fuente de recursos y lugares donde publicar
 materiales para su difusión mundial.

 Documentos: podemos subir nuestros documentos y

 compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki,
 enviándolos por correo.
 Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente

 mencionados, se pueden "embeber" un video tomado
 de algún repositorio que lo permita, tal como
 YouTube.

 Presentaciones

 Fotos

 Plataformas educativas

 Aulas virtuales (síncronas)

 Redes Sociales.
LA WEB 2.0 EN LA EDUCACIÓN
En definitiva la Web 2.0 permite:
 Buscar, crear, compartir e interactuar on-line.

 Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de
  información (red social donde el conocimiento no está
  cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización y
  unidirecionalidad tradicional     de los entornos formativos.
  Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al
  trabajo autónomo y colaborativo, crítico y        creativo, la
  expresión personal, investigar y compartir recursos, crear
  conocimiento y aprender.
 Proporciona   espacios   on-line   para      el    almacenamiento,
  clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y
  audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder.
 Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y
  de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.

 Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la
  búsqueda y selección de información y su proceso para
  convertirla   en   conocimiento,     hasta        su   publicación   y
  transmisión por diversos soportes.

 Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y
  profesores donde reflexionar sobre los temas educativos,
  ayudarse y elaborar y compartir recursos.
 Sus fuentes de información (aunque no todas
 fiables) y canales de comunicación facilitan un
 aprendizaje más autónomo y permiten una mayor
 participación en las actividades grupales, que suele
 aumentar       el interés y la motivación de los
 estudiantes.
 Con sus aplicaciones de edición profesores y
 estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales
 de manera individual o grupal, compartirlos y
 someternos a los comentarios de los lectores.
NUEVOS ROLES
 Nuevo rol del profesor

  •Debe convertirse en un auténtico inmigrante digital.
  •Evoluciona de mero transmisor a creador en la red.
  •Ha de ser más un mediador u organizador. Pasar de ser un
  virtuoso del instrumento a un director de orquesta.
 Nuevo rol del alumno

  •Expresa en todo su esplendor su comportamiento de nativo
  digital.
  •Tiene que pasar de mero receptor a ser un creador en la
  red.
  •Debe orientarse hacia un aprendizaje más constructivo y
  significativo.
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  • 1. DANIELA ALVAREZ RUIZ INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE 2012
  • 2. WEB 2.0 Daniela Alvarez Ruiz Presentado a: Lic. Edinson Cuero Ramos INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE 10-2 2012
  • 3. ÍNDICE  INTRODUCCIÓN  ¿QUÉ ES WEB 2.0?  ORIGEN DEL TÉRMINO  TECNOLOGIA  Software del servidor  CARACTERÍSTICAS  COMPARACION CON LA WEB SEMÁNTICA  SERVICIOS ASOCIADOS  WEB 2.0 EN LA EDUCACIÓN  VIDEO DE LA WEB 2.0
  • 4. INTRODUCCIÓN Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
  • 5. ¿QUÉ ES LA WEB 2.0? La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
  • 6. Muchos aseguran que se ha reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web,
  • 7. no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.
  • 8. ORIGEN DEL TÉRMINO El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0.; Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
  • 9. definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.
  • 10. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
  • 11. TECNOLOGIA  Técnicas:  CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos  Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)  Java Web Start  Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM  URLs sencillas con significado semántico  Soporte para postear en un blog  JCC y APIs REST o XML  JSON  Algunos aspectos de redes sociales  Mashup (aplicación web híbrida)
  • 12. General:  El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente  Los usuarios deberían controlar su propia información  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador  La existencia de links es requisito imprescindible
  • 13.  Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.  Respeto a los estándares como el XHTML.  Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.  Sindicación de contenidos.  Ajax (javascript ascincrónico y xml).  Uso de Flash, Flex o Lazlo.  Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.  Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.  Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.  Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.  Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. |
  • 14. Software de servidor La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. . El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un
  • 15. enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
  • 16. CARACTERÍSTICAS Las características de la Web 2.0 pueden resumirse en los siguientes aspectos que permitirán una mejor comprensión sobre la Web 2.0:  La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.  La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.  La Web e es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar.
  • 17.  La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.  La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.  La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar.
  • 18.  La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.  La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.  La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
  • 19. COMPARACIÓN CON LA WEB SEMÁNTICA En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica. Sin embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y la Web semántica correspondería en realidad a una evolución posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de redes sociales como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social
  • 20. derivan en folcsonomías, así como el plasmado de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web semántica, se requiere el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en su forma más elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico y solo se aprecia de manera incipiente
  • 21. en algunos wikis. Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus
  • 22. aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML. La Web semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos como SPARQL, POWDER u OWL que permiten describir los contenidos y la información presente en la web,
  • 23. concebida para que las máquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de información publicada en la Web.
  • 24. SERVICIOS ASOCIADOS Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.
  • 25.  Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos.
  • 26.  Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.  Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.
  • 27.  Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.  Presentaciones  Fotos  Plataformas educativas  Aulas virtuales (síncronas)  Redes Sociales.
  • 28. LA WEB 2.0 EN LA EDUCACIÓN En definitiva la Web 2.0 permite:  Buscar, crear, compartir e interactuar on-line.  Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social donde el conocimiento no está cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender.
  • 29.  Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder.  Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.  Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes.  Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
  • 30.  Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes.  Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores.
  • 31. NUEVOS ROLES  Nuevo rol del profesor •Debe convertirse en un auténtico inmigrante digital. •Evoluciona de mero transmisor a creador en la red. •Ha de ser más un mediador u organizador. Pasar de ser un virtuoso del instrumento a un director de orquesta.  Nuevo rol del alumno •Expresa en todo su esplendor su comportamiento de nativo digital. •Tiene que pasar de mero receptor a ser un creador en la red. •Debe orientarse hacia un aprendizaje más constructivo y significativo.