1. Arquitectura de Hardware
Luis Efren Rojas Montañez
INTEGRANTES
Jhon Esteban Zapata Murcia
Laura Vanessa Lozano Martinez
Santiago Vásquez Romero
Yeisson Steven Fajardo Pardo
215-1BD
Fundación Universitaria Unipanamericana
Bogotá D.C
2014
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2. ACTIVIDAD
1. Reunirse en grupos de cuatro personas y leer la información de esta guía.
2. Debatir esta información en el grupo y esperar indicaciones del docente.
3. Seleccionar un orden numérico a los integrantes del grupo.
4. Realizar una presentación referente a los computadores modernos, grandes
fabricantes de software y hardware, tendencias y prospectivas de la computación y
los estándares que se manejan para el diseño de hardware.
5. Esta presentación deben realizarla en la plataforma de slideshare
(www.slideshare.net) y subir el vínculo a la carpeta de dropbox.
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3. 1) Computadores Modernos
Las computadoras modernas son aquellas computadoras que sus características y
aplicaciones son cada vez más relevantes a computadoras antiguas, tienen
mejoras en cuanto a su espacio de almacenamiento, calidad de imagen, Tarjeta
de video, etc.
No solo se hacen mejoras en cuanto a su Software sino también a su Hardware su
tamaño cada vez es más pequeño y con un mejor procesador.
CARACTERÍSTICAS
Actualmente para que una computadora sea llamada moderna debe contar con
algunas de los siguientes aspectos:
-Procesador: 4 núcleos o más
-Intel o AMD-RAM: 4 GB en adelante-SO: 64-bits-Tarjeta de Video PCI-Ex 2.0 GDDR5 DirectX 11 -Nvidia o Ati-Disco Duro: 250 GB en adelante-Monitor: Full HD 22" en adelante-Quemador: CD/DVD y Blu-ray
Uno de los mejores fabricantes de computadoras es “Apple” es reconocida por
sus computadoras “MAC” que se pueden denominar como las mejores
computadoras en estabilidad y modernidad; construye computadoras portátiles y
de escritorio.
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4. Otras marcas fabricantes de computadoras relevantes en el mercado son:
Asus
hp
Sony
Samsung
Toshiba
Entre otras
Todas estas marcas fabricantes, tienen características y componentes que las
hacen diferentes pero cada una cumple con sistema operativo relevante.
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5. SISTEMA OPERATIVO:
Un sistema operativo es un conjunto de programas o software, destinado a
permitir la comunicación entre el usuario y la máquina de forma cómoda y
eficiente; se encarga de gestionar los recursos del ordenador, esto incluye la
gestión del hardware desde los niveles más básicos.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos
de almacenamiento.
Algunos ejemplos del sistema operativo son:
Microsoft
Macintosh
Unix
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6. 2) Grandes fabricantes de software y hardware.
Los grandes fabricantes del software son
MICROSOFT:
Es una empresa multinacional estadounidense fue fundada el 4 de febrero de
1975 por Billi Gates y Paul Allen. Microsoft desarrolla, licencia, produce
SOFTWARE.
Los
producto
mas
usados
es
el:
Sistema
Operativo Microsoft Windows y Microsoft Office, ya que son los mas importantes
en el ordenador personal.
LINUX:
Se le denomina como el sistema operativo tipo-unx y el nombre de un núcleo
llamado (kernel). Es uno de los paradigmas mas provenientes de software libre y
del desarrollo del código abierto. En septiembre de 1991 se lanzo la primera
versión de Linux de 0.01, luego en octubre de ese año se lanzo la versión de Linux
0.02 y en diciembre se lanzó la versión 0.11. Convirtiéndose en evolucionar en
pasos grandes.
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7. LOS GRANDES FABRICANTES DEL HARDWARE SON:
Fabricantes de Cámaras Digitales y Webcams:
CREATIVE
HITACHI
Fabricantes de CD-Rom, CD-RW y DVD:
HACER
· ASUS
· CREATIVE
HITACHI
LG
MITSUMI
PANASONIC
PHILIPS
SAMSUNG
SONY
TOSHIBA
YAMAHA
Fabricantes de Discos:
· I.B.M
MAXTOR
QUANTUM
SAMSUNG
SEAGATE
TOSHIBA
WESTERN DIGITAL
Fabricantes de Memoria:
Kingston
Samsung
Micron
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8. 3) Tendencias y prospectivas de la computación.
Tendencias
IMPRESORAS EN 3D
Ahora en tecnología se implementará un nuevo hardware el cual será utilizado
para la impresión en 3D, si pues ahora se empezará a comercializar la impresora
a 3D la cual se encarga de hacer un poco más real la impresión como cualquier
elemento que queramos imprimir como comida, zapatos, tornillos hasta las
mismas partes que se puedan deteriorar de la propia impresora hasta una mini
imagen de nosotros mismos por medio de un escáner que hace tu forma exacta y
así poder imprimirla como una estatua de nosotros a nivel escala.
El material usado en la actualidad es plástico en resinas las cuales se va a formar
lo que queramos de arriba abajo, y la comida se puede hacer tal cual como
hacemos con la tinta en las impresoras tradicionales en esta es introducir trozos
de comida para formar el alimento también se está realizando partes de
fisioterapia y la ortopedia haciendo partes del cuerpo con tal solo imprimirlo.
Tabletas y móviles van reemplazando los computadores
Se habla que en la actualidad la nueva generación de computadoras en miniatura
se les hace llamar Smartphones y las tabletas están reemplazando a las más
llamadas Laptops o Pc´s ya que son en miniatura y algunas realizan las
actividades que realiza un computador y hasta mejoradas con nuevas y mejores
aplicaciones las cuales están siendo de manera gratis y muy eficientes para la
humanidad.
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9. Vídeo en ultra alta definición
Ya no es alta definición ahora aparece la Ultra alta definición y como su
propio
nombre lo dice es una mejora en la calidad de imagen lo cual contara con
una resolución de (4k-2160p y 8k-4320p) la cual se verá incluida
Smartphones, tabletas y las gafas de realidad aumentada
Prospectivas
Básicamente para el futuro algo muy concreto es engrandecer o aumentar lo que
ya hay en el mercado como cámaras en los automóviles que detecten a los
peatones y halla una reacción del carro para que no haya mortandad en las vías.
También se quiere implementar todo la tecnología 3D como ya lo hay en el cine
televisores ahora en las impresoras y esperar que más puede ir innovando.
Por otra parte son las conexiones inalámbricas las cuales son muy rápidas en los
dispositivos como lo es el reconocimiento de voz.
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10. 4) Los estándares que se manejan para el diseño de hardware.
En 1980 el IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)
Comenzó un proyecto llamado estándar 802 basado en conseguir un modelo para
permitir la intercomunicación de ordenadores para la mayoría de los fabricantes.
Para ello se enunciaron una serie de normas que con el tiempo han sido
adoptadas como normas internacionales por la ISO. El protocolo 802 está dividido
según las funciones necesarias para el funcionamiento de las LAN. Cada división
se identifica por un número:802.x:"
Se desarrolló paralelamente con el modelo OSI pero es específicamente para el
hardware. El proyecto 802 define aspectos relacionados al cableado físico y
transmisión de data correspondiente a las capas físicas y enlace de datos.
Los estándares OSI y IEEE 802 fueron desarrollados simultáneamente y en
cooperación debido a que comparten características e interactúan muy bien. En
estas normas también se define el control de acceso al medio (MAC)."
Como las tarjetas de circuitos impresos crecen en complejidad y densidad de
componentes, debido a las constantes mejoras en las tecnologías de fabricación
de circuitos integrados y de las mismas tarjetas, resultan también más difíciles de
verificar, volviendo obsoletos los métodos tradicionales de detección de fallas
(como las puntas de prueba y los generadores de tramas).
Por tales motivos, se necesitan métodos más baratos y confiables para realizar
pruebas de conectividad entre los circuitos integrados montados sobre la tarjeta.
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