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WEB 2.0
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           Edinson Cuero Ramos
                Licenciado


  INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE
              PALMIRA, VALLE

                    2012
   Introducción.

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La Web 2.0 está asociado estrechamente con
 Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la
 Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el
 término sugiere una nueva versión de la World
 Wide Web, no se refiere a una actualización de
 las especificaciones técnicas de la web, sino más
 bien a cambios acumulativos en la forma en la
 que desarrolladores de software y usuarios finales
 utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es
 cualitativamente diferente de las tecnologías
web anteriores ha sido cuestionado por el
creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien
calificó al término como "tan sólo una jerga"-
precisamente porque tenía la intención de que la Web
incorporase estos valores en el primer lugar.
El término fue acuñado por Dale Dougherty de
O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig
Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una
conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba
en un renacimiento, con reglas que cambiaban y
modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty
puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0;
AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es
Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John
Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La
segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El
mapa meme mostrado (elaborado por Markus
Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con
algunos ejemplos de servicios.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard
resumieron los principios clave que creen que
caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como
plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de
red conducidos por una "arquitectura de
participación"; innovación y desarrolladores
independientes; pequeños modelos de negocio
capaces de redifundir servicios y contenidos; el
perpetuo beta; software por encima de un solo
aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0
nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas
de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red.
Se llama Web 2.0 a la etapa abierta en Internet
tras la caída de las puntocom (2001-2002), en la
que los contenidos de los servicios online de
referencia pasaron a ser creados por los propios
usuarios en vez de por plantillas profesionalizadas.
Esto, a su vez, permitió la participación de los
usuarios en la generación del output de los
servicios y a veces la interacción en comunidades
  En conjunto la llamada web 2.0 ha conocido
una evolución, o más bien valdría una
regresión, continua en las formas de relación y la
topología de redes que la sustentaban. En el
periodo 2002-2010 distinguimos 3 fases
caracterizadas por la preeminencia mediática de
un tipo de software o servicio, una topología de
red y una forma cultural característica de las
formas de relación derivadas.
La mirada en perspectiva sobre el período 2.0
 muestran una regresión global de la
 estructuras de comunicación social El
 proceso dospuntocerista ha consistido a las
 finales en una progresiva erosión de los
 modelos distribuidos de socialización
 materializados años atrás en la emergencia
 de la blogsfera y la consolidación en su lugar
 de un una cultura de la adhesión cuyo
 efecto último es una relentización de la
 aparición de comunidades conversacionales
 transnacionales.
La nueva era de las páginas web ha llegado y no
   pasará desapercibida. La Web 2.0 está cambiando
   de forma radical la forma en la que las empresas, los
   directores, y los profesionales están utilizando Internet
   para sus negocios. Los nuevos retos son universales e
   importantes. Aquí tenéis diez apuntes sobre la nueva
   era de la red. En este escenario, la ausencia de una
   única definición ha contribuido a la generación de
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   sobre el término Web 2.0. Desde el análisis de las
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   de la Web 2.0 pueden resumirse en los siguientes diez
   apuntes que permitirán una mejor comprensión
   La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a
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   La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios
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   La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas
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   La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se
    vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la
    información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la
    implementación de intuitivos elementos modulares.
   La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la
    socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo
    online.
   La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0
    permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un
    periodo de tiempo indefinido.
   La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este
    nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta
    idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos
    popular al que antes no se podía tener acceso.
   La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones
    web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los
    individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar
    diferentes aplicaciones para crear nuevas.
   La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que
    alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla
    rígida y controlada.
   La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información
    enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno
    social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre
    las que se pueden destacar:

   Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede
    haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente
    artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio
    colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a
    cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La
    blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.

   Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio
    web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de
    páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas
    elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar"
    para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo
    histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de
    seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos.
   Entornos para compartir recursos: Todos estos
    entornos nos permiten almacenar recursos en
    Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
    convenga desde Internet. Constituyen una inmensa
    fuente de recursos y lugares donde publicar
    materiales para su difusión mundial.
    › Documentos: podemos subir nuestros documentos y
        compartirlos, embebiéndolos en un Blog o
        Wiki, enviándolos por correo.
    ›   Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente
        mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de
        algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.
    ›   Presentaciones
    ›   Fotos
    ›   Plataformas educativas
    ›   Aulas virtuales (síncronas)
    ›   Redes Sociales.
La Web 2.0 crea oportunidades para el
    docente tales como:
   Reducir la brecha entre inmigrantes y
    nativos digitales.
   Crear contenido más atractivo, pertinente
    y participativo.
   Incrementa la comunicación y motivación.
   Optimizar la búsqueda y recopilación de
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    colaborativo.
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Web 2.0

  • 1. WEB 2.0 MARIA CAMILA SUAREZ LOSADA Trabajo presentado en el área de Tecnología e Informática. Grado 10-2 Profesor Edinson Cuero Ramos Licenciado INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTE PALMIRA, VALLE 2012
  • 2.
  • 3. Introducción.  Qué es la Web 2.0?  Historia.  Características.  Principales servicios y/o aplicaciones.  Utilidades (en la educación).  Video
  • 4. Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores.
  • 5. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
  • 6. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 7. La Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
  • 8. El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
  • 9. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red.
  • 10. Se llama Web 2.0 a la etapa abierta en Internet tras la caída de las puntocom (2001-2002), en la que los contenidos de los servicios online de referencia pasaron a ser creados por los propios usuarios en vez de por plantillas profesionalizadas. Esto, a su vez, permitió la participación de los usuarios en la generación del output de los servicios y a veces la interacción en comunidades En conjunto la llamada web 2.0 ha conocido una evolución, o más bien valdría una regresión, continua en las formas de relación y la topología de redes que la sustentaban. En el periodo 2002-2010 distinguimos 3 fases caracterizadas por la preeminencia mediática de un tipo de software o servicio, una topología de red y una forma cultural característica de las formas de relación derivadas.
  • 11. La mirada en perspectiva sobre el período 2.0 muestran una regresión global de la estructuras de comunicación social El proceso dospuntocerista ha consistido a las finales en una progresiva erosión de los modelos distribuidos de socialización materializados años atrás en la emergencia de la blogsfera y la consolidación en su lugar de un una cultura de la adhesión cuyo efecto último es una relentización de la aparición de comunidades conversacionales transnacionales.
  • 12. La nueva era de las páginas web ha llegado y no pasará desapercibida. La Web 2.0 está cambiando de forma radical la forma en la que las empresas, los directores, y los profesionales están utilizando Internet para sus negocios. Los nuevos retos son universales e importantes. Aquí tenéis diez apuntes sobre la nueva era de la red. En este escenario, la ausencia de una única definición ha contribuido a la generación de un debate internacional (que aún hoy día existe) sobre el término Web 2.0. Desde el análisis de las afirmaciones de Tim O’Reilly hasta las que frece Wikipedia y varios posts, creo que las características de la Web 2.0 pueden resumirse en los siguientes diez apuntes que permitirán una mejor comprensión
  • 13. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.  La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.  La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar  La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.  La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.  La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.  La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.  La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.  La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.  La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
  • 14. Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.  Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos.
  • 15. Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. › Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo. › Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube. › Presentaciones › Fotos › Plataformas educativas › Aulas virtuales (síncronas) › Redes Sociales.
  • 16. La Web 2.0 crea oportunidades para el docente tales como:  Reducir la brecha entre inmigrantes y nativos digitales.  Crear contenido más atractivo, pertinente y participativo.  Incrementa la comunicación y motivación.  Optimizar la búsqueda y recopilación de información así como el trabajo colaborativo.