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TRABAJO DE INFORMATICA
EYMAR FABIAN VALENCIA DIAZ
COLEGIO ACADEMIA MILITAR
INFORMATICA
BUCARAMANGA
2016
1. FUENTE DE PODER:
La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es un componente electrónico que
sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado
sería el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en
corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC,
necesarios para la PC y sus componentes.
Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder
también asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre
sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder
evita que la computadora arranque u opere hasta que estén presentes todos los
niveles correctos de energía.
La fuente de poder es fácil de identificar porque el cable de suministro eléctrico se
inserta en un socket, ubicada en el exterior de la computadora, que pertenece a la
fuente. En el interior de la PC se puede ver numerosos cables que van de la fuente
de poder a muchos componentes de la PC, tales como la tarjeta madre y las
unidades de disco.
Partes internas y externas. (dibujo)
1. Ventilador
2. Interruptor de seguridad
3. Conector de alimentación
4. Selector de voltaje
5. Conector SATA
6. Conector de 4 terminales
7. Conector ATX
8. Conector de 4 terminales IDE
9. Conector de 4 terminales FD
Funcionamiento de las partes.
VENTILADOR: Su función es expulsar el aire caliente del interior de la fuente y del
gabinete, para mantener frescos los circuitos.
INTERRUPTOR DE SEGURIDAD: Permite encender la fuente de manera
mecánica.
CONECTOR DE ALIMENTACION: Recibe el cable de corriente desde el enchufe
doméstico.
SELECTOR DE VOLTAJE: Permite seleccionar el voltaje americano de 127V o el
europeo de 240V.
CONECTOR SATA: Utilizado para alimentar los discos duros y las unidades
ópticas tipos SATA.
CONECTOR DE 4 TERMINALES: Utilizado para alimentar de manera directa al
micro procesador.
CONECTOR ATX: Alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
CONECTOR DE 4 TERMINALES IDE: Utilizado para alimentar los discos duros y
las unidades ópticas.
CONECTOR DE 4 TERMINALES FD: Alimenta las disqueteras.
¿Si las partes se dañan, se pueden arreglar?
SI, pero en primera medida se debe llevar un proceso de diagnóstico e identificar
que partes están averiadas o en que está fallando la fuente de poder.
1. Si el fusible está quemado, antes de reemplazarlo por otro comenzar midiendo
los diodos o el puente rectificador. Los diodos conducen corriente en 1 solo
sentido. Si al invertir las puntas del óhmetro conducen en los dos sentidos es
que están en corto y hay que reemplazarlos.
Nunca se debe soldar un alambre en lugar del fusible, esto puede producir que
la fuente se deteriore aún más.
2. Continuamos desoldando y midiendo los transistores de conmutación de
entrada de línea.
La mayoría de ellos son NPN, al medirlos recordar las junturas de base-
colector o base-emisor deben conducir en 1 solo sentido, si marcan muy baja
resistencia deben ser reemplazados.
En la mayoría de fuentes incluidas las ATX funcionan bien los del tipo BUT11 .
3. Corroborar que los "filtros" o condensadores electrolíticos no estén
defectuosos.
Visualmente se puede ver si derramaron aceite, si estallaron, o (con el
óhmetro) si están en cortocircuito.
4. Existen 4 resistencias asociadas a los transistores de potencia que suelen
deteriorarse, especialmente si estos se ponen en corto. Los valores varían
entre las distintas marcas pero se identifican pues 2 de ella se conectan a las
bases de dichos transistores y rondan en los 330k Ohms mientras que las
otras dos son de aproximadamente 2,2 Ohm y se conectan a los emisores de
los transistores.
5. El "arranque" de la fuente se obtiene por un condensador del tipo poliéster en
serie con el transformador de entrada y una resistencia de aproximadamente
10 Ohm. Si se abre alguno de estos componentes la fuente no "arranca".
6. ATENCION: Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan
directamente con tensión de línea, es recomendable conectarla con
un transformador aislador de línea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto
evitara riesgos innecesarios y peligro de electrocución. También se puede
conectar una lámpara en serie de 100w por si existe algún cortocircuito.
7. Las fuentes ATX necesitan un pulso de arranque para iniciar. Se puede
conectar la alimentación a la Mother Board sin necesidad de conectar el resto
de los elementos como disqueteras, rígidos, etc. Pero esto solo se hará
después de haber comprobado que la fuente no está en corto, con el
procedimiento del punto 6.
8. Si después de aplicar estos procedimientos sigue sin funcionar ya sería
necesario comprobar el oscilador y para ello se debe contar por lo menos con
un osciloscopio de 20 MHz. También la inversión de tiempo y el costo de la
fuente nos harán decidir si seguir adelante.
Los integrados moduladores de pulsos de las mayoría de fuentes están en los
manuales de circuito tipo el ECG de Philips o similares.
Se comienza por verificar la alimentación de dicho integrado y las tensiones en
las distintas patas.
También se pueden verificar "en frío"(es decir sin estar conectada la fuente)
que no halla diodos en corto.
En estas fuentes suelen utilizarse diodos del tipo 1N4148 de baja señal que
suelen estropearse con facilidad (se miden con el óhmetro) y diodos zener que
suelen ponerse en corto si se cambió accidentalmente la tensión de
alimentación de la fuente.
En la mayoría de fuentes hay rectificadores integrados que físicamente se
parecen a los transistores pero internamente son solo 2 diodos. Se pueden
retirar y medirlos fuera del circuito pues el transformador con el cual trabajan
hará parecer, al medirlos, que están en corto.
¿Qué es la electrónica digital y que aporta a la sociedad?
La electrónica digital es la rama de la electrónica más moderna y que evoluciona
más rápidamente. Se encarga de sistemas electrónicos en los que
la información está codificada en estados discretos, a diferencia de los sistemas
analógicos donde la información toma un rango continuo de valores.
APORTE A LA SOCIEDAD: Al hablar de electrónica digital estamos en presencia
del mayor avance en cuanto a ciencia electrónica se refiere. Al principio los
mecanismos interactuaban entre sí por movimientos y secuencia preconcebidas
para obtener un mismo resultado, la invención de las válvulas, luego los
transistores, los chips y por último los microprocesadores así como los micro-
controladores han llevado a esta ciencia a posicionarse como una de las más
precisas en lo que a procesamiento de datos, imagen y vídeo podamos hablar.
Los más complejos sistemas digitales, aplicados y útiles hoy en día son posibles
gracias a la integración de los componentes, herramientas, equipos y subsistemas
electrónicos, informáticos y mecánicos. En tiempos modernos es tan fácil tocar
una pantalla con nuestras manos (pantalla táctil), ejecutar un comando de voz y
cambiar un canal o abrir una ventana, apagar y encender una bombilla; todo
gracias a la electrónica digital. Como su nombre lo indica ella se sustenta en su
propio lenguaje, el lenguaje de código binario "1" y "0", se crean ciclos de
palabras, password, secuencias de bit y byte y se hace realidad lo que nunca se
pensó poder monitorear en tiempo real un proceso a miles de kilómetros de
distancia de la tierra. Todas las demás ciencias hoy en día se deben a la invención
de los sistemas digitales, es difícil pensar en cocinar algo, llamar a un pariente
lejano o ir al cine sin dejar a un lado la electrónica digital.
Por eso podemos decir que ella misma contempla los mejores avances y
conducen la vida al futuro, claro complementada por las telecomunicaciones y por
las ciencias exactas, la informática, la mecatrónica, la ciencia médica con
aplicaciones de prótesis, chips cerebrales, los mismos juegos de realidad virtual y
videojuegos infantiles y los no tan infantiles. En conclusión los desarrollos
tecnológicos gestados en laboratorios, instalaciones militares, los avances y
ayudas humanitarias a países y personas en sitios aun hoy en día remotos e
inhóspitos, no fueran posible sin esta rama de la ingeniería la electrónica pero
principalmente la digital, la cual es hoy en día una de las más importantes, versátil
y sigue en avance y crecimiento en tiempos globalizados.
2. MEMORIA RAM:
Son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la
que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte
de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de
memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM
- RAM dinámica (DRAM)
- RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan
para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo,
mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es
más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son
volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
Partes internas y externas.
Funcionamiento de las partes.
CHIPS DE MEMORIA: Chip que contiene programas y datos, ya sea de manera
temporal (RAM), permanente (ROM, PROM) o permanentemente hasta que se
cambien (EPROM, EEPROM).
MODULO DE MEMORIA RAM: Los módulos de RAM son tarjetas o placas
de circuito impreso que tienen soldados chips de memoria DRAM, por una o
ambas caras.
La implementación DRAM se basa en una topología de circuito eléctrico que
permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores,
logrando integrados de cientos o miles de megabits. Además de DRAM, los
módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante la
computadora por medio del protocolo de comunicación Serial Présense
Detect (SPD). La conexión con los demás componentes se realiza por medio de
un área de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el
módulo al ser instalado en un zócalo o ranura apropiada de la placa base, tenga
buen contacto eléctrico con los controladores de memoria y las fuentes de
alimentación. La necesidad de hacer intercambiable los módulos, y de utilizar
integrados de distintos fabricantes, condujo al establecimiento de estándares de la
industria como los Joint Electron Device Engineering Council (JEDEC).
PINES DE CONEXIÓN: Consiste en un circuito impreso (también llamado modulo)
en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines
correlativa. Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan
con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador,
y proporciona 8 bits por modulo. Y fueron reemplazadas por las SIMM, más fáciles
de instalar.
Material en la cual están hechos.
Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados semiconductores de silicio y, en el caso del tipo SIMM en adelante, se
emplea cobre para el área en donde se enchufan (sus pines).
Al ser tarjetas de circuitos impresos (como lo son las tarjetas madre o las placas
gráficas, etc.), los módulos de RAM pueden estar hechos de fibra de vidrio y otros
compuestos.
¿Si las partes se dañan, se pueden arreglar?
1) Si se tienen más de un módulo, probarlos uno a la vez.
Esto no requiere mucha explicación, para asegurarnos de esto deberemos
apagar la PC, desconectarla de la corriente alterna, sacarle la tapa del
gabinete y dar una mirada, si tenemos más de uno, dejar el que está en el slot
número 1 y luego probarlos de a uno por vez, para descartar al que falla, en el
caso de que lo haga alguno.
2) Verificar la limpieza de los slots.
Los slots (conectores donde van insertadas las memorias) suelen llenarse de
polvo que es en parte despedido por el cooler del CPU, el mismo polvo se
acumula de una forma tal que en algunas situaciones y junto con otros agentes
como la humedad pueden hacer fallar a un módulo de memoria.
A veces y mágicamente luego de usar el compresor la PC en cuestión vuelve a
ser estable, y es por culpa del polvo, un enemigo silencioso y
lamentablemente, que no muchos comentan como culpable.
3) Probar la superficie de la memoria con Memtest.
Memtest es un programa (pueden encontrarlo en el famosísimo Hiren’s Boot
CD) que chequea la superficie del módulo de RAM, en realidad no es
superficie, sino que lo correcto sería decir que lo chequea bit a bit, pero es
para que se entienda el concepto.
En general los programas de chequeo de memoria funcionan de una manera
similar, van escribiendo diferentes patrones en la memoria (por ejemplo
10110011) y luego verifican si la lectura es igual, de lo contrario marcan las
celdas como defectuosas.
Por más que un módulo pase el test bit a bit no puede aseverarse su buen
funcionamiento, ya que si bien este tipo de test permiten saber si las celdas no
están dañadas, no nos permiten asegurarnos que las memorias respondan
cuando son exigidas con aplicaciones que escriben/leen deliberadamente en
memoria, para eso vamos a necesitar pasar al punto 4.
4) Hacer un test de stress de la memoria.
Un programa de stress exige la RAM al máximo (junto al procesador y el
chipset del sistema) por lo que nos asegura la estabilidad del sistema en las
peores exigencias.
Prime95 es un excelente programa de stress, hay versiones para casi la
mayoría de los sistemas operativos y por sobre todo, es muy sencillo de usar,
dejo un video para que vean la sencillez del uso de Prime 95.
¿Cómo se si mi memoria funciona bien?
Si hiciste los 4 puntos y tu módulo de memoria pasó varias horas sin errores en
Memtest y no dio ningún error con Prime 95, podrías considerar que el mismo
se encuentra en perfectas condiciones, salir a tomar algo a un bar cercano y
olvidarte del tema por un tiempo. Ahora, si en alguno de los pasos tuviste
mensajes de error, no salgas a comprar otro módulo. Existe otro protocolo,
podría llamarse protocolo para reparar RAM.
Si bien no es posible reparar los chips (por la microelectrónica) podría decirse
que un porcentaje importante de los módulos de memoria fallan por problemas
que pueden solucionarse, ellos son, suciedad en los slots y la sulfatación de
los contactos.
Solucionar el tema del polvo es muy sencillo, sacando los módulos y limpiando
la superficie del slot con un compresor (de paso lo hacemos en todo el mother
board) sería suficiente, en el caso de tener alcohol isopropílico una limpieza
con este elemento sería lo ideal.
El sulfatado es propio de los conectores de los módulos, que son de metal, la
superficie de los mismos se ensucia y comienza a dar problemas conduciendo
señales electrónicas a tan altas velocidades, por lo que una buen borrada (con
una goma de calidad para lápices, como las Staedler) puede devolverle la vida
a esos módulos que creíamos perdidos.
Ahora viene lo difícil, no necesariamente luego de que un módulo nos dé
errores significa que funcione mal (salvo que tengamos 3 y solo de errores
uno, ahí si hay que descartarlo) ya que por experiencia muchas PC’s cuyo
motherboards o procesadores funcionaban mal también daban errores de
memoria.
3. DISCO DURO:
Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes
almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que
contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas
(software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu
PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en
inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos
que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de
100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria
máxima de 1.4 megabytes.
Componentes de un disco duro.
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco
requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los
cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo
que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número
de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le
llama cilindro.
Partes internas y externas. (dibujo)
Funcionamiento de las partes.
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard
Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos.
¿Si las partes se dañan, se pueden arreglar?
NO
4. PROCESADORES
El procesador es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que
configura la unidad central de procesamiento o CPU.
Típicamente, un procesador o microprocesador es parte de cualquier computadora
o de equipos electrónicos digitales y es la unidad que hace las veces de "motor" de
todos los procesos informáticos desde los más sencillos hasta los más complejos.
En una computadora se reconocen el procesador como dispositivo de hardware
que puede tener diversas calidades y tipos, y por otra parte el concepto lógico en
términos de unidad central de procesamiento o CPU, entendido como "cerebro" del
sistema.
Partes internas y externas. (Dibujo)
Funcionamiento de las partes.
El procesador está compuesto por la Parte Lógica y Física.
Partes Lógicas.
* Unidad de Control: Unidad encargada de Activar o Desactivar los diferentes
componentes del procesador, igualmente se encarga de Interpretar y ejecutar las
diferentes instrucciones almacenadas en la memoria principal.
* Unidad Aritmética y Lógica: Se encarga de realizar las operaciones de
transformación de datos, especialmente las operaciones matemáticas, el cual es
denominado FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante).
* Registros: Se denominan a las áreas de almacenamiento temporal usadas
durante la ejecución de las instrucciones.
Partes Físicas
* Encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio, dándole consistencia y
protección para impedir su deterioro.
* Zócalo: Lugar donde se inserta el procesador, permitiendo la conexión con el
resto del equipo.
* Chipset: Conjunto de Chips encargados del control de las determinadas
funciones del equipo.
* Memoria Cache: Parte donde se almacenan los datos con más frecuente.
Funcionamiento
La ejecución de las instrucciones de efectúa en fases
Prefetch: Prelectura de la instrucción desde la memoria principal.
Fetch: Envío de la instrucción al decodificador
Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto
qué se debe hacer.
Lectura de operandos (si los hay).
Ejecución: Lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el
procesamiento.
Material en la cual están hechos.
los procesadores se fabrican utilizando arena, si arena, la arena es purificada y
fundida, la arena está compuesta de un material llamado silicio; el silicio es un
metaloide (numero atómico 14 y situado en el grupo 4 de la tabla periódica), tiene
capacidades semiconductoras (nombre que se le da a los procesadores o
transistores "semiconductor" debido a que están compuestos de sílice), de aquí el
interés en la electrónica para utilizar este material; después de fundido, el silicio se
vierte en unos contenedores especiales que le dan forma cilíndrica, el cilindro
resultante es cortado transversalmente en varios disco finos denominados "oblea
de silcon" esta oblea servirá como plantilla para la fabricación de los microchips.
5. UNIDAD DE DVD Y DISQUE
Partes internas y externas. (Dibujo)
Funcionamiento de las partes.
FUNCIONAMIENTO DE CD / DVD
Unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre
que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al mismo tiempo un
mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas de lectura o escritura
sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La
rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada.
Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso
aleatorio que permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es
una ventaja con respecto a las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es
esencial.
Las unidades de disco pueden ser fijas (o internas) o extraíbles (o portables).
Existen distintas formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el
disquete, el MiniDisc, el CD, el DVD y el disco duro. Las unidades de disco
internas solían ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de
almacenamiento de datos que las extraíbles, aunque esto fue equilibrado con las
unidades de disco duro extraíbles y otros dispositivos portátiles.
DISQUETE
 Cabeceras de lectura/escritura: Están localizados en ambos lados del disquete, y
se mueven a la vez.
 Motor: Se trata de una pequeña pieza metálica en el centro del disco, que gira a
300 o 360 rotaciones por minuto (RPM)
 Motor de secuencia: Este dispositivo realiza un preciso número de secuencias en
las revoluciones para mover las cabeceras a la posición correcta de la pista.
 Dispositivo mecánico: Es un sistema de piezas que abre la pequeña ventana del
disquete para permitir que las cabeceras de lectura/escritura puedan tocar la parte
grabable del disquete.
 Panel de circuitos: Contiene todos los elementos electrónicos para manejar los
datos del disquete. Controla también los motores encargados de leer las
cabeceras.
Las cabeceras de lectura/escritura no tocan el disquete cuando se desplazan entre
pistas. Los dispositivos electrónicos ópticos, verifican si en la esquina del disquete
de 3.5 pulgadas está accionada la protección contra grabaciones accidentales. Es
una pestaña que podemos cambiar de posición para proteger nuestros datos.
6. PANTALLA Y MONITOR
Partes internas y externas. (Dibujo)
Funcionamiento de las partes.
- Destornillador: Es una herramienta que se utiliza para aflojar y apretar tornillos, aunque en
estecasotambiénloutilizamosparahacer ladescargadelflyback.
- Cubiertaexterna: Es la encargada de proteger la parte interna del monitor, los
circuitos,cablesytodo loqueestádentrodelmonitor.
- Ventosadelflyback: Es la encargada de conectar al flyback con la pantalla pormedio del
ánodo.
- Ánodo:Esunelectrodo,sucargaespositiva.
- Caimanes: Son un tipo de pinzas que, conectando en uno de sus extremos lamalla del
ánodoyenelotroeldestornillador,nospermiterealizarladescargadelflyback.
- Conectores: Uno deellos es elquelleva la energía eléctrica al monitor, y elotro permite
conectarloconsurespectivatorre.
7. IMPRESORA
Funcionamiento de las partes.
Soporte del papel: Donde se coloca el papel que se carga en el alimentador de
Hojas.
b. Alimentador de hojas: Sostiene el papel y hace que avance para que se
imprima.
c. Cubierta de la impresora: Cubre el mecanismo de impresión. Ábrala sólo cuando
instale o sustituya cartuchos de tinta.
d. Extensión de la bandeja frontal: Sostiene el papel que expulsa la impresora.
e. Bandeja frontal: En la posición de papel, sostiene el papel expulsado por la
impresora. En la posición de CD/DVD, sostiene la bandeja de CD/DVD y hace que
avance para que se imprima.
La impresora generalmente se caracteriza por los siguientes elementos:
* Velocidad de impresión: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de
impresión representa la capacidad de la impresora para imprimir un gran número
de páginas por minuto. Para impresoras a color, generalmente se realiza la
distinción entre la velocidad de impresión monocromática y a color.
* Resolución: expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi), resolución
significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolución resulta diferente para
una impresión monocromática, a color o de foto.
* Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de realizar la
primera impresión. Efectivamente, una impresora no puede imprimir cuando está
"fría". Debe alcanzar una cierta temperatura para que funcione en forma óptima.
* Memoria integrada: la cantidad de memoria que le permite a la impresora
almacenar trabajos de impresión. Cuanto más grande sea la memoria, más larga
podrá ser la cola de la impresora.
* Formato de papel: según su tamaño, las impresoras pueden aceptar documentos
de diferentes tamaños, por lo general aquellos en formato A4 (21 x 29,7 cm), y con
menos frecuencia, A3 (29,7 x 42 cm). Algunas impresoras permiten imprimir en
diferentes tipos de medio, tales como CD o DVD.
* Carga de papel: el método para cargar papel en la impresora y que se
caracteriza por el modo en que se almacena el papel en blanco. La carga de papel
suele variar según el lugar donde se ubique la impresora (se aconseja la carga
posterior para impresoras que estarán contra una pared).* Los principales modos
de carga de papel son:
o La bandeja de alimentación, que utiliza una fuente interna de alimentación de
papel. Su capacidad es igual a la cantidad máxima de hojas de papel que la
bandeja puede contener.
O El alimentador de papel es un método de alimentación manual que permite
insertar hojas de papel en pequeñas cantidades (aproximadamente 100). El
alimentador de papel en la parte posterior de la impresora puede ser horizontal o
vertical.
* Cartuchos: los cartuchos raramente son estándar y dependen en gran medida de
la marca y del modelo de la impresora. Algunos fabricantes prefieren los cartuchos
de colores múltiples mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los
cartuchos de tinta separados son más económicos porque a menudo se utiliza un
color más que otro.
Resulta interesante examinar el costo de impresión por hoja. El tamaño de gota de
tinta es especialmente importante. Cuanto más pequeña sea la gota de tinta, más
bajo será el costo de impresión y mejor la calidad de la imagen. Algunas
impresoras pueden producir gotas que son de 1 ó 2 picolitros.
* Interfaz: cómo se conecta la impresora al equipo. Las principales interfaces son:
*USB
*Paralelo
*Red: este tipo de interfaz permite que varios equipos compartan una misma
impresora. También existen impresoras WiFi disponibles a través de una red
inalámbrica.
Impresora matriz de punto
La impresora matriz de punto (llamada algunas veces impresora de matriz o
impresora de impacto) permite la impresión de documentos sobre papel gracias al
movimiento "hacia atrás y hacia adelante" de un carro que contiene un cabezal de
impresión.
El cabezal se compone de pequeñas agujas metálicas, accionadas por
electroimanes, que golpean una cinta de carbón llamada "cinta entintada", ubicada
entre el cabezal y el papel. La cinta de carbón se desenrolla para que siempre
haya tinta sobre ella. Al finalizar cada línea, un rodillo permite que la hoja avance.
La impresora matriz de puntos más recientes está equipada con cabezales de 24
agujas, que permiten imprimir con una resolución de 216 dpi (puntos por pulgada).
Impresora a chorro de tinta y Bubble Jet
La tecnología de impresora a chorro de tinta fue inventada originalmente por
Canon. Se basa en el principio de que un fluido caliente produce burbujas.
El investigador que descubrió esto había puesto accidentalmente en contacto una
jeringa llena de tinta con un soldador eléctrico. Esto creó una burbuja en la jeringa
que hizo que la tinta saliera despedida de la jeringa.
Actualmente, los cabezales de impresoras están hechos de varios inyectores
(hasta 256), equivalentes a varias jeringas, calentadas a una temperatura de entre
300 y 400°C varias veces por segundo.
Cada inyector produce una pequeña burbuja que sale eyectada como una gota
muy fina. El vacío causado por la disminución de la presión crea a su vez una
nueva burbuja.

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Eymar trabajo

  • 1. TRABAJO DE INFORMATICA EYMAR FABIAN VALENCIA DIAZ COLEGIO ACADEMIA MILITAR INFORMATICA BUCARAMANGA 2016
  • 2. 1. FUENTE DE PODER: La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es un componente electrónico que sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado sería el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus componentes. Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder también asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder evita que la computadora arranque u opere hasta que estén presentes todos los niveles correctos de energía. La fuente de poder es fácil de identificar porque el cable de suministro eléctrico se inserta en un socket, ubicada en el exterior de la computadora, que pertenece a la fuente. En el interior de la PC se puede ver numerosos cables que van de la fuente de poder a muchos componentes de la PC, tales como la tarjeta madre y las unidades de disco. Partes internas y externas. (dibujo) 1. Ventilador 2. Interruptor de seguridad 3. Conector de alimentación 4. Selector de voltaje 5. Conector SATA 6. Conector de 4 terminales 7. Conector ATX 8. Conector de 4 terminales IDE 9. Conector de 4 terminales FD Funcionamiento de las partes. VENTILADOR: Su función es expulsar el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos. INTERRUPTOR DE SEGURIDAD: Permite encender la fuente de manera mecánica.
  • 3. CONECTOR DE ALIMENTACION: Recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico. SELECTOR DE VOLTAJE: Permite seleccionar el voltaje americano de 127V o el europeo de 240V. CONECTOR SATA: Utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA. CONECTOR DE 4 TERMINALES: Utilizado para alimentar de manera directa al micro procesador. CONECTOR ATX: Alimenta de electricidad a la tarjeta principal. CONECTOR DE 4 TERMINALES IDE: Utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas. CONECTOR DE 4 TERMINALES FD: Alimenta las disqueteras. ¿Si las partes se dañan, se pueden arreglar? SI, pero en primera medida se debe llevar un proceso de diagnóstico e identificar que partes están averiadas o en que está fallando la fuente de poder. 1. Si el fusible está quemado, antes de reemplazarlo por otro comenzar midiendo los diodos o el puente rectificador. Los diodos conducen corriente en 1 solo sentido. Si al invertir las puntas del óhmetro conducen en los dos sentidos es que están en corto y hay que reemplazarlos. Nunca se debe soldar un alambre en lugar del fusible, esto puede producir que la fuente se deteriore aún más. 2. Continuamos desoldando y midiendo los transistores de conmutación de entrada de línea. La mayoría de ellos son NPN, al medirlos recordar las junturas de base- colector o base-emisor deben conducir en 1 solo sentido, si marcan muy baja resistencia deben ser reemplazados. En la mayoría de fuentes incluidas las ATX funcionan bien los del tipo BUT11 . 3. Corroborar que los "filtros" o condensadores electrolíticos no estén defectuosos. Visualmente se puede ver si derramaron aceite, si estallaron, o (con el óhmetro) si están en cortocircuito. 4. Existen 4 resistencias asociadas a los transistores de potencia que suelen deteriorarse, especialmente si estos se ponen en corto. Los valores varían
  • 4. entre las distintas marcas pero se identifican pues 2 de ella se conectan a las bases de dichos transistores y rondan en los 330k Ohms mientras que las otras dos son de aproximadamente 2,2 Ohm y se conectan a los emisores de los transistores. 5. El "arranque" de la fuente se obtiene por un condensador del tipo poliéster en serie con el transformador de entrada y una resistencia de aproximadamente 10 Ohm. Si se abre alguno de estos componentes la fuente no "arranca". 6. ATENCION: Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan directamente con tensión de línea, es recomendable conectarla con un transformador aislador de línea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto evitara riesgos innecesarios y peligro de electrocución. También se puede conectar una lámpara en serie de 100w por si existe algún cortocircuito. 7. Las fuentes ATX necesitan un pulso de arranque para iniciar. Se puede conectar la alimentación a la Mother Board sin necesidad de conectar el resto de los elementos como disqueteras, rígidos, etc. Pero esto solo se hará después de haber comprobado que la fuente no está en corto, con el procedimiento del punto 6. 8. Si después de aplicar estos procedimientos sigue sin funcionar ya sería necesario comprobar el oscilador y para ello se debe contar por lo menos con un osciloscopio de 20 MHz. También la inversión de tiempo y el costo de la fuente nos harán decidir si seguir adelante. Los integrados moduladores de pulsos de las mayoría de fuentes están en los manuales de circuito tipo el ECG de Philips o similares. Se comienza por verificar la alimentación de dicho integrado y las tensiones en las distintas patas. También se pueden verificar "en frío"(es decir sin estar conectada la fuente) que no halla diodos en corto. En estas fuentes suelen utilizarse diodos del tipo 1N4148 de baja señal que suelen estropearse con facilidad (se miden con el óhmetro) y diodos zener que suelen ponerse en corto si se cambió accidentalmente la tensión de alimentación de la fuente. En la mayoría de fuentes hay rectificadores integrados que físicamente se parecen a los transistores pero internamente son solo 2 diodos. Se pueden retirar y medirlos fuera del circuito pues el transformador con el cual trabajan hará parecer, al medirlos, que están en corto.
  • 5. ¿Qué es la electrónica digital y que aporta a la sociedad? La electrónica digital es la rama de la electrónica más moderna y que evoluciona más rápidamente. Se encarga de sistemas electrónicos en los que la información está codificada en estados discretos, a diferencia de los sistemas analógicos donde la información toma un rango continuo de valores. APORTE A LA SOCIEDAD: Al hablar de electrónica digital estamos en presencia del mayor avance en cuanto a ciencia electrónica se refiere. Al principio los mecanismos interactuaban entre sí por movimientos y secuencia preconcebidas para obtener un mismo resultado, la invención de las válvulas, luego los transistores, los chips y por último los microprocesadores así como los micro- controladores han llevado a esta ciencia a posicionarse como una de las más precisas en lo que a procesamiento de datos, imagen y vídeo podamos hablar. Los más complejos sistemas digitales, aplicados y útiles hoy en día son posibles gracias a la integración de los componentes, herramientas, equipos y subsistemas electrónicos, informáticos y mecánicos. En tiempos modernos es tan fácil tocar una pantalla con nuestras manos (pantalla táctil), ejecutar un comando de voz y cambiar un canal o abrir una ventana, apagar y encender una bombilla; todo gracias a la electrónica digital. Como su nombre lo indica ella se sustenta en su propio lenguaje, el lenguaje de código binario "1" y "0", se crean ciclos de palabras, password, secuencias de bit y byte y se hace realidad lo que nunca se pensó poder monitorear en tiempo real un proceso a miles de kilómetros de distancia de la tierra. Todas las demás ciencias hoy en día se deben a la invención de los sistemas digitales, es difícil pensar en cocinar algo, llamar a un pariente lejano o ir al cine sin dejar a un lado la electrónica digital. Por eso podemos decir que ella misma contempla los mejores avances y conducen la vida al futuro, claro complementada por las telecomunicaciones y por las ciencias exactas, la informática, la mecatrónica, la ciencia médica con aplicaciones de prótesis, chips cerebrales, los mismos juegos de realidad virtual y videojuegos infantiles y los no tan infantiles. En conclusión los desarrollos tecnológicos gestados en laboratorios, instalaciones militares, los avances y ayudas humanitarias a países y personas en sitios aun hoy en día remotos e inhóspitos, no fueran posible sin esta rama de la ingeniería la electrónica pero principalmente la digital, la cual es hoy en día una de las más importantes, versátil y sigue en avance y crecimiento en tiempos globalizados. 2. MEMORIA RAM: Son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
  • 6. Hay dos tipos básicos de memoria RAM - RAM dinámica (DRAM) - RAM estática (SRAM) Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común. La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo. Partes internas y externas. Funcionamiento de las partes. CHIPS DE MEMORIA: Chip que contiene programas y datos, ya sea de manera temporal (RAM), permanente (ROM, PROM) o permanentemente hasta que se cambien (EPROM, EEPROM).
  • 7. MODULO DE MEMORIA RAM: Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados chips de memoria DRAM, por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en una topología de circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante la computadora por medio del protocolo de comunicación Serial Présense Detect (SPD). La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el módulo al ser instalado en un zócalo o ranura apropiada de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. La necesidad de hacer intercambiable los módulos, y de utilizar integrados de distintos fabricantes, condujo al establecimiento de estándares de la industria como los Joint Electron Device Engineering Council (JEDEC). PINES DE CONEXIÓN: Consiste en un circuito impreso (también llamado modulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa. Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporciona 8 bits por modulo. Y fueron reemplazadas por las SIMM, más fáciles de instalar. Material en la cual están hechos. Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados semiconductores de silicio y, en el caso del tipo SIMM en adelante, se emplea cobre para el área en donde se enchufan (sus pines). Al ser tarjetas de circuitos impresos (como lo son las tarjetas madre o las placas gráficas, etc.), los módulos de RAM pueden estar hechos de fibra de vidrio y otros compuestos. ¿Si las partes se dañan, se pueden arreglar? 1) Si se tienen más de un módulo, probarlos uno a la vez. Esto no requiere mucha explicación, para asegurarnos de esto deberemos apagar la PC, desconectarla de la corriente alterna, sacarle la tapa del gabinete y dar una mirada, si tenemos más de uno, dejar el que está en el slot número 1 y luego probarlos de a uno por vez, para descartar al que falla, en el caso de que lo haga alguno.
  • 8. 2) Verificar la limpieza de los slots. Los slots (conectores donde van insertadas las memorias) suelen llenarse de polvo que es en parte despedido por el cooler del CPU, el mismo polvo se acumula de una forma tal que en algunas situaciones y junto con otros agentes como la humedad pueden hacer fallar a un módulo de memoria. A veces y mágicamente luego de usar el compresor la PC en cuestión vuelve a ser estable, y es por culpa del polvo, un enemigo silencioso y lamentablemente, que no muchos comentan como culpable. 3) Probar la superficie de la memoria con Memtest. Memtest es un programa (pueden encontrarlo en el famosísimo Hiren’s Boot CD) que chequea la superficie del módulo de RAM, en realidad no es superficie, sino que lo correcto sería decir que lo chequea bit a bit, pero es para que se entienda el concepto. En general los programas de chequeo de memoria funcionan de una manera similar, van escribiendo diferentes patrones en la memoria (por ejemplo 10110011) y luego verifican si la lectura es igual, de lo contrario marcan las celdas como defectuosas. Por más que un módulo pase el test bit a bit no puede aseverarse su buen funcionamiento, ya que si bien este tipo de test permiten saber si las celdas no están dañadas, no nos permiten asegurarnos que las memorias respondan cuando son exigidas con aplicaciones que escriben/leen deliberadamente en memoria, para eso vamos a necesitar pasar al punto 4. 4) Hacer un test de stress de la memoria. Un programa de stress exige la RAM al máximo (junto al procesador y el chipset del sistema) por lo que nos asegura la estabilidad del sistema en las peores exigencias. Prime95 es un excelente programa de stress, hay versiones para casi la mayoría de los sistemas operativos y por sobre todo, es muy sencillo de usar, dejo un video para que vean la sencillez del uso de Prime 95. ¿Cómo se si mi memoria funciona bien? Si hiciste los 4 puntos y tu módulo de memoria pasó varias horas sin errores en Memtest y no dio ningún error con Prime 95, podrías considerar que el mismo se encuentra en perfectas condiciones, salir a tomar algo a un bar cercano y olvidarte del tema por un tiempo. Ahora, si en alguno de los pasos tuviste
  • 9. mensajes de error, no salgas a comprar otro módulo. Existe otro protocolo, podría llamarse protocolo para reparar RAM. Si bien no es posible reparar los chips (por la microelectrónica) podría decirse que un porcentaje importante de los módulos de memoria fallan por problemas que pueden solucionarse, ellos son, suciedad en los slots y la sulfatación de los contactos. Solucionar el tema del polvo es muy sencillo, sacando los módulos y limpiando la superficie del slot con un compresor (de paso lo hacemos en todo el mother board) sería suficiente, en el caso de tener alcohol isopropílico una limpieza con este elemento sería lo ideal. El sulfatado es propio de los conectores de los módulos, que son de metal, la superficie de los mismos se ensucia y comienza a dar problemas conduciendo señales electrónicas a tan altas velocidades, por lo que una buen borrada (con una goma de calidad para lápices, como las Staedler) puede devolverle la vida a esos módulos que creíamos perdidos. Ahora viene lo difícil, no necesariamente luego de que un módulo nos dé errores significa que funcione mal (salvo que tengamos 3 y solo de errores uno, ahí si hay que descartarlo) ya que por experiencia muchas PC’s cuyo motherboards o procesadores funcionaban mal también daban errores de memoria. 3. DISCO DURO: Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC. El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.
  • 10. Componentes de un disco duro. Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro. Partes internas y externas. (dibujo) Funcionamiento de las partes. En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. ¿Si las partes se dañan, se pueden arreglar? NO
  • 11. 4. PROCESADORES El procesador es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que configura la unidad central de procesamiento o CPU. Típicamente, un procesador o microprocesador es parte de cualquier computadora o de equipos electrónicos digitales y es la unidad que hace las veces de "motor" de todos los procesos informáticos desde los más sencillos hasta los más complejos. En una computadora se reconocen el procesador como dispositivo de hardware que puede tener diversas calidades y tipos, y por otra parte el concepto lógico en términos de unidad central de procesamiento o CPU, entendido como "cerebro" del sistema. Partes internas y externas. (Dibujo) Funcionamiento de las partes. El procesador está compuesto por la Parte Lógica y Física. Partes Lógicas. * Unidad de Control: Unidad encargada de Activar o Desactivar los diferentes componentes del procesador, igualmente se encarga de Interpretar y ejecutar las diferentes instrucciones almacenadas en la memoria principal. * Unidad Aritmética y Lógica: Se encarga de realizar las operaciones de transformación de datos, especialmente las operaciones matemáticas, el cual es denominado FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante).
  • 12. * Registros: Se denominan a las áreas de almacenamiento temporal usadas durante la ejecución de las instrucciones. Partes Físicas * Encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio, dándole consistencia y protección para impedir su deterioro. * Zócalo: Lugar donde se inserta el procesador, permitiendo la conexión con el resto del equipo. * Chipset: Conjunto de Chips encargados del control de las determinadas funciones del equipo. * Memoria Cache: Parte donde se almacenan los datos con más frecuente. Funcionamiento La ejecución de las instrucciones de efectúa en fases Prefetch: Prelectura de la instrucción desde la memoria principal. Fetch: Envío de la instrucción al decodificador Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer. Lectura de operandos (si los hay). Ejecución: Lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento. Material en la cual están hechos. los procesadores se fabrican utilizando arena, si arena, la arena es purificada y fundida, la arena está compuesta de un material llamado silicio; el silicio es un metaloide (numero atómico 14 y situado en el grupo 4 de la tabla periódica), tiene capacidades semiconductoras (nombre que se le da a los procesadores o transistores "semiconductor" debido a que están compuestos de sílice), de aquí el interés en la electrónica para utilizar este material; después de fundido, el silicio se vierte en unos contenedores especiales que le dan forma cilíndrica, el cilindro resultante es cortado transversalmente en varios disco finos denominados "oblea de silcon" esta oblea servirá como plantilla para la fabricación de los microchips.
  • 13. 5. UNIDAD DE DVD Y DISQUE Partes internas y externas. (Dibujo) Funcionamiento de las partes. FUNCIONAMIENTO DE CD / DVD Unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al mismo tiempo un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas de lectura o escritura sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada. Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso aleatorio que permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es una ventaja con respecto a las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es esencial. Las unidades de disco pueden ser fijas (o internas) o extraíbles (o portables). Existen distintas formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el MiniDisc, el CD, el DVD y el disco duro. Las unidades de disco internas solían ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de datos que las extraíbles, aunque esto fue equilibrado con las unidades de disco duro extraíbles y otros dispositivos portátiles.
  • 14. DISQUETE  Cabeceras de lectura/escritura: Están localizados en ambos lados del disquete, y se mueven a la vez.  Motor: Se trata de una pequeña pieza metálica en el centro del disco, que gira a 300 o 360 rotaciones por minuto (RPM)  Motor de secuencia: Este dispositivo realiza un preciso número de secuencias en las revoluciones para mover las cabeceras a la posición correcta de la pista.  Dispositivo mecánico: Es un sistema de piezas que abre la pequeña ventana del disquete para permitir que las cabeceras de lectura/escritura puedan tocar la parte grabable del disquete.  Panel de circuitos: Contiene todos los elementos electrónicos para manejar los datos del disquete. Controla también los motores encargados de leer las cabeceras. Las cabeceras de lectura/escritura no tocan el disquete cuando se desplazan entre pistas. Los dispositivos electrónicos ópticos, verifican si en la esquina del disquete de 3.5 pulgadas está accionada la protección contra grabaciones accidentales. Es una pestaña que podemos cambiar de posición para proteger nuestros datos. 6. PANTALLA Y MONITOR Partes internas y externas. (Dibujo)
  • 15. Funcionamiento de las partes. - Destornillador: Es una herramienta que se utiliza para aflojar y apretar tornillos, aunque en estecasotambiénloutilizamosparahacer ladescargadelflyback. - Cubiertaexterna: Es la encargada de proteger la parte interna del monitor, los circuitos,cablesytodo loqueestádentrodelmonitor. - Ventosadelflyback: Es la encargada de conectar al flyback con la pantalla pormedio del ánodo. - Ánodo:Esunelectrodo,sucargaespositiva. - Caimanes: Son un tipo de pinzas que, conectando en uno de sus extremos lamalla del ánodoyenelotroeldestornillador,nospermiterealizarladescargadelflyback. - Conectores: Uno deellos es elquelleva la energía eléctrica al monitor, y elotro permite conectarloconsurespectivatorre. 7. IMPRESORA
  • 16. Funcionamiento de las partes. Soporte del papel: Donde se coloca el papel que se carga en el alimentador de Hojas. b. Alimentador de hojas: Sostiene el papel y hace que avance para que se imprima. c. Cubierta de la impresora: Cubre el mecanismo de impresión. Ábrala sólo cuando instale o sustituya cartuchos de tinta. d. Extensión de la bandeja frontal: Sostiene el papel que expulsa la impresora. e. Bandeja frontal: En la posición de papel, sostiene el papel expulsado por la impresora. En la posición de CD/DVD, sostiene la bandeja de CD/DVD y hace que avance para que se imprima. La impresora generalmente se caracteriza por los siguientes elementos: * Velocidad de impresión: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de impresión representa la capacidad de la impresora para imprimir un gran número de páginas por minuto. Para impresoras a color, generalmente se realiza la distinción entre la velocidad de impresión monocromática y a color. * Resolución: expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi), resolución significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolución resulta diferente para una impresión monocromática, a color o de foto. * Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de realizar la primera impresión. Efectivamente, una impresora no puede imprimir cuando está "fría". Debe alcanzar una cierta temperatura para que funcione en forma óptima. * Memoria integrada: la cantidad de memoria que le permite a la impresora almacenar trabajos de impresión. Cuanto más grande sea la memoria, más larga podrá ser la cola de la impresora.
  • 17. * Formato de papel: según su tamaño, las impresoras pueden aceptar documentos de diferentes tamaños, por lo general aquellos en formato A4 (21 x 29,7 cm), y con menos frecuencia, A3 (29,7 x 42 cm). Algunas impresoras permiten imprimir en diferentes tipos de medio, tales como CD o DVD. * Carga de papel: el método para cargar papel en la impresora y que se caracteriza por el modo en que se almacena el papel en blanco. La carga de papel suele variar según el lugar donde se ubique la impresora (se aconseja la carga posterior para impresoras que estarán contra una pared).* Los principales modos de carga de papel son: o La bandeja de alimentación, que utiliza una fuente interna de alimentación de papel. Su capacidad es igual a la cantidad máxima de hojas de papel que la bandeja puede contener. O El alimentador de papel es un método de alimentación manual que permite insertar hojas de papel en pequeñas cantidades (aproximadamente 100). El alimentador de papel en la parte posterior de la impresora puede ser horizontal o vertical. * Cartuchos: los cartuchos raramente son estándar y dependen en gran medida de la marca y del modelo de la impresora. Algunos fabricantes prefieren los cartuchos de colores múltiples mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los cartuchos de tinta separados son más económicos porque a menudo se utiliza un color más que otro. Resulta interesante examinar el costo de impresión por hoja. El tamaño de gota de tinta es especialmente importante. Cuanto más pequeña sea la gota de tinta, más bajo será el costo de impresión y mejor la calidad de la imagen. Algunas impresoras pueden producir gotas que son de 1 ó 2 picolitros. * Interfaz: cómo se conecta la impresora al equipo. Las principales interfaces son: *USB *Paralelo *Red: este tipo de interfaz permite que varios equipos compartan una misma impresora. También existen impresoras WiFi disponibles a través de una red inalámbrica. Impresora matriz de punto La impresora matriz de punto (llamada algunas veces impresora de matriz o impresora de impacto) permite la impresión de documentos sobre papel gracias al movimiento "hacia atrás y hacia adelante" de un carro que contiene un cabezal de impresión.
  • 18. El cabezal se compone de pequeñas agujas metálicas, accionadas por electroimanes, que golpean una cinta de carbón llamada "cinta entintada", ubicada entre el cabezal y el papel. La cinta de carbón se desenrolla para que siempre haya tinta sobre ella. Al finalizar cada línea, un rodillo permite que la hoja avance. La impresora matriz de puntos más recientes está equipada con cabezales de 24 agujas, que permiten imprimir con una resolución de 216 dpi (puntos por pulgada). Impresora a chorro de tinta y Bubble Jet La tecnología de impresora a chorro de tinta fue inventada originalmente por Canon. Se basa en el principio de que un fluido caliente produce burbujas. El investigador que descubrió esto había puesto accidentalmente en contacto una jeringa llena de tinta con un soldador eléctrico. Esto creó una burbuja en la jeringa que hizo que la tinta saliera despedida de la jeringa. Actualmente, los cabezales de impresoras están hechos de varios inyectores (hasta 256), equivalentes a varias jeringas, calentadas a una temperatura de entre 300 y 400°C varias veces por segundo. Cada inyector produce una pequeña burbuja que sale eyectada como una gota muy fina. El vacío causado por la disminución de la presión crea a su vez una nueva burbuja.