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PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS EN NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS  (segunda parte) Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Agosto - 2010 Serie: Talleres laptop XO
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CREAMOS LOS GUIONES
Visor del objeto libro Visor del objeto estrella Aquí vemos el  guión del objeto estrella
Abrimos el visor del objeto libro (creado con la herramienta PINTAR) y sacamos al MUNDO un guión vacío. Luego activamos los HALOS del Libro de Etoys y seleccionamos el halo VISOR. De la categoría  NAVEGACIÓN DEL LIBRO , seleccionamos  Libro´s página siguiente .
La propuesta se cumplirá de la siguiente manera: -al acercar el objeto estrella (primero) al objeto lamparilla (segundo), aparecerá el objeto libro (tercero). -al presionar el objeto libro, cambiaremos de página. Botón para cambiar de página.
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