1. PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS EN NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS (segunda parte) Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Agosto - 2010 Serie: Talleres laptop XO
3. Con la herramienta PINTAR de Etoys, diseñamos tres objetos (una estrella, una lamparilla y un libro); los cuales cumplirán diferentes funciones. En este caso, el objeto “lamparilla” será un señuelo que permitirá la aparición del objeto libro (tercer objeto)
5. Visor del objeto libro Visor del objeto estrella Aquí vemos el guión del objeto estrella
6. Abrimos el visor del objeto libro (creado con la herramienta PINTAR) y sacamos al MUNDO un guión vacío. Luego activamos los HALOS del Libro de Etoys y seleccionamos el halo VISOR. De la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , seleccionamos Libro´s página siguiente .
7. La propuesta se cumplirá de la siguiente manera: -al acercar el objeto estrella (primero) al objeto lamparilla (segundo), aparecerá el objeto libro (tercero). -al presionar el objeto libro, cambiaremos de página. Botón para cambiar de página.