1. Integrantes:
Diana Paola Moncayo Reyes
Diego Fernando Morales Perilla 10 H
1) PERIFERICOS DE ENTRADA:
Son medios con el que los usuarios proporcionan órdenes, comandos, instrucciones y
datos diversos al computador para que estos sean procesados por medio de ella. En
esto podemos encontrar los siguientes periféricos de entrada:
TECLADO:Es uno de los dispositivos más importantes En la estructura básica de un
computador, este dispositivo no requiere de ningún tipo de software, es decir, se
trata de un elemento de tipo plug y play(conéctese y úsese).
RATON O MOUSE:Dentro de la evolución del tiempo si hallo la necesidad de
utilizar un dispositivo que permitiera mover un cursor dentro de la pantalla, para
satisfacer esta necesidad se creó el “ratón”. En la parte posterior del computador
tiene un puerto específico generalmente de color verde.
2. ESCANER: Es un equipo en formato digital los textos e imágenes impresos, primero
tiende a rastrearlos y luego convertirlos en unidades de información en un lenguaje
binario que podrá ser interpretado por el computador.
CAMARA DIGITAL: Es un dispositivo que permite captar las imágenes del mundo real
y convertirlas directamente en señales binarias, para que así nos muestre nuestra
fotografía en dicho computador.
En estos periféricos de entrada podemos encontrar otra clase de elementos como:
Elementos auxiliares para juegos.
Tablero de dibujo.
Lector de código de barras.
Dispositivos digitales portátiles.
3. PERIFERICOS DE SALIDA:
Son dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento. Entre
ellos podemos encontrar los siguientes dispositivos:
MONITOR: Es el principal dispositivo que se usaen el computador ya que por medio
de este aparato nos da a mostrar un mejor procesamiento de un trabajo.
IMPRESORA: es una máquina que actualmente puede producir imágenes en un color
de alta resolución.
TARJETA DE AUDIO Y BOCINAS: es una placa que convierte una señal de audio,
proveniente del equipo de computo, y esta la envía a unas bocinas.
4. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO:
Son todos los dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicación como los
va generando el usuario.
UNIDAD DE DVD: A llegado hacer una evolución del formato del CD, este dispositivo
puede llegar a almacenar máximo 700MB.
UNIDAD DE CD: Estos discos se han convertido en el principal medio de distribución
de software y de intercambio en datos informáticos.
UNIDAD DE DISQUETE: Por mucho tiempo fue el intercambio de datos del
computador mas empleado en el mundo, es un dispositivo de baja capacidad y muy
lento.
5. DISCO DURO:Este dispositivo nos permite guardar y archivar nuestros programas de
modo que en un caso de emergencia se pueda recuperar dicha información.
PERIFERICOS DE COMUNICACIONES:Son medios que el usuario proporciona
órdenes, comando, instrucciones y datos diversos a las computadoras, Para que
aquello los procesa.
TARJETA DE RED: Este dispositivo es muy importante ya que es conveniente tener
una forma de intercambiar archivos, para ese uso es necesario obtener una red
interna. En la tarjeta de red es el componente realizar la trasferencia Rápida.
6. MODEM: Es un dispositivo que permite comunicarse con otras personas mediante el
uso de una línea telefónica, eso convierte la información digital del computador.
2) DEFINICION.
FUENTE AT (Advanced Technology): es el formato de placa base empleado y sus clones en
formato de sobremesa completo y torre completo. Las fuentes AT tienden a desaparecer del
mercado, en ese tiempo no existia casi ningunmotherboard, como ahora las ahí en la
autualidad.
FUENTE ATX (Advanced Technology Extended): Este fue descubierto en el año de 1995, para
mejorar las funcionalidades de los actuales y reducir el costo total del sistema, Tiene una
mejor refrigeración, en esta fuente existe un solo conector a enchufar la la placa madre y ya
no habrá problema ya que solo existe una forma de conectarlo.
7. CARACTERISTICAS PRINCIPALES:
FUENTE DE PODER AT: Esta fuente contiene tres tipos de conectores de salida, el
primer tipo son todos los que se alimentan a la placa madre, los otros dos tipos
restantes de los cuales existe una cantidad variable, que alimentan a los periféricos
no enchufados a la placa madre.
FUENTE DE PODER ATX:En esta fuente de poder podemos encontrar 8 caracteristicas
las cuales son las siguientes.
La diferencia en el funcionamiento es el interruptor de encendido,que en ves de
conectarse y desconectarse envía una señal a la fuente principal indicando que se
encienda o se apague permaneciendo el auxiliar siempre prendida.
En las fuentes ATX al existir un solo conectorenchuflar a la placa madre, se evitaba el
problema de cortoscircuitos, ya que a hora solo existe una forma de conectarlo.
8. En La Fuente AT existen dos partes principales que son: Una fuente principal que
corresponde a la vieja fuente AT , y un axuliar.
ATX 1.O fueron las primeras que aparecieron, y tenían un conector de 20 pines que
suministraba 12,5 y 3,3 V.
ATX 1.1 eran lo mismo que la 1.0 las que traía un refuerzo con un conector parecido
al at.
ATX 2.0 son fuentes ATX 1.0 que traían un refuerzo p4 de 12v por el consumo de los
Prescott.
ATX 2.2 son fuentes ATX 2.0, pero que agrega 4 pines mas al conector de 20 pines,
con una línea de 12v, una de 5, una de 3.3 y una de ground.
FUNCIONAMIENTO DE LA FUENTE DE PODER:
TRANSFORMACION:Es el paso en el que se consigue reducir la tensión de la entrada
a la fuente (120V) que son aquellos que nos otorgan la red.
9. RECTIFICADOR:Es la corriente alterna que nos ofrece la compañía eléctrica, esto
sufre de variaciones en su tiempo, ya quiere decir que su corriente no siempre va
hacer la misma.
FILTRACION:Esuna corriente ya que disponemos que no nos sirve de nada porque no
es constante y no nos servirá para alimentar a ningún circuito.
REGULACION: La señal continua se encuentra decente casi de forma plana ahora solo nos
falta estabilizarla por completo, para que cuando aumente la señal de entrada no vaya a
afectar la señal de la salida de la fuente.
TIPOS DE CONECTORES
BERG: Alimenta las unidades de disco y CD/ DVD. Tiene una línea de 12 V para los
motores y otros de 5 V para las placas.
10. MOLEX: Permite alimentar las unidades de disquete. También nos sirve para
utilizarlo en el cooler.
SATA: Son los que alimentan los dispositivos serial ATA.
AUXILIAR DE 12 V:Se usa para abastecer el VRM (Modulo de regulación de Voltaje) del
microprocesador y no sobrecargar el conector ATX.
AUXILIAR DE 3.3: Se conecta a la placa base como una línea de refuerzo para alimentar
algunos circuitos y la memoria del equipo.
11. NIVELES DE VOLTAJE DE SALIDA (CC)
SEÑAL COLOR COMETARIOS
3,3 V DC NARANJA CPU Y MEMORIA
GND 0 V NEGRO TIERRA
5 V DC ROJO TARJETAS ELECTRONICAS
5V DC GRIS POWER GOOD
5 V DC VIOLETA STAND BAY
12 V AMARILLO MOTORES UNIDADES
PUERTAS COMUNICACIÓN
MENOS 12 V DC AZUL SERIAL
MENOS 5 V DC BLANCO CPU Y MEMORIA
5 V DC VERDE SEÑAL APAGADO/ ENCENDIDO
3) COOLER
DEFINICION: Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros
dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es
sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. Los colores se utilizan
especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del
gabinete de la computadora.
Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y
placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas
partes del gabinete para una refrigeración general e alimentación.
PARTES:Las partes principales de un ventilador son:
MOTOR ELECTRICO: Es una maquina eléctrica que transforma energía eléctrica
en energía mecánica por medio de interacciones electromagnéticas.
LA HELICE: Son las que se encargan de producir la corriente de aire fría o caliente,
girando a altas o bajas velocidades.
COJINES:Encargados de sostener el eje.
BOBINA: Por su forma en espiras de alambre enrollados almacena energía en
forma de campo magnético.
12. TIPOS:
Cnps 7000 A-ALCU
CPU COOLER – PC Enthusiast – AMD K7- INTEL 370 – JET 7
4) JUMPER
DEFINICION: Es un elemento que para interconectar dos terminales de manea
temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta
adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma
parte. Sin los jumpers, los discos duros, las unidades de discos ópticos o las
disqueteras, no funcionarian porque no tendrían definido el rol de cada uno
(“Maestro”o “esclavo”).
13. TIPOS :
JUMPER USB POWER (USBPWR):Estos jumpers corresponden a los puertos USB,
al igual que KBPWR se utiliza para despertar nuestra PC del modo sleep.
JUMPER AUDIO _EN:Este jumper nos permite configurar entre la tarjeta de audio
incorporada en el motherboard en la configuración enable pin 2-3 (Default) o
instalar una tarjeta en el slot de expansión PCI con una configuración Disable pin
1-2. En Algunos Motherboard esta configuración se realiza directamente en el
BIOS.
JUMPERO BASS CENTER SETTING (BCS): Losjumpers BCS nos permiten configurar
nuestra placa de audio en 4 o 6 salidas, utilizando las entradas MIC y AUX para
tal fin. En la posicon 1.2 configurams 6 salidas y en 2-3 4 salidas. Dependiendo el
modelo y marca de motherboard esta configuración se podrá realizar
directamente en el Set Up.
JUMPER KBPWR: Nos permite seleccionar dos modos de alimentación de puerto
ps2 ellos son de 5V Y + 5Vsb + 5V la cual corresponde a la tensión cuando
nosotros encendemos el equipo de computo.
14. JUMPER CLRTC: Es el que cumple la función de resetear la memoria RAM.
5)MICROPROCESADOR.
DEFINICION: El microprocesador es el dispositivo núcleo madre y, consecuentemente, de
toda la computadora. De este chip, en última instancia, depende la potencia y generación del
sistema.
ARQUITECTURA:el microprocesador tiene una arquitectura parecida al computador digital.
En un microprocesador se pueden ver diferentes partes que son:
ENCAPSULADO: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia,
impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) es decir es una capa
protectora que impide que se dañe lo que se encuentra por dentro.
MEMORIA CACHE: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener
alcance directo a ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las
siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM.
COPROCESADOR MATEMATICO: Es la parte del micro especializada en esa clase de
cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro
chip. Es decir es el encargado de solucionar todos los problemas matemáticos que se
soliciten.
REGISTROS: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que
el micro tiene disponible para algunos usos particulares.
15. MEMORIA:es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los
programas y sus datos.
PUERTOS: es la manera en la cual el microprocesador se comunica con el mundo
externo.
MARCAS Y GENERACIONES:
CORE 2 DUO:
PROCESADOR INTEL CORE 2 DUOS E8600.
SOCKET LGA77
N° DE NUCLEOS: 2
FRECUENCIA: 3.33GHZ
FSB: 1333MHZ
GRABADO: 0.045
MEMORIA CACHE: L2 6MB
65 VATIOS
CACHE L2 DE HASTA 6MB
BUS DE SISTEMA 1333 MB
AMD ATHLON 64 DUAL CORE:
FORMATO DE PROCESADOR AM2
CONTROLADOR DE MEMORIA DDR2
TECNOLOGIA AMD COOL&QUIET
TECNOLOGIA SOI EVITA PERDIDAD DE ENERGIA
COMPATIBLE CON DDR2
AMD PROCEADOR PHENOM X3
TIPO DE PROCESADOR: AMD PHENOM X3 8450
TECNOLOGIA MULTIPOLAR: NUCLEO TRIPLE
COMPUTACION DE 64 BITS
ZOCALO DE PROCESADOR COMPATIBLE: SOCKET AM2+
VELOCIDAD DE RELOJ: 2.1 GHz
MEMORIA CACHE L2-3 X 512 KB-L3 2 MB
AMD SEMPRON
AMD SEMPRON: 2600 + 1.8 GHz
MEMORIA RAM: 512 Mb
TARJETA GRAFICA: Nvidiaoeforce FX 5200 128 Mb
16. CLASES DE MICROPROCESADORES.
MICROPROCESADORES PARA PORTATILES:
INTEL ATOM 270: son los microprocesadores de bajo costo y bajo rendimiento de
Intel, utilizados en los Netbook, pequeños portátiles aptos para aplicaciones
domesticas y ofimática.
EN INTEL ATOM 280: es similar al 270 tan solo que con mejores prestaciones al tener
una velocidad de reloj un poco superior.
DUAL CORE: Intel los llama también sencillamente como Pentium, tienen un rendimiento
por ciclo de reloj superior a los Celeron, pero inferior a los Core 2. La familia T4xxx tiene 2
núcleos y 1 MB de caché L2, y la SU4xxx 2 núcleos y 2 MB de caché a parte de tener un voltaje
de funcionamiento menor.
CORE 2 SOLO: están diseñados exclusivamente para aplicaciones portátiles con una
baja disipación de potencia.
AMD TURION X2: AMD es el menos vendido es decir se vende pero no todos los
compran de los microprocesadores, siempre relegado al segundo opuesto, si bien sus
microprocesadores son también muy buenos.
MICROPROCESADORES PARA SERVIDORES:
PROCESADOR INTEL XEON SERIE 5600: este microprocesador es ahora la nueva
generación para cualquier servido gracias a la marca Intel un gran aumento en su
capacidad.
PROCESADOR INTEL XEON SERIE 6500: este procesador se utiliza la mayoría del
tiempo para aplicaciones y este tiene mucha demanda en lo referente a la memoria.
PROCESADOR INTEL XEON SERIE 7500: este microprocesador al igual que el anterior
se utiliza para aplicaciones y funciona en el micro arquitectura Intel usando un
nombre en código que es nehalem.
PROCESADOR INTEL ITANIUM SECUENCIA 9000: este posee una gran base de datos el
cual lo convierte en una gran escala en el término comercial y también tiene una
inteligencia comercial y un análisis de datos.
PROCESADOR INTEL XEON SECUENCIA 3000: es muy útil ya que este puede acomodarse en
cualquier carga de trabajo que se le ponga en forma automática la cual permite su máximo
desempeño.
17. TIPOS DE ENCAPSULADOS Y PRESENTACIONES.
ENCAPSULADOS MÁS IMPORTANTES:
DIP (DUAL IN-LINE PACKAGE): es la forma mas común al momento de encapsular un
circuito integrado esta consiste en dos hileras de pines que van paralelas esto
también depende de cada circuito ya que no todos viene igual y también al
espaciamiento que debe tener cada pin.
PGA (PIN GRID ARRAY): originalmente fue usado para microprocesadores como los
Intel 80386 y el Intel 80486, este consiste en una especie de cuadrado en forma de
agujeros donde los pines son colocados o insertados mediante presión.
QFP (QUAF FLAT PACKAGE): este consiste en un montaje superficial en donde los
conectores de los componentes se van o se conectan en los extremos que posee es
decir este tiene la forma de un cuadrado al igual el PGA.
LQFP (LOW-PROFILE QUAD FLAT PACKAGE): es un encapsulado parecido al QFP sino
que este se diferencia ya que los pines se enumeran o se ordenan en dirección
contraria a ala manecillas del reloj.
PLCC (PLASTIC LEADED CHIP CARRIER): son circuitos integrados con pines con un
espacio pequeño, el número de pines que esta entre 20 y 84 aproximadamente estos
pueden ser cuadrados o rectangulares.
SIP: los pines se extienden a lo largo de un solo lado del encapsulado y se lo monta
verticalmente en la plaqueta.
SISTEMA DE REFRIGERACION: en estos casos los parecidos a los aires acondicionados son los
mejores ya que estos al poseer un gas especial que se esparce hace que el calor que bota el
microprocesador se enfrié, es decir, cambie de ambiente caliente a un frio lo único que se
debe tener en cuenta de esto que al momento en que se esté condensando al calor podría
haber un corto circuito lo cual seria malo ya que se dañaría el microprocesador.
INSTALACION DEL MICROPROCESADOR: para poder instalar el microprocesador en nuestro
equipo de computo podemos usar un destornillador en forma de estrella para abrir la caja
18. pero se debe tener mucho cuidado ya que este es un elemento demasiado delicado además
debemos tener en cuenta las marcas que este posea anteriormente es decir en los modelos
antiguos había dos marcas en el zócalo en el cual una de ellas nos hacia saber en que
posición estabamos y si estabamos bien o no, ahora en los nuevos modelos su zócalo posee
en una marca en forma de triangulo en placa una vez lo conectemos se debe configurar.
LAS CUATRO PARTES DEL PROCESADOR.
UNIDAD PRINCIPAL: es el componente del procesador y de otros dispositivos que se
puedan programar, este interpreta las instrucciones que se encuentran en los
programas y procesa los datos.
UNIDAD DE CONTROL: este es uno de los tres bloques principales, su función es
buscar las instrucciones que se encuentran en la memoria principal decodificarlas, es
decir interpretarlas y luego ejecutarlas usando la unidad de proceso.
UNIDAD DE CALCULO: esta unidad nos permite o mas bien nos facilita ya que realiza
los cálculos y las comparaciones empleando el algebra Boole y además nos ayuda a
saber si una afirmación es cierta o falsa.
UNIDAD DE INTERCAMBIO: tiene como función adaptar todo tipo de datos que se
encuentra en el computador, la velocidad del procesador y el vinculo que el
procesador posee con los periféricos y además ayuda al cambio de entrada y salida
de datos.
EXPLICAR:
BUSES DE DIRECCIONES: las informaciones las dan o proporcionan el contador del
programa en el momento que hace una búsqueda normal de instrucción bien sea
para auxiliar la unidad de control cuando esta este en una dirección errónea y
además también ayuda en la unidad de calculo cuando se necesita direccionar el
canal donde esta el procedimiento.
BUS DE DATOS: es muy útil para la unidad de memoria cuando se quiere obtener
alguna información sobre la misma unidad de memoria o cuando se quiere se hace
una operación de escritura en ella.
BUSES DE CONTROL: se le conoce como un conjunto de líneas en las cuales se
controla la actuación de las distintas unidades desde la unida de control.
19. BUSES DE ENTRADA/SALIDA: esta se usa solamente como una extensión del bus de
datos el cual recibe los datos en la unidad de entrada/salida y los entrega a la unidad
que correspondiente.
CARACTERÍSTICAS DEL PROCESADOR DE ÚLTIMO LANZAMIENTO EN EL MERCADO.
CHIP CELL:
Contiene 234 millones de transistores
Tecnología de 90 Nanómetros.
Soporte para múltiples sistemas operativos simultáneos
Multi-Núcleo con gran capacidad de procesamiento
Velocidad de procesamiento de más de 4Ghz en las primeras pruebas.
MEMORIA RAM :
DEFINICION:La memoria RAM ( Random Access Memory Module o memoria de
acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para
almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso.
TIEMPO DE REFRESCO O LATENCIA :El tiempo de latencia es el tiempo de retarde en
una respuesta, es decir el tiempo de refresco de una solicitud o tiempo que se tarda
e responder a una solicitud. El tiempo que se consume durante la preparación la
preparación inicial necesaria para localizar la dirección de memoria y se conoce
como latencia.
Llamamos ciclo de refresco al tiempo que necesita el procesador para acceder a
todas las direcciones de memoria para actualizar su contenido y no perderlo. Un
ciclo de refresco de memoria puede emplear varios ciclos del microprocesador.
20. TIEMPO DE ACCESO: Es el tiempo requerido o necesario que se necesita desde
que se lanza la operación de lectura o escrito en la memoria, el instante que se
dispones a la información buscada. Tambien tiempo que se solicita a la memoria
para poder ejecutar cualquier operación especifica.
BUFFER DE DATOS Y PARIDAD:es un espacio de memoria, en el que se almacenan
datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o
software, se quede sin datos durante una transferencia. La paridad es un método
de codificación que comprende recibir bits de información.
ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA RAM:
La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de
almacenar un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez.
En lugar de tener 64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n
posiciones. No solo existe un "tablero" sino que existen varios, de esta forma la
estructura queda en forma de tablero de ajedrez tridimensional.
DIFERENCIAS ENTRE MEMORIA VOLATIL Y ALEATORIA
MEMORIA VOLATIL: Ella requiere energía constante para mantener la
información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias
primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información
en la falta de energía eléctrica.
MEMORIA ALEATORIA:Se llaman memorias aleatorias a todas aquellas que
permiten su acceso a cualquier de sus posiciones de almacenamiento, ya sea
para leer o escribir datos. Las memorias de solo lectura permiten un acceso
aleatorio a sus datos al igual que la memoria RAM, y aunque esta ultima, que si
permite la grabación de datos, se llame Memoria de acceso aleatorio.
21. COMO SE ALMACENA LA INFORMACION EN UNA MEMORIA RAM:El modo de
almacenamiento en una memoria RAM es de modo magnético, como los discos
duros.
TIPOS DE MEMORIA RAM
MEMORIAS SINCRONAS: Sincrónicos se refiere a si los módulos SRAM han
sincronizado sus comunicaciones para que coincida con el procesador.
SDR SDRAM :Memoria RAM dinámica de acceso síncrono de tasa de datos simple. La
diferencia principal radica en que este tipo de memoria se conecta al reloj del sistema y esta
diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo de reloj por acceso,es decir, sin estados
de espera intermedios.
PC- 100 DRAM:La velocidad de bus de memoria es de 125 MHz, temporización de 8 ns y
ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s.
22. PC-133 DRAM: La velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporización de 7,5 ns y
ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.
PC-66 DRAM: La velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporización de 15 ns y ofrece
tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.
DDR-SDRAM: Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles
en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad
máxima de 1 GB.
23. MEMORIAS ASINCRONAS :
DRAM : Es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente
en los módulos de memoria RA, y en otros dispositivos, como memoria principal del
sistema . Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se
requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto periodo, en un ciclo de refresco.
FPM-RAM :Memoria en modo paginado, el diseño mas común de chips de RAM
dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y
columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y la columna de las líneas
seleccionadas.
EDO- RAM :Se trata de una memoria mas rápida, ya qe incorpora un cache interno que
agiliza la transferencia entre el micro y la RAM.
24. MEMORIAS SINCRONAS:
PC66: consulta interna extraíble equipo de memoria estándar definido por
el JEDEC. PC66 es DRAM síncrona que funciona a una frecuencia de reloj de 66,66 MHz,
en un bus de 64 bits, a una tensión de 3,3 V. 66 PC está disponible en 168 pines DIMM y
144 pines SO-DIMM de factores de forma.
PC100: es un estándar para el equipo interno removible de memoria de acceso aleatorio,
que se define por el Joint Electrón dispositivo Consejo de Ingeniería (JEDEC). PC100
consulta DRAM síncrona que funciona a una frecuencia de reloj de 100 MHz, en un bits
de ancho de autobús 64, con un voltaje de 3,3 V. PC 100 está disponible en 168-
pin DIMM y 144 pines SO-DIMM de factores de forma. PC100 es compatible con PC66.
PC133: Es un estándar de memoria del equipo definido por la JEDEC . PC133
consulta DRAM síncrona que funciona a una frecuencia de reloj de 133 MHz, en un bits
de ancho de autobús 64, con un voltaje de 3,3 V. PC 133 está disponible en 168
pines DIMM y 144 pines SO-DIMM de factores de forma. PC133 SDRAM es el estándar
más rápido y última vez aprobado por el JEDEC, y ofrece un ancho de banda de 1066 MB
por segundo.
25. Tiempo Velocidad Datos Nombre Máxima
Nombre Velocidad
entre del reloj transferidos del capacidad de
estándar del reloj
señales de E/S por segundo módulo transferencia
DDR-200
100 MHz 10 ns 100 MHz 200 millones PC1600 1600 MB/s
(2001)
DDR-266
133 MHz 7,5 ns 133 MHz 266 millones PC2100 2133 MB/s
(2002)
DDR-300
150 MHz 7-ns 150 MHz 300 millones PC2400 2400 MB/s
(2003)
DDR-333 337,5
166 MHz 6 ns 166 MHz PC2700 2667 MB/s
(2004) millones
DDR-
183 MHz 5,5 ns 183 MHz 366 millones PC3000 2933 MB/s
366(2004)
DDR-400
200 MHz 5 ns 200 MHz 400 millones PC3200 3200 MB/s
(2004)
DDR-433
216 MHz 4,6 ns 216 MHz 433 Millones PC3500 3500 MB/s
(2004)
DDR-466
233 MHz 4,2 ns 233 MHz 466 millones PC3700 3700 MB/s
(2004)
DDR-500
250 MHz 4 ns 250 MHz 500 millones PC4000 4000 MB/s
(2004)
DDR-533
266 MHz 3,7 ns 266 MHz 533 millones PC4300 4264 MB/s
(2004)
7.MEMORIA ROM
Es una memoria de solo lectura. Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
26. MEMORIA PROM
Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de
un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez.
MEMORIA EPROM
Este tipo de memoria es similar a la PROM con la diferencia que la información se puede
borrar y volver a grabar varias veces.
MEMORIA EEPROM
Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada
eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que
emite rayos ultravioletas. Son memorias no volátiles.
27. DIFERENCIAS ENTRE BIOS SETUP Y CMOS.
BIOS SETUP CMOS
ES UN PEQUEÑO CHIP DE
ES UN PROGRAMA QUE NOS
MEMORIA QUE PODEMOS CONSUMEN MENOS
AYUDA A INSTALAR OTROS
VER EN NUESTRO POTENCIA.
PROGRAMAS.
ORDENADOR.
ACTUALMENTE SE USAN APARECE CUANDO
SON SENSIBLES A LAS
PARA MEMORIA DE TIPO DESEAMOS MIDIFICAR LOS
CARGAS ESTATICAS.
FLASH. BIOS.
8. DISCO DURO.
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos digitales. Esta constituido por uno o mas
discos unidos en un mismo eje que va girando a gran velocidad dentro de una especie de
caja magnética.
ESTRUCTURA FISICA.
Dentro de un disco duro existen uno o más discos que pueden ser de aluminio o cristal
concéntricos llamados platos los cuales giran dentro de un mismo eje es decir todos en la
misma dirección al que están unidos, el cabezal es un dispositivo de lectura y escritura está
constituido por brazos en paralelo a los platos que se encuentran en posición vertical y que
igual a los platos se mueven simultáneamente en donde en su parte alta se encuentra la de
lectura y escritura. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los
platos, lo cual combinado con la rotación de los mismos permite que los cabezales puedan
alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos, cada plato posee dos ojos, y es
necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara.
28. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION
La información del disco duro se almacena en pistas y sectores, las pistas se definen como
círculos concéntricos divididos en sectores y cada sector cuenta con un número fijo bites y se
juntan en los clusters. Los sectores no son físicos sino mas bien son lógicos pero no son
iguales en todos los discos ya que no todos no tienen el mismo sistema operativo.
CALCULO DE LA CAPACIDAD.
Podemos calcular la capacidad de un disco duro con la siguiente fórmula:
Por ejemplo podemos decir que un disco posee un sector donde su tamaño sea de 512,
16383 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores. En virtud de estos datos el disco duro tendrá una
capacidad de 7.8 GB, lo que corresponde a 8.455.200.768 bytes = 8257032 KB = 8063.5 MB si
hacemos el cálculo con bytes (auténticos), es decir, si tenemos en cuenta 1 KB son 1024
bytes y no 1000 como indican los fabricantes.
CLASIFICACION DE LOS DISCOS DUROS.
LOS DISCOS DUROS FIJOS: están alojados en el ordenador y siempre deben estar ahí
el montaje o construcción del disco se hace de manera muy estricta.
29. LOS DISCOS DUROS EXTRAIBLES O REMOVIBLES: pueden ser retirados del
computador en el momento que se desee y se puede transportar de una manera
sencilla de uno a otro.
IDE: estándar de un interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el
estándar ATAPI.
CONFIGURACION E INSTALACION.
Conectar el disco al computador.
Instalar soporte en el kernel.
Crear archivo de dispositivo para acceder al disco.
Dar formato al disco.
Etiquetar y particionar el disco.
Crear los sistemas de archivos UNIX en las particiones.
Verificar la integridad de los sistemas de archivos creados.
Fijar el montaje automático de los sistemas de archivos creados.
Fijar areas de intercambio (swap) para memoria virtual.