1. Jorge Antonio Gómez, Santiago Rodríguez, Edison Mendoza, Jhon calderón
Fundación universitaria panamericana
Jorgegomez95011hotmail.com
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Computadores modernos
Estas máquinas están diseñadas para
procesar enormes cantidades
de información en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea específica.
La palabra moderno significa novedoso,
objeto el cual se características, usos o
ideales superan a las estándar en
su época o tiempo actual.
En base a esto las computadoras
modernas son aquellas que
su características y aplicaciones van
más allá del estándar actual de
nuestra época.
Se sabe que los computadores mas
modernos facilitan la forma de manejo y
mejoramiento de los usuarios.
Hay muchas tipos de computadores
modernos los cuales son:
interfaz que permite el intercambio de
información entre las dos computadoras y
el desarrollo de su trabajo en conjunto.
Minicomputadores:
En 1960 surgió la Minicomputadora, una
versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a atareas
específicas, no necesitaba de todos los
periféricos que necesita un Mainframes, y
esto ayudó a reducir el precio y costo de
mantenimiento. Las Minicomputadora, en
tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los Mainframes y las
estaciones de trabajos.
Tendencias
computador digital:
Son computadoras que operan contando
números y haciendo comparaciones
lógicas entre factores que tienen valores
numéricos
.computadores analógicos:
Las computadoras analógicas no
computan directamente, sino que perciben
constantemente valores, señales o
magnitudes físicas variadas
Computadores híbridas
:La computadora Híbrida es un sistema
construido de una computadora Digital y
una Análoga, conectados a través de una
En la actualidad los teléfonos celulares han
dejado de ser utilizados solamente para
realizar llamadas, ya que esta es solo una
de sus decenas de funciones. Y se
parecen cada día más a una pequeña PC
o como los fabricantes de celulares
prefieren
llamarlos: computadorasmultimedia.
Entre las funciones más conocidas se
pueden nombrar: tomar fotos y videos,
enviar y recibir e-mails, chatear y enviar
mensajes de texto, envíos de mensajes
2. multimedia, esto incluye envío de fotos,
música, etc. adjuntadas en los
mensajes,navegar por Internet,
escuchar música, juga,etc.
Los celulares más modernos poseen
además:
Tecnología 4G, la cual aumenta la
velocidad a conexiones a Internet,
Video Conferencias de celular a
celular, etc.
El “Near-Field Communication” o el
NFC, que hace que el celular se
vuelva una especie de tarjeta de
crédito o de debito.
“Sistema de Posicionamiento
Glogal” o (GPS) que permite
escribir una dirección cualquiera y
que nuestro celular nos muestra un
mapa de cómo llegar a esa
dirección.
Televisión.
Conexiones a Internet a través de
redes inalámbricas Wi Fi.
Fotos perfectas con cámaras de
hasta 32 mega píxeles.
Gran cantidad de memoria, hasta de
32 GB.
Prospectivas
Hace unas décadas nadie habría podido
imaginar que el computador sería una
máquina tan extendida y poderosa.
Thomas Watson, presidente de IBM afirmó
en 1943: "Pienso que hay un mercado
mundial para quizás unas cinco máquinas
computadoras". En 1893, 74 pensadores
americanos pronosticaron que en cien
años habría un sistema global de correo
por tuberías, y que los globos serían el
medio de locomoción cercano más
difundido. electromillonario George
Westinghouse aseguraba que las
locomotoras alcanzarían las 100 millas por
hora.
Tecnología de la información
En 1977 Ken Olson, fundador de Digital
Equipment Corp "no hay razones para
creer que alguien desearía tener un
computador en su casa". Ahora,
muchaspersonas alrededor del mundo no
pueden vivir sin ellos habla de que el
actual desarrollo de la tecnología de
disponibles en el medio físico, pero
efectivamente invisibles al usuario la
información habrá de conducir a un uso del
computador en el que muchas de estas
máquinas estén disponibles en el medio
físico, pero efectivamente invisibles al
usuario.
La nanotecnología
Los productos manufacturados se obtienen
a partir de átomos y las propiedades de
estos productos dependen de la forma en
que los átomos son dispuestos unos con
otros. Así, si se reacomodan los átomos
del grafito es posible obtener diamante. Si
se reconfiguran los átomos de la arena (y
se agregan algunos elementos extra) se
obtienen chips de computador. Si se
reacomodan los átomos de tierra, agua y
aire es posible obtener plantas.
El láser
La técnica láser es una técnica clave
típica, que en los próximos años dará que
hablar no por los avances técnicos, sino
por las nuevas aplicaciones de este haz de
3. luz concentrada de alta energía. El
espectro de las posibilidades del láser es
extraordinariamente amplio: empieza con
la biotecnología y la medicina, donde el
láser puede ser utilizado para extraer
pruebas de forma limpia y no invasiva, o
como herramienta para cortar de los
cirujanos - hasta la técnica de
comunicación y computación.
Biotecnología
La biotecnología es la aplicación de las
ciencias biológicas a la producción de
nuevos productos empleando organismos
vivos. La biotecnología consiste en un
gradiente de tecnologías que van desde
las técnicas de la biotecnología
"tradicional", largamente establecidas y
ampliamente conocidas y utilizadas
(por.ej., fermentación de alimentos, control
biológico), hasta la biotecnología moderna,
basada en la utilización de las nuevas
técnicas del DNA recombinante (llamadas
de ingeniería genética), los anticuerpos
monoclonales y los nuevos métodos de
cultivo de células y tejidos.
Microsoft
Beneficios del Desarrollo de Software
basado en Componentes
En esencia, un componente es una pieza
de código pre elaborado que encapsula
alguna funcionalidad expuesta a través de
interfaces estándar. Los componentes son
los "ingredientes de las aplicaciones", que
se juntan y combinan para llevar a cabo
una tarea. Es algo muy similar a lo que
podemos observar en el equipo de música
que tenemos en nuestra sala. Cada
componente de aquel aparato ha sido
diseñado para acoplarse perfectamente
con sus pares, las conexiones son
estándar y el protocolo de comunicación
está ya preestablecido. Al unirse las
partes, obtenemos música para nuestros
oídos.
El paradigma de ensamblar componentes
y escribir código para hacer que estos
componentes funcionen se conoce como
Desarrollo de Software Basado en
Componentes. El uso de este paradigma
posee algunas ventajas:
1. Reutilización del software. Nos
lleva a alcanzar un mayor nivel de
reutilización de software.
2. Simplifica las pruebas. Permite
que las pruebas sean ejecutadas
probando cada uno de los
componentes antes de probar el
conjunto completo de componentes
ensamblados.
3. Simplifica el mantenimiento del
sistema. Cuando existe un débil
acoplamiento entre componentes, el
desarrollador es libre de actualizar
y/o agregar componentes según sea
necesario, sin afectar otras partes
del sistema.
4. Mayor calidad. Dado que un
componente puede ser construido y
luego mejorado continuamente por
un experto u organización, la
calidad de una aplicación basada en
componentes mejorará con el paso
del tiempo.
De la misma manera, el optar por comprar
componentes de terceros en lugar de
desarrollarlos, posee algunas ventajas:
1. Ciclos de desarrollo más cortos.
La adición de una pieza dada de
funcionalidad tomará días en lugar
de meses ó años.
2. Mejor ROI. Usando correctamente
esta estrategia, el retorno sobre la
inversión puede ser más favorable
que desarrollando los componentes
uno mismo.
3. Funcionalidad mejorada. Para
usar un componente que contenga
una pieza de funcionalidad, solo se
necesita entender su naturaleza,
más no sus detalles internos. Así,
una funcionalidad que sería
impráctica de implementar en la
4. empresa, se vuelve ahora
completamente asequible.
Apple
Software
Apple desarrolla su propio sistema
operativo para ejecutarse en Mac, Mac OS
X. Apple también desarrolla
independientemente títulos de los
programas informáticos para su Mac OS X
el sistema operativo. Apple desarrolla gran
parte del software que incluye con sus
ordenadores.
Apple también ofrece una amplia gama de
títulos de software profesional. Su gama de
software de servidor incluye el sistema
operativo Mac OS X Server; mando a
distancia Apple Remote Desktop, un
mando a distancia los sistemas de gestión
de aplicación; WebObjects, Java Web
Application Server y Xsan, una red de área
de almacenamiento del sistema de
archivos. Para los profesionales de la
creación del mercado, existe Aperture para
profesionales del procesamiento de
fotografías en formato RAW; Final Cut
Studio, una suite de producción de vídeo;
Logic, un amplio conjunto de herramientas
musicales y Shake, un avanzado programa
de composición de efectos.
Desarrolladores de Hardware
Intel
Las tecnologías integradas de Intel van
más allá de los procesadores y los
chipsets para incluir software, periféricos,
compatibilidad de diseño y más, lo que
permite a los diseñadores acelerar las
aplicaciones y las soluciones. Para mejorar
el proceso de desarrollo, Intel proporciona
redes y hardware de almacenamiento,
como Ethernet cableada, adaptadores
inalámbricos y almacenamiento, que
permiten un completo diseño inteligente e
integrado.
Almacenamiento
Combinar desempeño por watt,
tecnologías E/S e interconexiones de
próxima generación en una variedad de
factores de forma, como M.2, mSATA y
2.5” (7 mm), las unidades de estado sólido
Intel® proporcionan soluciones de
almacenamiento eficientes, poderosas y
compactas para el diseñador integrado.
Mejora las soluciones inteligentes y
acelera la llegada al mercado en la
arquitectura escalable de Intel®, lo que
proporciona a los desarrolladores
integrados funciones flexibles, económicas
e integradas con interfaces de memoria de
banda ancha, interfaces PCI* de alto
desempeño y conectividad Ethernet de 10
gigabits (10 GbE) para alcanzar el
desempeño y los puntos de precio
deseados.
Adaptadores inalámbricos
Al proporcionar un diseño de perfil delgado
para los dispositivos inteligentes más
delgados de la actualidad, los adaptadores
inalámbricos de Intel combinan el
desempeño Wi-Fi superior, el rango
extendido y la confiabilidad en redes de
empresas de empresas que manejan
grandes cantidades de datos y hogares
con mucho tráfico.
Aproveche la seguridad innovadora y las
últimas funciones de redes y
administración remota, como la tecnología
de administración activa de Intel® y la
tecnología Intel® vPro™, para asegurar
que los dispositivos estén protegidos y que
las aplicaciones inteligentes permanezcan
conectadas para una experiencia móvil
más dinámica.
Ethernet con cable
Desde plataformas de factor de forma
pequeño hasta configuraciones de board y
5. aplicaciones de infraestructura, las
soluciones de Ethernet cableada de Intel
proporcionan una conectividad de red
Gigabit confiable y unificada.
Una elección inteligente para permitir las
posibilidades de virtualización avanzadas o
de transición a Ethernet. Estas soluciones
de Ethernet cableadas proporcionan redes
para diseños de boards de bajo consumo
de energía y simplifican la instalación y el
mantenimiento mientras admiten las
últimas tecnologías de Intel
Sony ComputerEntertainment (PS3)
La PlayStation 3 tiene una forma convexa
de su lado izquierdo cuando está en la
posición vertical, y tiene un elegante
acabado negro con el logotipo de
PlayStation 3 en el lado izquierdo. El
diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó
que la fuente de inspiración del logotipo
fue con base en el logo de la película
Spider-Man, producida por Sony Pictures,
lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar
dicha tipografía en el logo.
La PlayStation 3 presenta una ranura slotin donde se insertan los discos, en esta
parte es donde se ubica el lector óptico
Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la
unidad soporta diversos formatos de
discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre
otros soportes ópticos. La consola cuenta
con una unidad interna de
almacenamiento, inicialmente se disponía
de unidades de disco duro de 20 GB y
60 GB (aunque en la región PAL sólo
estuvo disponible el modelo de 60 GB).
Posteriormente aparecieron el modelo de
80 GB en región NTSC, el modelo de
40 GB en todas las regiones, y finalmente
modelos 80 GB y 160 GB en todas las
regiones. Todos los modelos de la PS3
tienen discos duros SATA 2,5,
actualizables.
La consola utiliza un microprocesador
central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el
nombre Cell. Está conformado por 7
núcleos y a cada uno se le conoce con el
nombre de "Synergistic Processing
Elements" (comúnmente abreviado SPE) y
corre a una velocidad de 3.2GHz con 256
GFLOPS de potencia. El procesador
gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el
nombre RSX (basado en la GeForce 7800
GTX), la cual pueden salir resoluciones de
480i, 576i SD hasta 1080p HD, además,
dispone de 256 MB de memoria RSX y 256
MB de memoria de vídeo GDDR3 para el
RSX