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LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA – TARJETA ARDUINO
GINNARY DANETHSY GÓMEZ
JULIANA HURTADO MORENO
VALERIA MUÑOZ GONZÁLEZ
ISABELA TORRES VELASCO
GABRIELA TRUJILLO GUZMÁN
GUSTAVO ANDRES VARÓN GARCIA
10-4
I.E LICEO DEPARTAMENTAL
ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
2020
1
TABLA DE CONTENIDO
1. ¿Qué es Arduino? __________________________________________________
pag. 2
2. ¿Qué es Arduino Uno? ______________________________________________
pag. 2
3. Software __________________________________________________________
pag. 5
4. Hardware _________________________________________________________
pag. 6
5. Arduino código abierto ______________________________________________
pag. 7
6. Conclusiones ______________________________________________________
pag. 7
7. Referencias _______________________________________________________
pag. 8
2
ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA
1. ¿Qué es Arduino?
Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware libre, así como una comunidad
internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir
dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del
mundo real.
Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de sistemas
embebidos en proyectos multidisciplinarios. Los productos que vende la compañía son
distribuidos como hardware y software libre, bajo la licencia pública general de GNU y la
licencia pública general reducida de GNU (LGPL), permitiendo la manufactura de las placas
arduino y distribución del software por cualquier individuo
2. ¿Qué es arduino uno?
Arduino UNO es una placa basada en el micro controlador ATmega328. La placa está equipada
con conjuntos de pines de E/S digitales y analógicas que pueden conectarse a varias placas de
expansión y otros circuitos. La placa tiene 14 pines digitales, 6 pines analógicos y programables
con el Arduino IDE (Entorno de desarrollo integrado) a través de un cable USB, Puede ser
3
alimentado por el cable USB o por una batería externa de 9 voltios, aunque acepta voltajes
entre 7 y 20 voltios.
La palabra uno se eligió para marcar el lanzamiento inicial del software Arduino. La placa
Uno es la primera de una serie de placas Arduino basadas en USB, y la versión 1.0 del
Arduino IDE fueron las versiones de referencia de Arduino, ahora evolucionadas a nuevas
versiones.
Microcontrolador: El ATmega328: en la placa viene preprogramado con un cargador de
arranque que le permite cargar un nuevo código sin el uso de un programador de hardware
externo
4
Voltage: 5V la tarjeta arduino funciona a 5 volts y el mecanismo para alimentar la tarjeta
es por medio de una USB .
A través de esta entrada se admiten Únicamente 5Volts
Voltaje entrada (recomendado): 7-12V
PARTES :
● Digital I/O Pins: 14 (de los cuales 6 son salida PWM)
● Entradas Analogicas: 6
● DC Current per I/O Pin: 40 mA
● DC Current parar 3.3V Pin: 50 mA
● Flash Memory: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0.5 KB son utilizados para el
arranque
● SRAM: 2 KB (ATmega328)
5
● EEPROM: 1 KB (ATmega328)
● Clock Speed: 16 MHz
3. Software
El software son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible su
uso. Resumiendo, el software en informática son los programas.
Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu software
de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar por Internet o
leer esta página, y sin un sistema operativo , también software, el navegador no podría
funcionar. Las aplicaciones y las App en los celulares o móviles son también software.
También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos tocar.
El software es todo lo que se instala en la computadora y luego se muestra y se usa en la
pantalla.
los 3 principales tipos de software son:
6
● Software de sistema. Elementos que permiten el mantenimiento del sistema en global:
sistemas operativos, controladores de dispositivos, servidores, utilidades, herramientas
de diagnóstico, de corrección y optimización.
● Software de programación. Diferentes alternativas y lenguajes para desarrollar
programas de informática: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores,
depuradores, entornos de desarrollo integrados (IDE).
● Software de aplicación. Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas en cualquier campo de actividad: aplicaciones ofimáticas, para control de
sistemas y automatización industrial, software educativo, software empresarial, bases
de datos, telecomunicaciones (Internet), videojuegos, software médico, software de
diseño asistido (CAD), software de control numérico (CAM).
4. Hardware
Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas tangibles de un
sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar con las manos. Dentro del
hardware encontramos una gran variedad de componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. El hardware es el chasis del ordenador, los cables, los
ventiladores, los periféricos y todos los componentes que se pueden encontrar en un
dispositivo electrónico. La Real Academia Española lo define como conjunto de
componentes que integran la parte material de una computadora .
El término no solamente se aplica a los ordenadores, ya que es a menudo utilizado en otras
áreas de la vida diaria y la tecnología como robots, teléfonos móviles, cámaras fotográficas,
reproductores digitales o cualquier otro dispositivo electrónico. El hardware representa un
concepto contrario al Software.
las principales partes del Hardware son:
● Microprocesador o CPU
● Memoria.
● Tarjeta madre.
● Disco duro.
● Dispositivos de entrada como el teclado y el mouse.
● Pantalla.
● La unidad óptica.
● Adaptador de red.
7
5. Arduino código abierto.
Arduino de código abierto, está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de
utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de
microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles
diferentes tipos de uso.
Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de
hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas
especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede
replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o
empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas, pero igualmente
funcionales al partir de la misma base.
El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera
para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino
IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que
cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar
todo tipo de utilidades.
El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de
Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo
hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a las
populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien dólares, y
que no todos se podían permitir.
El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar
periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser programada tanto
en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que promueve la filosofía 'learning by
doing', que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es cacharreando.
6. CONCLUSIONES
-Arduino es una plataforma de código abierto que permite el poder simplificar el proceso de
trabajar con microcontroladores, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y
fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Arduino ofrece la plataforma Arduino
IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que
cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar
todo tipo de utilidades. El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de
Diseño Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónica y
programación.
-Podemos concluir que el software es importante para el manejo y control de un ordenador,
ya que a su vez tiene una estrecha relación con el Hardware, pues sin ellas no existiría el
8
sistema operativo, cada usuario tiene la libertad de elegir qué tipo de software utilizar de
acuerdo a su función y aplicación en la situación que las necesite a lo contrario del Software,
el Hardware es todo lo dispositivo físico que se puede tocar.
7. REFERENCIAS
- La información de este trabajo escrito, fue sacado de los siguientes enlaces:
https://arduino.cl/arduino-uno/
https://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html
https://www.profesionalreview.com/hardware/
http://arduinodominicana.org/arduino-el-codigo-abierto-y-los-nuevos-modelos-de-trabajo-
global/
http://www.iescamp.es/miarduino/2016/01/21/placa-arduino-uno/
https://es.wikipedia.org/wiki/Atmega328
https://www.geekfactory.mx/tutoriales/tutoriales-arduino/alimentar-el-arduino-la-guia-
definitiva/
EVIDENCIAS DEL TRABAJO
9
10
11
12
links de los blogs con el trabajo
13
- Ginnary Gómez
https://musictecnolo.blogspot.com/p/p2-2020.html
- Juliana Hurtado
https://tecnologiaavanzadatic.blogspot.com/2020/06/periodo-2-2020.html
- Valeria Muñoz
https://2017tecnologialiceodepartamental.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html
- Gustavo Varon
https://computec456123.blogspot.com/
- Gabriela Trujillo
https://gabyt150902.blogspot.com/p/p2-2020.html
- Isabela Torres
https://informaticaisabelaa.blogspot.com/2020/06/periodo-2-2020.html

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La electricidad y la electronica

  • 1. LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA – TARJETA ARDUINO GINNARY DANETHSY GÓMEZ JULIANA HURTADO MORENO VALERIA MUÑOZ GONZÁLEZ ISABELA TORRES VELASCO GABRIELA TRUJILLO GUZMÁN GUSTAVO ANDRES VARÓN GARCIA 10-4 I.E LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. 1 TABLA DE CONTENIDO 1. ¿Qué es Arduino? __________________________________________________ pag. 2 2. ¿Qué es Arduino Uno? ______________________________________________ pag. 2 3. Software __________________________________________________________ pag. 5 4. Hardware _________________________________________________________ pag. 6 5. Arduino código abierto ______________________________________________ pag. 7 6. Conclusiones ______________________________________________________ pag. 7 7. Referencias _______________________________________________________ pag. 8
  • 3. 2 ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA 1. ¿Qué es Arduino? Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware libre, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de sistemas embebidos en proyectos multidisciplinarios. Los productos que vende la compañía son distribuidos como hardware y software libre, bajo la licencia pública general de GNU y la licencia pública general reducida de GNU (LGPL), permitiendo la manufactura de las placas arduino y distribución del software por cualquier individuo 2. ¿Qué es arduino uno? Arduino UNO es una placa basada en el micro controlador ATmega328. La placa está equipada con conjuntos de pines de E/S digitales y analógicas que pueden conectarse a varias placas de expansión y otros circuitos. La placa tiene 14 pines digitales, 6 pines analógicos y programables con el Arduino IDE (Entorno de desarrollo integrado) a través de un cable USB, Puede ser
  • 4. 3 alimentado por el cable USB o por una batería externa de 9 voltios, aunque acepta voltajes entre 7 y 20 voltios. La palabra uno se eligió para marcar el lanzamiento inicial del software Arduino. La placa Uno es la primera de una serie de placas Arduino basadas en USB, y la versión 1.0 del Arduino IDE fueron las versiones de referencia de Arduino, ahora evolucionadas a nuevas versiones. Microcontrolador: El ATmega328: en la placa viene preprogramado con un cargador de arranque que le permite cargar un nuevo código sin el uso de un programador de hardware externo
  • 5. 4 Voltage: 5V la tarjeta arduino funciona a 5 volts y el mecanismo para alimentar la tarjeta es por medio de una USB . A través de esta entrada se admiten Únicamente 5Volts Voltaje entrada (recomendado): 7-12V PARTES : ● Digital I/O Pins: 14 (de los cuales 6 son salida PWM) ● Entradas Analogicas: 6 ● DC Current per I/O Pin: 40 mA ● DC Current parar 3.3V Pin: 50 mA ● Flash Memory: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0.5 KB son utilizados para el arranque ● SRAM: 2 KB (ATmega328)
  • 6. 5 ● EEPROM: 1 KB (ATmega328) ● Clock Speed: 16 MHz 3. Software El software son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible su uso. Resumiendo, el software en informática son los programas. Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo , también software, el navegador no podría funcionar. Las aplicaciones y las App en los celulares o móviles son también software. También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos tocar. El software es todo lo que se instala en la computadora y luego se muestra y se usa en la pantalla. los 3 principales tipos de software son:
  • 7. 6 ● Software de sistema. Elementos que permiten el mantenimiento del sistema en global: sistemas operativos, controladores de dispositivos, servidores, utilidades, herramientas de diagnóstico, de corrección y optimización. ● Software de programación. Diferentes alternativas y lenguajes para desarrollar programas de informática: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados (IDE). ● Software de aplicación. Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas en cualquier campo de actividad: aplicaciones ofimáticas, para control de sistemas y automatización industrial, software educativo, software empresarial, bases de datos, telecomunicaciones (Internet), videojuegos, software médico, software de diseño asistido (CAD), software de control numérico (CAM). 4. Hardware Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas tangibles de un sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar con las manos. Dentro del hardware encontramos una gran variedad de componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware es el chasis del ordenador, los cables, los ventiladores, los periféricos y todos los componentes que se pueden encontrar en un dispositivo electrónico. La Real Academia Española lo define como conjunto de componentes que integran la parte material de una computadora . El término no solamente se aplica a los ordenadores, ya que es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología como robots, teléfonos móviles, cámaras fotográficas, reproductores digitales o cualquier otro dispositivo electrónico. El hardware representa un concepto contrario al Software. las principales partes del Hardware son: ● Microprocesador o CPU ● Memoria. ● Tarjeta madre. ● Disco duro. ● Dispositivos de entrada como el teclado y el mouse. ● Pantalla. ● La unidad óptica. ● Adaptador de red.
  • 8. 7 5. Arduino código abierto. Arduino de código abierto, está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas, pero igualmente funcionales al partir de la misma base. El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades. El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a las populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien dólares, y que no todos se podían permitir. El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que promueve la filosofía 'learning by doing', que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es cacharreando. 6. CONCLUSIONES -Arduino es una plataforma de código abierto que permite el poder simplificar el proceso de trabajar con microcontroladores, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades. El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónica y programación. -Podemos concluir que el software es importante para el manejo y control de un ordenador, ya que a su vez tiene una estrecha relación con el Hardware, pues sin ellas no existiría el
  • 9. 8 sistema operativo, cada usuario tiene la libertad de elegir qué tipo de software utilizar de acuerdo a su función y aplicación en la situación que las necesite a lo contrario del Software, el Hardware es todo lo dispositivo físico que se puede tocar. 7. REFERENCIAS - La información de este trabajo escrito, fue sacado de los siguientes enlaces: https://arduino.cl/arduino-uno/ https://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html https://www.profesionalreview.com/hardware/ http://arduinodominicana.org/arduino-el-codigo-abierto-y-los-nuevos-modelos-de-trabajo- global/ http://www.iescamp.es/miarduino/2016/01/21/placa-arduino-uno/ https://es.wikipedia.org/wiki/Atmega328 https://www.geekfactory.mx/tutoriales/tutoriales-arduino/alimentar-el-arduino-la-guia- definitiva/ EVIDENCIAS DEL TRABAJO
  • 10. 9
  • 11. 10
  • 12. 11
  • 13. 12 links de los blogs con el trabajo
  • 14. 13 - Ginnary Gómez https://musictecnolo.blogspot.com/p/p2-2020.html - Juliana Hurtado https://tecnologiaavanzadatic.blogspot.com/2020/06/periodo-2-2020.html - Valeria Muñoz https://2017tecnologialiceodepartamental.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html - Gustavo Varon https://computec456123.blogspot.com/ - Gabriela Trujillo https://gabyt150902.blogspot.com/p/p2-2020.html - Isabela Torres https://informaticaisabelaa.blogspot.com/2020/06/periodo-2-2020.html