1. La electricidad y la electrónica
Guillermo Mondragon
Docente
Laura Vanesa Guerrero
Isamara Arango
Saray Klinger Asprilla
Juan David Gomez
Maria Paula Velasquez
Liceo Departamental
Institución educativa
20 de mayo del 2022
3. Código de Colores
El código de colores de resistencia funciona a base de
colores. En la actualidad existen una gran variedad de
resistencias, son indispensables para los circuitos que
utilizamos hoy en día. Analizaremos el código de
colores de las resistencias para averiguar los valores
que tienen. Este código es de gran utilidad debido a que
no siempre tendremos un aparato como un multímetro.
Recordemos que la unidad de medida de estos
componentes es el Ohm.
4. El código de colores de resistencia nos indica cuántos
Ohms tiene esa resistencia. Además nos indica otros
parámetros que veremos a continuación.Hay
resistencias que sus valores vienen impresos sobre
ellas, ya que tienen un tamaño grande. Pero cuando
son muy pequeñas es más difícil, de manera que es
mejor utilizar un código de colores en las resistencias
para que haya una mejor facilidad de manejar el
componente.
¿Para qué sirve?
El código de colores se utiliza en electrónica para
indicar los valores de los componentes electrónicos. Es
muy habitual en los resistores pero también se utiliza
para otros componentes como condensadores,
inductores, diodos etc.
Las primeras dos bandas establecen el valor del resistor
como en el caso del primer color es (verde). Podemos
observar, que en la tabla el color equivale a 5 entonces
es la primera cifra. Luego la segunda banda es de
color (blanco) observamos de nuevo en la tabla su
valor es 9 esta seria la segunda cifra. La tercera es el
multiplicador en esta es la que nos indicara los ceros
al final, la tercera es de color café esta vale un 0 y
posteriormente encontraremos su valor que es 590
Ohm.
5. Protoboard
El protoboard es una placa de pruebas que permite
interconectar elementos electrónicos sin la necesidad
de soldar componentes. Logrando así que se facilite el
armado de circuitos o sistemas electrónicos.
¿Para qué sirve el protoboard?
La placa de protoboard se emplea normalmente para
realizar pruebas experimentales de circuitos
electrónicos. Si la prueba es satisfactoria, el circuito se
diseña en una placa de cobre y se suelda para evitar el
riesgo de que se desconecte cualquier componente. Si
la prueba no es satisfactoria, es fácil cambiar las
conexiones y reemplazar los componentes.
6. Las protoboards tienen tres partes fáciles de identificar:
el canal central, las pistas, y los buses.
CANAL CENTRAL
El canal central está ubicado en la parte central de la
lámina y está fabricado con un material aislante. Su
función es separar las zonas de conexión superior e
inferior de la placa, y así cuando se conecten circuitos
integrados en la tabla protoboard, se mantengan
aislados los pines de ambos lados de dicho circuito
integrado.
BUSES
7. Los buses se encuentran a los costados de la placa
Protoboard, y generalmente se emplean para conectar
la tierra del circuito y su voltaje de suministro. Los buses
generalmente se indican con franjas negras o azules
para marcar el bus de tierra, y franjas rojas para marcar
el bus de voltaje positivo.
Estos buses o rieles de alimentación son tiras de metal
que son idénticas a las que se ejecutan horizontalmente
con las pistas, excepto que, por lo general, están todas
conectadas. A continuación se muestra una imagen
donde se aprecia la conexión de los buses.
PISTAS
8. El resto de los orificios de la Protoboard pertenecen a
las pistas. Las pistas están separadas por filas de
orificios conectados eléctricamente entre sí; cada fila
(indicada con números) tiene conexión entre sí, y cada
columna (indicada con letras) es independiente
eléctricamente con las demás columnas, es decir, los
orificios solo están conectados de forma horizontal.
¿Cómo funciona el protoboard?
La placa protoboard es una placa que tiene agujeros
conectados eléctricamente entre sí de acuerdo con un
patrón horizontal o vertical. En ella se realizan pruebas
de circuitos, insertando componentes electrónicos y
cables como un puente. Se puede considerar que en el
protoboard se realiza el boceto de un circuito
electrónico donde se realizan las pruebas funcionales
necesarias antes de que se muevan sobre un circuito
impreso.
9. Tarjeta Arduino
Arduino es una plataforma electrónica de código abierto
basada en hardware y software de fácil manejo que se
utiliza para la construcción de proyectos electrónicos. El
mismo, está formado por una tarjeta o placa física de
circuito programable (normalmente denominada
micro-controlador) y un software, o IDE (Integrated
Development Environment) que se instala en tu
ordenador, y que se utiliza para picar y cargar código
del ordenador a la tarjeta física.
Las placas de Arduino se caracterizan por leer entradas
– la luz de un sensor, pulsar un botón, o un mensaje de
texto enviado a una Red Social – para convertirla en
una salida – activando un motor, encendiendo un LED,
publicando algo on-line.
En resumen, te permite indicar a la placa qué hacer
enviando un conjunto de instrucciones al
microcontrolador de la placa. Para ello utilizamos el
lenguaje de programación de Arduino, basado en Wiring
y el software de Arduino (IDE), basado en Processing.
En definitiva, es una tarjeta de desarrollo para proyectos
de hardware y automatización programable. La cual, te
concede llevar a cabo una idea de producto personal o
industrial.
10. ¿Cuáles son sus partes?
1. ATmega328 microcontrolador: El corazón de nuestro
Arduino, el procesador.
2. Puerto USB: Se utiliza para la alimentación de la
interfaz Uno Genuino, la carga de nuestros programas,
y para la comunicación con nuestra placa (a través de
serie. PrintIn (), etc.). El regulador de tensión ubicado a
su lado, convertirá la tensión que le llega a través de
este puerto usb y hará que trabaje a 5V.
11. 3. Conector de alimentación: Esta es la forma de
alimentar nuestra placa cuando no está conectada a un
puerto USB para suministrar corriente eléctrica. Puede
aceptar tensiones entre 7-12V.
4. Los pines digitales: Utilizaremos estos pines con
instrucciones como digitalRead (), digitalWrite ().
analogRead () y analogWrite () funcionarán únicamente
en los ìnes con el símbolo PWM.
5. y 6. Serial IN (TX) y Serial IN (RX): Los puertos serie
están físicamente unidos a distintos pines de la placa
Arduino. Lógicamente, mientras usamos los puertos de
serie no podemos usar como entradas o salidas
digitales los pines asociados con el puerto de serie en
uso. Pines asociados con el puerto de serie como
entrada y salida digital (TX es el que Transmite y RX es
el que recibe).
7. y 23. Pin 13 + L (on board led): El único actuador
incorporado a la placa. Además de ser un objetivo
práctico para nuestra primera práctica de encender y
apagar LED, este LED es muy útil para la depuración
(debugging).
8. GND: proporciona masa, tierra, negativo a nuestros
circuitos.
12. 9. AREF: analogReference input V- Tensión a 5V,
proporciona diferencia de potencial. Si se le aplica
voltaje externo debe ser entre 0 y 5V solamente.
10. Botón Reset: Restablece el microcontrolador
ATmega.
11. Chip de comunicación serie.
12. Regulador de tensión. Tenemos que tener en
cuenta que para que trabaje a 5V nuestra placa deberá
recibir unos 6,5V – 7V, pero todo lo que esté por encima
de este valor se desperdiciará (es decir, sobre calentará
nuestra placa de arduino y mayor calor que tendrá que
disipar el regulador). En cualquier caso no está
recomendado aplicar al regulador más de 12V y a los
20V se dañará.
13. ICSP: In-Circuit Serial Programming.
14. Led de encendido: Indica que nuestra placa está
recibiendo alimentación.
15. Pines analógicos: Utilizaremos estos pines con
instrucciones como analogRead ().
16. Vin: Voltaje Input. Deberá llegarle una tensión
regulada y estable (ya que no pasa por el regulador
-nº12-) de 5V.
13. 17. GND: proporciona masa, tierra, negativo a nuestros
circuitos.
18. 5V: Voltaje Input.
19. 3,3V: Voltaje Input.
20. Reset pin: Restablece el microcontrolador ATmega.
A su izquierda está el conector IOREF: Digital
Reference input V, y a continuación un pin reservado
para futuras finalidades.
21. TX y RX LED: Estos LEDs indican la comunicación
entre la placa y el ordenador. Estos leds parpadean
rápidamente durante la carga de nuestros programas,
así como durante la comunicación serie. Útil para la
depuración (debugging).
22. Casa fabricante original: Aquí puedes comprobar
fácilmente si tu placa se trata de una imitación o el
original.
24. Reloj / Crystal 16 Mhz oscilador: se usa como reloj
externo en el montaje del Arduino.
14. ¿Para qué sirve?
La placa de Arduino está basada en lo que
llamamos un microcontrolador, que es un circuito
en el que se pueden grabar instrucciones
(programar) para crear programas que interactúen
con los circuitos que hayamos montado en la placa.
La enorme flexibilidad y el carácter libre y abierto
de Arduino hacen que puedas utilizar este tipo de
placas prácticamente para cualquier cosa, desde
relojes hasta básculas conectadas, pasando por
robots, persianas controladas por voz o tu propia
vending machine .
15. Ejercicios
Problema 1
2. Supóngase que la lámpara del problema anterior se
sustituye con otra que también requiere 6 V pero que
solo consume 0.04 A ¿Cuál es la resistencia de la
lámpara nueva?
V = 6 V
I= 0.04 A
R=?
R= VI= R= 6V 0.04 A= 150 Ω.
4. Si la resistencia del entrehierro o luz entre los
electrodos de una bujía de motor de automóvil es
2500Ω, ¿que voltaje es necesario para que circule por ella
0.20 A?
2500Ω X 0.020A = 500
16. Problema 2
8) El amperímetro en el tablero de un automóvil
indica que fluye una corriente de 10.8 A cuando están
encendidas las luces. Si la corriente se extrae de un
acumulador de 12 V, ¿ cuál es la resistencia de los
faros?
R/ 12 V ÷ 10,8 A = 1,11 Ω
10) ¿Qué potencia consume un caulin de soldar si
toma 3 A a 110 V?
R/ 110 V × 3 A = 330 W
12) Un horno eléctrico una 35,5 A a 118 V.
Encuéntrese el wattaje consumido por el horno
R/ 118 V × 35,5 A = 4189 W
17. Conclusiones
Como conclusión, se podría decir que la
electricidad es solo el fenómeno físico y la
electrónica es el estudio con el cuál se controla
este fenómeno físico mediante elementos activos,
con el fin de crear nuevos dispositivos
tecnológicos.
Por lo general podemos decir que si un circuito
contiene semiconductores es un circuito
electrónico. Componentes: además del generador
o generadores, los circuitos eléctricos contienen
componentes pasivos y sistemas de control manual
como interruptores y pulsadores