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TARJETA ARDUINO
VALERIA GARCÍA GUTIÉRREZ
STEFANIA MEJÍA GIRALDO
EVELYN MORALES
LINA SANCHEZ PARRA
JUAN PABLO TREJOS REYES
ALEJANDRA VASCONEZ BURBANO
GRADO 10-6
GUILLERMO MONDRAGON
Lic. Sistemas
ÁREA DE TECNOLOGÍA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
SANTIAGO DE CALI
2020
TABLA DE CONTENIDO
Introducción………...…………...………………………………………...……………….….......1
Qué es arduino….….……………...……………………………….……………………........…...2
Placa arduino….....……………...…………....………………………….………...………............3
Conexiones técnicas básicas del arduino…….…………...……………………………...........…..4
Funcionamiento de la tarjeta arduino……....…………………………..…………………….....…5
Qué es hardware………………...……...………………………………...………………..........…6
Que es software………………...……..…………………………………………………........…...7
Importancia del hardware y software en la tarjeta arduino…..……………................................…8
Arduino de código abierto……………………….……….…….…………………………........…9
Conclusiones..…….……..….……………..………………………...…………………...........…10
Referencias……………...……………………………………………..……………………........11
Anexos………...……………….……………………………….……………………………..…12
1. INTRODUCCIÓN
En este trabajo se investigara el tema tarjeta Arduino puesto que a nosotros nos parece importante
conocer el concepto de este, ya que el tema de los microcontroladores nos rodea en nuestra vida
diaria, usan los sensores para escuchar el mundo físico y los actuadores para interactuar con este.
La tarjeta Arduino nos permite a nosotros hacer realidad las ideas que surjan en el aula.
El evento ‘Arduino para todos’ se realizó en la Universidad Autónoma de Occidente, liderado por
el programa de Ingeniería Electrónica y el grupo estudiantil Data Electronics, el objetivo del evento
fue crear un espacio interdisciplinario y de divulgación (colegio-universidad), explicando cómo
sistemas tecnológicos de bajo costo y de fácil programación como el Arduino, pueden ser
utilizados para la solución de diversos problemas de nuestro entorno.
Los temas abarcados en las ponencias del evento fueron: Inteligencia artificial, ciudades
Inteligentes y diferentes aplicaciones de la vida cotidiana donde el Arduino es el elemento
principal.
2 .¿QUÉ ES ARDUINO?
Arduino se divide en dos grandes partes, es el conjunto de un circuito o placa programable y un
programa o IDE que se usa para programarlo. Su principal característica es que permite aprender
electrónica y programación de forma fácil y rápida ya que podemos construir nuestros proyectos
y prototipos sin invertir mucho dinero ni dedicar mucho tiempo.
En resumen, Arduino es una placa programable que contiene un microcontrolador que usamos
para hacer circuitos electrónicos y de esa forma experimentar y aprender haciendo prototipos de
forma fácil, rápida y económica, usando la electrónica y la programación.
1
3. PLACA ARDUINO UNO
La placa Arduino Uno es una placa diseñada para la creación electrónica de código abierto, la cual
se basa en el microcontrolador ATmega328P, en esta se encuentran 14 pines de entrada o salida,
6 entradas analógicas en las cuales se pueden conectar diferentes placas de expansión, cable para
la alimentación, botón de reseteo, resonador cerámico de 16 MHz, etc. Esta placa tiene todo lo
necesario para funcionar perfectamente, solo hay que conectarla a un computador a través del cable
USB.
La placa Arduino Uno la utilizan cómodamente los creadores y desarrolladores ya que esta permite
crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa con diferentes tipos de uso. La enorme
flexibilidad, el carácter libre y abierto de Arduino facilita el uso de estas placas prácticamente para
cualquier cosa, como relojes, robots y vending machine.
2
4. LAS CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS DEL ARDUINO
La placa arduino uno se puede ver como un miniordenador dado su tamaño y su capacidad de
proceso de señales de entrada y de salida; en cuanto a sus conexiones tiene:
● Entradas de alimentación, tanto desde una fuente de alimentación externa de 9v como
directamente al Pin Vin o por el puerto USB
● Entradas digitales para toma de datos digitales binarios (0 v y 5 v)
● Salidas digitales para ofrecer al exterior valores digitales (0 v y 5 v)
● Entradas/salidas analógicas con valores de entrada/salida entre 0 y 5 v
● Comunicación serie en los pines 0 y 1 con otros dispositivos
● Conector USB tipo impresora con doble función:
● Alimentación de la placa.
● Entrada y salida de datos entre arduino y el ordenador
● El resto de pines (IOREF, Reset, 3V3 y AREF) los veremos más adelante
El chip ATMEGA328 nos ofrece tres tipos de memoria:
● Memoria Flash (32 KB), memoria permanente donde se almacena el programa, de
las cuales 0.5 KB se reservan para el bootloader
● Memoria SRAM (2 KB), memoria volátil donde se guardan las variables
● Memoria EEPROM (1 KB), memoria permanente para mantener datos después de
un reset y constantes del programa
3
5. FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA ARDUINO
Las funciones del Arduino, como ocurre en las mayorías de las placas microcontroladoras, se
pueden dar a conocer en 3 factores:
● Cuenta con una interfaz de entrada.
Esta puede estar directamente unida a los periféricos, o conectarse a través de de puertos
● La interfaz de entrada tiene como objetivo trasladar la información al microcontrolador.
El microcontrolador es la pieza que cumple con la función de procesar esos datos. Además varían
dependiendo de las necesidades del proyecto en el que se utilice la placa.
● Cuenta con interfaz de salida.
Este cumple con la función de llevar la información procesada a los periféricos autorizados de
hacer el uso final de esos datos. En ciertos casos puede tratarse de otra placa en la que se centraliza
y procesa la información de la forma totalmente reemplazada, o sencillamente, puede ser una
pantalla o un altavoz encargado de mostrar la versión final de los datos.
4
6. ¿QUÉ ES HARDWARE?
El hardware es un conjunto de elementos materiales que componen una computadora o sistema
informático. Este está formado por componentes eléctricos, electrónicos, electromagnéticos y
mecánicos como lo son los circuitos de cables y luz, placas, memorias entre otros. La función de
un hardware se clasifica en dos grupos, el hardware principal y el hardware complementario, el
hardware principal abarca más que todo las funciones y componentes indispensables para un
sistema informático, en cambio el hardware complementario va más allá de las funciones básicas,
este se utiliza para funciones específicas no estrictamente necesarias para el funcionamiento del
sistema informático o computadora.
7. ¿QUÉ ES SOFTWARE?
El software hace referencia a un programa o conjunto de programas de un dispositivo informático,
sin embargo el software también se refiere a todo aquello que es intangible en un sistema
computacional. Su función principalmente es crear instrucciones y reglas informáticas para
realizar diferentes tareas y que estas se realicen adecuadamente y con éxito.
El software se divide en 5 tipos diferentes:
El software de sistema, este se encarga de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para
que un sistema opere correctamente.
software de programación, estas son todas las herramientas que sirven para el desarrollo de un
nuevo software.
software de aplicación, este es diseñado para facilitar algunas tareas específicas en cualquier
aparato electrónico (celulares, tabletas, etc).
software malicioso, este es utilizado mayormente con fines ilícitos como obtener información
privada del usuario o dañar el sistema.
software libre y software propietario, el libre consiste en aquellos programas que permiten utilizar,
copiar, modificar y distribuir ( mozilla firefox, clamwin free, etc). Por otro lado en software
propietario no es un programa tan libre, la diferencia es que este programa restringe su uso,
redistribución o modificación.
8. ¿CUÁL ES LA IMPORTANCIA DE EL HARDWARE Y SOFTWARE EN LA
TARJETA ARDUINO?
● El hardware influye demasiado en la tarjeta Arduino por que precisamente esta tarjeta es
un hardware y más específicamente es libre o abierto, lo que significa que permiten una
mayor facilidad al momento de su uso y facilita la programación de un microcontrolador,
estos microcontroladores generalmente son Atmel AVR.
● El software de la tarjeta Arduino es un IDE, que significa entorno de desarrollo integrado
(por sus siglas en inglés). Este programa informático está compuesto por un conjunto de
herramientas de programación, este también consiste en un entorno de desarrollo que
implementa el lenguaje de la programación Arduino y el bootloader ejecutado en la placa.
Este software (IDE) es generalmente utilizado por su facilidad y sencillez al momento de
su uso.
5
9. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO
Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la
comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso.
El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público,
de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para
que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre
ellas, pero igualmente funcionales a partir de la misma base.
El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para
que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE
(Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera
puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de
utilidades.
6
10. CONCLUSIONES.
Podemos decir que al realizar este trabajo nos queda mucho más claro la definición de arduino y
como este nos ayuda a la fácil comprensión y utilización de la electrónica. Aprendimos sobre la
placa arduino uno, las diferentes conexiones técnicas básicas del arduino, como usar esta tarjeta,
sobre el código abierto, etc.
También nos familiarizamos más con los conceptos de hardware y software, y cómo estos influyen
en la placa arduino.
11. REFERENCIAS
● Sánchez, F. (2018). 8. Conexiones de la placa Arduino UNO. Madrid, España: Arduino
Fácil. Recuperado de: https://arduinofacil.com/conexiones-de-la-placa-arduino-uno/
● Yubal. (2018). Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno. Santillana,
España: Xataka Basics. Recuperado de: https://www.xataka.com/categoria/basics
● Grupo Santillana. (2017). Qué es la programación con arduino y para qué sirve. Madrid,
España: Bejob. Recuperado de: https://www.bejob.com/que-es-la-programacion-con-
arduino-y-para-que-sirve/
● Crespo, E. (2015). Importancia de Arduino en el Hardware. España: Aprendiendo Arduino.
Recuperado de: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2018/04/10/importancia-de-
arduino-en-el-hardware/
● Jadiaz. (2016). Placa Arduino Uno. Santiago, Chile: Mi Arduino. Recuperado de:
http://www.iescamp.es/miarduino/2016/01/21/placa-arduino-uno/
12. ANEXOS
7
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  • 1. TARJETA ARDUINO VALERIA GARCÍA GUTIÉRREZ STEFANIA MEJÍA GIRALDO EVELYN MORALES LINA SANCHEZ PARRA JUAN PABLO TREJOS REYES ALEJANDRA VASCONEZ BURBANO GRADO 10-6 GUILLERMO MONDRAGON Lic. Sistemas ÁREA DE TECNOLOGÍA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. TABLA DE CONTENIDO Introducción………...…………...………………………………………...……………….….......1 Qué es arduino….….……………...……………………………….……………………........…...2 Placa arduino….....……………...…………....………………………….………...………............3 Conexiones técnicas básicas del arduino…….…………...……………………………...........…..4 Funcionamiento de la tarjeta arduino……....…………………………..…………………….....…5 Qué es hardware………………...……...………………………………...………………..........…6 Que es software………………...……..…………………………………………………........…...7 Importancia del hardware y software en la tarjeta arduino…..……………................................…8 Arduino de código abierto……………………….……….…….…………………………........…9 Conclusiones..…….……..….……………..………………………...…………………...........…10 Referencias……………...……………………………………………..……………………........11 Anexos………...……………….……………………………….……………………………..…12
  • 3. 1. INTRODUCCIÓN En este trabajo se investigara el tema tarjeta Arduino puesto que a nosotros nos parece importante conocer el concepto de este, ya que el tema de los microcontroladores nos rodea en nuestra vida diaria, usan los sensores para escuchar el mundo físico y los actuadores para interactuar con este. La tarjeta Arduino nos permite a nosotros hacer realidad las ideas que surjan en el aula. El evento ‘Arduino para todos’ se realizó en la Universidad Autónoma de Occidente, liderado por el programa de Ingeniería Electrónica y el grupo estudiantil Data Electronics, el objetivo del evento fue crear un espacio interdisciplinario y de divulgación (colegio-universidad), explicando cómo sistemas tecnológicos de bajo costo y de fácil programación como el Arduino, pueden ser utilizados para la solución de diversos problemas de nuestro entorno. Los temas abarcados en las ponencias del evento fueron: Inteligencia artificial, ciudades Inteligentes y diferentes aplicaciones de la vida cotidiana donde el Arduino es el elemento principal. 2 .¿QUÉ ES ARDUINO? Arduino se divide en dos grandes partes, es el conjunto de un circuito o placa programable y un programa o IDE que se usa para programarlo. Su principal característica es que permite aprender electrónica y programación de forma fácil y rápida ya que podemos construir nuestros proyectos y prototipos sin invertir mucho dinero ni dedicar mucho tiempo. En resumen, Arduino es una placa programable que contiene un microcontrolador que usamos para hacer circuitos electrónicos y de esa forma experimentar y aprender haciendo prototipos de forma fácil, rápida y económica, usando la electrónica y la programación.
  • 4. 1 3. PLACA ARDUINO UNO La placa Arduino Uno es una placa diseñada para la creación electrónica de código abierto, la cual se basa en el microcontrolador ATmega328P, en esta se encuentran 14 pines de entrada o salida, 6 entradas analógicas en las cuales se pueden conectar diferentes placas de expansión, cable para la alimentación, botón de reseteo, resonador cerámico de 16 MHz, etc. Esta placa tiene todo lo necesario para funcionar perfectamente, solo hay que conectarla a un computador a través del cable USB. La placa Arduino Uno la utilizan cómodamente los creadores y desarrolladores ya que esta permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa con diferentes tipos de uso. La enorme flexibilidad, el carácter libre y abierto de Arduino facilita el uso de estas placas prácticamente para cualquier cosa, como relojes, robots y vending machine.
  • 5. 2 4. LAS CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS DEL ARDUINO La placa arduino uno se puede ver como un miniordenador dado su tamaño y su capacidad de proceso de señales de entrada y de salida; en cuanto a sus conexiones tiene: ● Entradas de alimentación, tanto desde una fuente de alimentación externa de 9v como directamente al Pin Vin o por el puerto USB ● Entradas digitales para toma de datos digitales binarios (0 v y 5 v) ● Salidas digitales para ofrecer al exterior valores digitales (0 v y 5 v) ● Entradas/salidas analógicas con valores de entrada/salida entre 0 y 5 v ● Comunicación serie en los pines 0 y 1 con otros dispositivos ● Conector USB tipo impresora con doble función: ● Alimentación de la placa. ● Entrada y salida de datos entre arduino y el ordenador ● El resto de pines (IOREF, Reset, 3V3 y AREF) los veremos más adelante El chip ATMEGA328 nos ofrece tres tipos de memoria: ● Memoria Flash (32 KB), memoria permanente donde se almacena el programa, de las cuales 0.5 KB se reservan para el bootloader ● Memoria SRAM (2 KB), memoria volátil donde se guardan las variables ● Memoria EEPROM (1 KB), memoria permanente para mantener datos después de un reset y constantes del programa
  • 6. 3 5. FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA ARDUINO Las funciones del Arduino, como ocurre en las mayorías de las placas microcontroladoras, se pueden dar a conocer en 3 factores: ● Cuenta con una interfaz de entrada. Esta puede estar directamente unida a los periféricos, o conectarse a través de de puertos ● La interfaz de entrada tiene como objetivo trasladar la información al microcontrolador. El microcontrolador es la pieza que cumple con la función de procesar esos datos. Además varían dependiendo de las necesidades del proyecto en el que se utilice la placa. ● Cuenta con interfaz de salida. Este cumple con la función de llevar la información procesada a los periféricos autorizados de hacer el uso final de esos datos. En ciertos casos puede tratarse de otra placa en la que se centraliza y procesa la información de la forma totalmente reemplazada, o sencillamente, puede ser una pantalla o un altavoz encargado de mostrar la versión final de los datos.
  • 7. 4 6. ¿QUÉ ES HARDWARE? El hardware es un conjunto de elementos materiales que componen una computadora o sistema informático. Este está formado por componentes eléctricos, electrónicos, electromagnéticos y mecánicos como lo son los circuitos de cables y luz, placas, memorias entre otros. La función de un hardware se clasifica en dos grupos, el hardware principal y el hardware complementario, el hardware principal abarca más que todo las funciones y componentes indispensables para un sistema informático, en cambio el hardware complementario va más allá de las funciones básicas, este se utiliza para funciones específicas no estrictamente necesarias para el funcionamiento del sistema informático o computadora. 7. ¿QUÉ ES SOFTWARE? El software hace referencia a un programa o conjunto de programas de un dispositivo informático, sin embargo el software también se refiere a todo aquello que es intangible en un sistema computacional. Su función principalmente es crear instrucciones y reglas informáticas para realizar diferentes tareas y que estas se realicen adecuadamente y con éxito. El software se divide en 5 tipos diferentes: El software de sistema, este se encarga de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente. software de programación, estas son todas las herramientas que sirven para el desarrollo de un nuevo software.
  • 8. software de aplicación, este es diseñado para facilitar algunas tareas específicas en cualquier aparato electrónico (celulares, tabletas, etc). software malicioso, este es utilizado mayormente con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema. software libre y software propietario, el libre consiste en aquellos programas que permiten utilizar, copiar, modificar y distribuir ( mozilla firefox, clamwin free, etc). Por otro lado en software propietario no es un programa tan libre, la diferencia es que este programa restringe su uso, redistribución o modificación. 8. ¿CUÁL ES LA IMPORTANCIA DE EL HARDWARE Y SOFTWARE EN LA TARJETA ARDUINO? ● El hardware influye demasiado en la tarjeta Arduino por que precisamente esta tarjeta es un hardware y más específicamente es libre o abierto, lo que significa que permiten una mayor facilidad al momento de su uso y facilita la programación de un microcontrolador, estos microcontroladores generalmente son Atmel AVR. ● El software de la tarjeta Arduino es un IDE, que significa entorno de desarrollo integrado (por sus siglas en inglés). Este programa informático está compuesto por un conjunto de herramientas de programación, este también consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de la programación Arduino y el bootloader ejecutado en la placa. Este software (IDE) es generalmente utilizado por su facilidad y sencillez al momento de su uso. 5
  • 9. 9. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas, pero igualmente funcionales a partir de la misma base. El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades. 6 10. CONCLUSIONES. Podemos decir que al realizar este trabajo nos queda mucho más claro la definición de arduino y como este nos ayuda a la fácil comprensión y utilización de la electrónica. Aprendimos sobre la placa arduino uno, las diferentes conexiones técnicas básicas del arduino, como usar esta tarjeta, sobre el código abierto, etc. También nos familiarizamos más con los conceptos de hardware y software, y cómo estos influyen en la placa arduino.
  • 10. 11. REFERENCIAS ● Sánchez, F. (2018). 8. Conexiones de la placa Arduino UNO. Madrid, España: Arduino Fácil. Recuperado de: https://arduinofacil.com/conexiones-de-la-placa-arduino-uno/ ● Yubal. (2018). Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno. Santillana, España: Xataka Basics. Recuperado de: https://www.xataka.com/categoria/basics ● Grupo Santillana. (2017). Qué es la programación con arduino y para qué sirve. Madrid, España: Bejob. Recuperado de: https://www.bejob.com/que-es-la-programacion-con- arduino-y-para-que-sirve/ ● Crespo, E. (2015). Importancia de Arduino en el Hardware. España: Aprendiendo Arduino. Recuperado de: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2018/04/10/importancia-de- arduino-en-el-hardware/ ● Jadiaz. (2016). Placa Arduino Uno. Santiago, Chile: Mi Arduino. Recuperado de: http://www.iescamp.es/miarduino/2016/01/21/placa-arduino-uno/
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