1. CONCEPTOS BÁSICOS
SOFTWARE Y HARDWARE
SOFTWARE es todo el conjunto intangible de datos y programas de la
computadora.
HARDWARE son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir,
el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO, COMUNICACIÓN
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
TECLADO: Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar
información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques.
MICRÓFONO: Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
ESCÁNER: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática,
que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
2. MOUSE: es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza
con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
CÁMARA WEB: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web
o a otra u otras computadoras de forma privada.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Monitor: aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
3. IMPRESORA: permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable.
FAX: Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red
telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes
«leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes-
en el receptor.
TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado
controlador.
Altavoz: es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de sonido.
Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica
4. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
CD: es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
DISCO DURO: es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la
pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de
la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos.
USB O MEMORIA FLASH: es un puerto que sirve para conectar periféricos a un
computador.
5. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
TARJETA DE RED: permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados
entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc.).
ENRUTADOR: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de
ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).
WIRELESS: no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se
utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido,
los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal,
entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos
móviles, etc.
MODEM: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los
años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para
transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del
orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
6. MEDIDAS DE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
Para medir la capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes.
Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un
código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código
binario.
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento
que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
Nombre......................................Equivalente
7.
8.
9. ING. DISCULPE Q ENTREGUE LA TAREA INCOMPLETA LO Q PASA ES Q L DIA SABADO
Q USTED APAGO LA MAQUINA Y SE ME BORRO PARTE DEL TRABAJO M OLVIDE DE
COPIAR LOS TEMAS POR LO Q NO LO PUDE TERMINAR , LE VINE A BUSCAR A LA
UNIVERSIDAD PERO NO LE ENCONTRE POR ESO LE ESCRIVO Y ENTREGO LO Q
TENGO HECHO.
SALUDOS.