Este documento describe cómo programar la interacción entre objetos de texto y un libro en Etoys. Explica cómo crear un objeto libro de 5 páginas y un objeto de texto. Luego, usa órdenes de navegación de libro para que cuando el puntero pase sobre el texto, el libro cambie automáticamente a la página 2. Esto muestra cómo programar la interacción entre objetos para una navegación dinámica en Etoys.
1. Programando en Etoys:
“Interacción entre objetos texto y
libro”
3ª Jornada de Actualización dirigida a Maestros de Apoyo Ceibal
de Tacuarembó
Mtro. Fernando Mello
Junio 2012
2. Aquí tenemos dos objetos obtenidos desde
PROVISIONES:
-Un objeto LIBRO.
-Un objeto TEXTO (Agua)
3. Este objeto LIBRO
tiene 5 páginas.
Activamos los halos del objeto TEXTO
4. Selecciono de la CATEGORÍA GUIONES,
Texto guión vacío y ubicamos en el Mundo
de Etoys.
6. Ingresamos a la CATEGORÍA NAVEGACIÓN DEL LIBRO
y seleccionamos la orden Libro´s número de página
1.
Arrastramos dicha orden hasta el guión.
7. Estamos trabajando
en la página 1, pero
cuando el guión se
inicie nos dirigirá a
la página 2.
Seleccionamos el número de página que queremos se
dirija el libro al posicionar el puntero sobre la palabra
Agua.