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La presentación de la persona en
las redes sociales:
una aproximación desde la obra
de Erving Goffman
Javier Serrano-Puche
MUNDO REAL VS MUNDO VIRTUAL
MUNDO OFFLINE VS MUNDO ONLINE
WEB 2.0
INTERACTIVIDAD
PARTICIPACIÓN
COLABORACIÓN
“Lo propio de la Web 2.0 es compartir información con otros usuarios, publicar
contenidos propios, valorar y remezclar contenidos de terceros, cooperar a distancia y,
en definitiva, apoderarse de la tecnología para convertirla en parte de nuestra vida.”
REDES SOCIALES
Permiten a los individuos:
1) Construir un perfil público o semipúblico dentro de
un sistema limitado.
2) Articular una lista de otros usuarios con los que
comparten una conexión.
3) Ver y recorrer su lista de conexiones y las
realizadas por otros dentro del sistema.
REDES SOCIALES
“PORTALES DE IDENTIDAD”
• Los usuarios construyen y expresan su «yo», publicando
características de sí mismos y agregando y compartiendo su
actividad en Internet.
• Un espacio privilegiado para la autorrepresentación, para la
encarnación del «yo» en el ámbito digital, aunque condicionado
por las peculiaridades de un entorno mediatizado.
ERVING GOFFMAN
(1922-1982)
Sociólogo canadiense
La presentación de la persona
en la vida cotidiana (1959)
En La presentación de la persona en la vida cotidiana (1959) observa las
interacciones como representaciones teatrales: pone el acento en el «medio»
en que se mueven los «actores», en la «máscara» que llevan puesta, en el
«rol» que desempeñan, todo ello con la intención de controlar las
impresiones que generan en su «público».
Modelo de interacción social:
1.Expresiones controladas vs expresiones
involuntarias.
2.Idealización de la actuación.
3.Escenario y bastidores de la actuación.
4.Dramatización, tergiversación y mistificación.
1.Expresiones controladas vs expresiones involuntarias
• La expresión que da y la expresión que emana de él.
“El primero incluye los símbolos verbales —o sustitutos de éstos—
que confiesa usar y usa con el único propósito de transmitir la
información que él y los otros atribuyen a estos símbolos […]. El
segundo comprende un amplio rango de acciones que los otros
pueden tratar como sintomáticas del actor, considerando probable
que hayan sido realizadas por razones ajenas a la información
transmitida en esta forma”.
REDES SOCIALES
PERFIL: El usuario proporciona la información textual y visual que permita
identificarle.
Es un modo claro de expresión controlada del usuario: será él quien decida qué
datos proporciona al resto de los usuarios.
Actividad online: ofrece una performance de sus gustos y aficiones por medio de la
actualización de su «estado» (con comentarios originales, frases célebres,
fragmentos de película, videoclips, anuncios, etc.), recomendación de enlaces
(noticias y contenidos de marca), inclusión de nuevas fotos personales, etc.
En la proyección de sí mismo que ofrece el individuo con frecuencia hay una
tensión latente entre la imagen real y una imagen idealizada del yo.
2. La idealización de la actuación
“Cuando el individuo se presenta ante otros, su
actuación tenderá a incorporar y ejemplificar los
valores oficialmente acreditados de la sociedad, tanto
más, en realidad, de lo que lo hace su conducta
general”
REDES SOCIALES
Foto de perfil : el actuante elige su fotografía en función de cómo quiere ser percibido por el
resto de usuarios.
“Creamos perfiles” que resultan versiones mejoradas de nosotros mismos.
La idealización que el actuante pueda pretender de sí mismo se ve contrarrestada por las
expresiones que emana de manera involuntaria y que suponen una corrección realista de la
imagen que busca proyectar.
Los otros pueden usar los que se consideran aspectos ingobernables de su conducta
expresiva para controlar la validez de lo transmitido por los aspectos gobernables.
EJEMPLO: el «etiquetado» sin consentimiento, por parte de otros usuarios, del actuante en
fotos en que éste aparece. También las menciones y publicaciones que otros usuarios
realizan en su muro o perfil.
3. Escenario y bastidores de la actuación
• El escenario es donde tiene lugar la actuación.
• En los bastidores el actuante puede descansar,
quitarse la máscara, abandonar el texto de su
parte y dejar a un lado su personaje.
REDES SOCIALES
Las redes sociales constituirían en sí mismas el escenario donde
tiene lugar la representación del personaje por parte del actuante,
mientras que los bastidores serían su vida presencial u offline.
También formaría parte del trasfondo escénico el tiempo dedicado a
la configuración y actualización de la información que aparece en el
perfil del usuario, antes de hacerla pública, y el tiempo que
permanece conectado pero sin actuar, sino como mero espectador
de las representaciones de otros personajes.
4.Dramatización, tergiversación y mistificación
Dramatización
• El actor presenta su actuación ante la audiencia de manera que
quede subrayada la importancia de la acción para el público.
• En el ámbito online, es más frecuente en las redes sociales de
carácter profesional o para encontrar pareja, donde las
interacciones suelen tener intereses y objetivos más definidos y
en las que el usuario intenta remarcar las bondades asociadas
a su personaje.
Tergiversación
• Es una representación no veraz: el actor es un impostor
que se expresa de modo no acorde con la realidad.
• En las redes sociales si la fotografía falta o es sustituida
por otra imagen resulta lógico pensar que el usuario
desea ocultar un elemento importantísimo de su
identidad.
4.Dramatización, tergiversación y mistificación
Mistificación
• El actor aparece con unas cualidades excepcionales, por encima de los
actores normales. Implica, por tanto, el establecimiento de distancia social
entre el actor y la audiencia. Puede producirse por la fachada personal que
el actor presenta (los títulos, cargos, méritos que indica su información de
perfil) o porque es percibido como líder de opinión o gurú.
• Es habitual que el uso de Twitter y Facebook por parte de las celebrities
(donde muestran detalles y fotos de su vida cotidiana, cuentan anécdotas
domésticas, etc.) sirva como aproximación hacia su público, acortando así la
distancia que sí media entre ambos en el mundo presencial.
4.Dramatización, tergiversación y mistificación
CONCLUSIÓN
• El modelo de análisis de interacción social elaborado por Erving Goffman
proyectado en las redes sociales digitales permite también comprender cómo
se presenta el «yo» en el entorno online. Aunque el autor concibiese su
propuesta para situaciones de copresencia física, sus ideas son aplicables a las
interacciones mediadas por la tecnología (en la Web 2.0).
• Las peculiaridades del entorno digital potencian la capacidad del usuario de
construir y representar un personaje, de presentar su identidad de manera
controlada y selectiva, a fin de ofrecer una versión idealizada de sí mismo.
• Las interacciones digitales en buena medida ayudan a mantener y reforzar los
lazos sociales previamente creados en el mundo presencial.
https://www.youtube.com/watch?v=QxVZYiJKl1Y
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Javier Serrano-Puche, La presentación de la persona en las redes sociales: una aproximación desde la obra de Erving Goffman

  • 1. La presentación de la persona en las redes sociales: una aproximación desde la obra de Erving Goffman Javier Serrano-Puche
  • 2. MUNDO REAL VS MUNDO VIRTUAL MUNDO OFFLINE VS MUNDO ONLINE
  • 3. WEB 2.0 INTERACTIVIDAD PARTICIPACIÓN COLABORACIÓN “Lo propio de la Web 2.0 es compartir información con otros usuarios, publicar contenidos propios, valorar y remezclar contenidos de terceros, cooperar a distancia y, en definitiva, apoderarse de la tecnología para convertirla en parte de nuestra vida.”
  • 4. REDES SOCIALES Permiten a los individuos: 1) Construir un perfil público o semipúblico dentro de un sistema limitado. 2) Articular una lista de otros usuarios con los que comparten una conexión. 3) Ver y recorrer su lista de conexiones y las realizadas por otros dentro del sistema.
  • 5. REDES SOCIALES “PORTALES DE IDENTIDAD” • Los usuarios construyen y expresan su «yo», publicando características de sí mismos y agregando y compartiendo su actividad en Internet. • Un espacio privilegiado para la autorrepresentación, para la encarnación del «yo» en el ámbito digital, aunque condicionado por las peculiaridades de un entorno mediatizado.
  • 6. ERVING GOFFMAN (1922-1982) Sociólogo canadiense La presentación de la persona en la vida cotidiana (1959)
  • 7. En La presentación de la persona en la vida cotidiana (1959) observa las interacciones como representaciones teatrales: pone el acento en el «medio» en que se mueven los «actores», en la «máscara» que llevan puesta, en el «rol» que desempeñan, todo ello con la intención de controlar las impresiones que generan en su «público».
  • 8. Modelo de interacción social: 1.Expresiones controladas vs expresiones involuntarias. 2.Idealización de la actuación. 3.Escenario y bastidores de la actuación. 4.Dramatización, tergiversación y mistificación.
  • 9. 1.Expresiones controladas vs expresiones involuntarias • La expresión que da y la expresión que emana de él. “El primero incluye los símbolos verbales —o sustitutos de éstos— que confiesa usar y usa con el único propósito de transmitir la información que él y los otros atribuyen a estos símbolos […]. El segundo comprende un amplio rango de acciones que los otros pueden tratar como sintomáticas del actor, considerando probable que hayan sido realizadas por razones ajenas a la información transmitida en esta forma”.
  • 10. REDES SOCIALES PERFIL: El usuario proporciona la información textual y visual que permita identificarle. Es un modo claro de expresión controlada del usuario: será él quien decida qué datos proporciona al resto de los usuarios. Actividad online: ofrece una performance de sus gustos y aficiones por medio de la actualización de su «estado» (con comentarios originales, frases célebres, fragmentos de película, videoclips, anuncios, etc.), recomendación de enlaces (noticias y contenidos de marca), inclusión de nuevas fotos personales, etc. En la proyección de sí mismo que ofrece el individuo con frecuencia hay una tensión latente entre la imagen real y una imagen idealizada del yo.
  • 11. 2. La idealización de la actuación “Cuando el individuo se presenta ante otros, su actuación tenderá a incorporar y ejemplificar los valores oficialmente acreditados de la sociedad, tanto más, en realidad, de lo que lo hace su conducta general”
  • 12. REDES SOCIALES Foto de perfil : el actuante elige su fotografía en función de cómo quiere ser percibido por el resto de usuarios. “Creamos perfiles” que resultan versiones mejoradas de nosotros mismos. La idealización que el actuante pueda pretender de sí mismo se ve contrarrestada por las expresiones que emana de manera involuntaria y que suponen una corrección realista de la imagen que busca proyectar. Los otros pueden usar los que se consideran aspectos ingobernables de su conducta expresiva para controlar la validez de lo transmitido por los aspectos gobernables. EJEMPLO: el «etiquetado» sin consentimiento, por parte de otros usuarios, del actuante en fotos en que éste aparece. También las menciones y publicaciones que otros usuarios realizan en su muro o perfil.
  • 13. 3. Escenario y bastidores de la actuación • El escenario es donde tiene lugar la actuación. • En los bastidores el actuante puede descansar, quitarse la máscara, abandonar el texto de su parte y dejar a un lado su personaje.
  • 14. REDES SOCIALES Las redes sociales constituirían en sí mismas el escenario donde tiene lugar la representación del personaje por parte del actuante, mientras que los bastidores serían su vida presencial u offline. También formaría parte del trasfondo escénico el tiempo dedicado a la configuración y actualización de la información que aparece en el perfil del usuario, antes de hacerla pública, y el tiempo que permanece conectado pero sin actuar, sino como mero espectador de las representaciones de otros personajes.
  • 15. 4.Dramatización, tergiversación y mistificación Dramatización • El actor presenta su actuación ante la audiencia de manera que quede subrayada la importancia de la acción para el público. • En el ámbito online, es más frecuente en las redes sociales de carácter profesional o para encontrar pareja, donde las interacciones suelen tener intereses y objetivos más definidos y en las que el usuario intenta remarcar las bondades asociadas a su personaje.
  • 16. Tergiversación • Es una representación no veraz: el actor es un impostor que se expresa de modo no acorde con la realidad. • En las redes sociales si la fotografía falta o es sustituida por otra imagen resulta lógico pensar que el usuario desea ocultar un elemento importantísimo de su identidad. 4.Dramatización, tergiversación y mistificación
  • 17. Mistificación • El actor aparece con unas cualidades excepcionales, por encima de los actores normales. Implica, por tanto, el establecimiento de distancia social entre el actor y la audiencia. Puede producirse por la fachada personal que el actor presenta (los títulos, cargos, méritos que indica su información de perfil) o porque es percibido como líder de opinión o gurú. • Es habitual que el uso de Twitter y Facebook por parte de las celebrities (donde muestran detalles y fotos de su vida cotidiana, cuentan anécdotas domésticas, etc.) sirva como aproximación hacia su público, acortando así la distancia que sí media entre ambos en el mundo presencial. 4.Dramatización, tergiversación y mistificación
  • 18. CONCLUSIÓN • El modelo de análisis de interacción social elaborado por Erving Goffman proyectado en las redes sociales digitales permite también comprender cómo se presenta el «yo» en el entorno online. Aunque el autor concibiese su propuesta para situaciones de copresencia física, sus ideas son aplicables a las interacciones mediadas por la tecnología (en la Web 2.0). • Las peculiaridades del entorno digital potencian la capacidad del usuario de construir y representar un personaje, de presentar su identidad de manera controlada y selectiva, a fin de ofrecer una versión idealizada de sí mismo. • Las interacciones digitales en buena medida ayudan a mantener y reforzar los lazos sociales previamente creados en el mundo presencial.