Guía# 1

                                     SISTEMA DE CÓMPUTO

Un sistema de cómputo1 es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí,
(Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones.
(Software)

Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de
alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una
unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros.
Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratón, una
impresora.

Que es Periférica de entrada

Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante
dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.

Que es Periféricos de salida:

Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla
(convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.

Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y
representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos,
fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. Más



Periféricos de comunicación:

Un periférico de comunicación permite la conexión de la computadora con otros sistemas
informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de
comunicación más utilizado es el módem (modulador-demodulador).
PERIFÉRICOS DE ENTRADA SALIDA Y COMUNICACIÓN

Periférica de entrada:

      TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
       de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden
       ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
       selecciones de menús o funciones de gráficas.




      MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía
       acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
       transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de
       los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
       cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.




      ESCÁNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
       gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
       barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas
       de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
   RATÓN O MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a
    nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para
    que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
    escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá
    controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.




          CÁMARA WEB: Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una
          pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
          imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
          computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para
          transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
          necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
          Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.




   LÁPIZ ÓPTICO: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una
    pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un
    mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede
    seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información
    desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes
    alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,
    permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla
    fotosensible.
   USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que
    utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre
    de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave
    de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales
    ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta
    al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como
    los disquetes, discos compactos y los DVD.




   PALANCA DE MANDO JOYSTICK: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
    mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea
    para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico
    redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un
    dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
    mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.




   LECTOR DE MEMORIAS SD: Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un
    dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de
    forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.
PERIFÉRICOS DE SALIDA

      MONITOR: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
       habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
       televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).




      IMPRESORA: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
       papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
       los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
       aquellos primitivos ordenadores.




      ALTAVOZ: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
       sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
    altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
    seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.




   AURICULARES: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que
    la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
    persona, solo la que los utiliza.




   CÁMARA WEB
   USB

    PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN

   FAX-MÓDEM: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar
    una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado
    módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las
    señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para
    transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
    cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de
    red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten
    conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y
    proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a
    estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de
    establecimiento de la comunicación.
   TARJETA DE RED: Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la
    comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre
    dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red
    también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").
    Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se
    utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más
    común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.




   ROUTER : Un router —anglicismo, también conocido como en
    caminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado para
    la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento
    de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en
    la capa tres del modelo OSI.




         PARLANTES: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un
          dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,
loudspeaker.
    Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte
    en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro acústico que
    convierte una señal eléctrica en sonido.




   MICRÓFONO:
   CÁMARA WEB:
   TARJETA WIFI: Wi-Fi También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las
    cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten,
    usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que
    transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la
    802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).

601012 perisfericos de salida

  • 1.
    Guía# 1 SISTEMA DE CÓMPUTO Un sistema de cómputo1 es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software) Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratón, una impresora. Que es Periférica de entrada Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Que es Periféricos de salida: Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario. Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. Más Periféricos de comunicación: Un periférico de comunicación permite la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es el módem (modulador-demodulador).
  • 2.
    PERIFÉRICOS DE ENTRADASALIDA Y COMUNICACIÓN Periférica de entrada:  TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.  MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.  ESCÁNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
  • 3.
    RATÓN O MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.  CÁMARA WEB: Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.  LÁPIZ ÓPTICO: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
  • 4.
    USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.  PALANCA DE MANDO JOYSTICK: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.  LECTOR DE MEMORIAS SD: Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.
  • 5.
    PERIFÉRICOS DE SALIDA  MONITOR: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).  IMPRESORA: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.  ALTAVOZ: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
  • 6.
    existe en elmercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.  AURICULARES: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.  CÁMARA WEB  USB PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN  FAX-MÓDEM: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
  • 7.
    TARJETA DE RED: Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.  ROUTER : Un router —anglicismo, también conocido como en caminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.  PARLANTES: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,
  • 8.
    loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro acústico que convierte una señal eléctrica en sonido.  MICRÓFONO:  CÁMARA WEB:  TARJETA WIFI: Wi-Fi También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).