Este documento presenta una lista de herramientas de aprendizaje digitales como correo electrónico, chat y mensajería instantánea, música digital, cartografía digital, fotografía digital, virus y videos. Explica las ventajas y desventajas de cada herramienta. También resume brevemente el Proyecto de Ley 241 de 2011 en Colombia, el cual busca regular la responsabilidad de los proveedores de servicios de Internet ante infracciones de derechos de autor por parte de usuarios.
2. HERRAMIENTAS
dE ApRENdIzAjE
CONTENIDO
1. CORREO ELECTRÓNICO
2. CHAT Y MENSAJERIA INSTANTANEA
3. MÚSICA DIGITAL
4. CARTOGRAFIA DIGITAL
5. FOTOGRAFIA DIGITAL
6. VIRUS
7. VIDEOS
8. EL PROYECTO DE LEY 241 DE 2011
3. HERRAMIENTAS
dE ApRENdIzAjE
1. CORREO ELECTRÓNICO
4. HERRAMIENTAS
dE ApRENdIzAjE
1. VENTAJAS DE LOS CORREOS
ELECTRONICOS
Es un medio de comunicación muy eficaz e
instantáneo.
Es muy útil para la escuela, colegio, universidades,
etc…
Permite enviar todo tipo de archivos, videos,
imágenes, fotos a diferentes partes del mundo.
Ayuda al medio ambiente a evitar las impresiones de
gran magnitud.
Es un recurso disponible las 24 horas.
Cada uno decide cuándo y dónde leer los mensajes
que recibe.
Los correos son muy seguros.
Podrías recibir las calificaciones de tus materias en tu
buzón de correo electrónico.
5. HERRAMIENTAS
dE ApRENdIzAjE
2. DESVENTAJAS DE LOS CORREOS
ELECTRONICOS
Virus informáticos
Comúnmente recibimos toneladas de spam
Se requiere al menos un conocimiento mínimo de informática
Nos pueden robar
El destinatario debe tener acceso a internet, algo no muy
complicado
En gran cantidad de países.
Conocimiento, se requiere al menos un conocimiento mínimo
de
Computación para poder leer un correo electrónico.
Como es obvio no se pueden enviar objetos físicos
Recibimos bastantes publicidades (spam) que llenan la
bandeja de entrada.
6. HERRAMIENTAS
dE ApRENdIzAjE
2. CHAT Y MENSAJERIA INSTANTANEA
7. HERRAMIENTAS
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1. Ventajas del Chat
Tienes la posibilidad de compartir experiencias e ideas con gente
separada por miles de kilómetros con lo cual puedes enriquecer tu
bagaje cultural.
No existe el tono de voz, por lo cual no puedes ofenderte con
tanta facilidad dependiendo de como te habla el interlocutor.
No existe el factor tiempo, con lo cual no te cansas al hablar y
además puedes resucitar conversaciones de hace un mes (o mas),
cosa que en la vida "real" es poco menos que inviable.
Además puedes reflexionar las respuestas y eliminas el factor de
precipitación de las conversaciones.
Eliminas o limas o mejoras las asperezas o defectos o virtudes de tu
carácter gracias al anonimato y al medio que se utiliza para
comunicarse (la escritura).
Pierdes el sentido del ridículo gracias al anonimato.
8. HERRAMIENTAS
dE ApRENdIzAjE
Desarrollo de habilidades cognoscitivas. El messenger (Chat en gral.) puede
ayudar a que los jóvenes tímidos puedan participar activamente en una discusión
debido a que pueden realizarlo de forma anónima y esto ayuda a perder ese
miedo de participación.
Fortalecimiento de valores. Las comunidades y uniones que se forman hacen que
se desarrollen buenos valores y buenos lideres, ayudan a fortalecer la identidad y
ayuda a que los jóvenes tengan acceso a principios como la confiaba y el
respeto.
Facilidad de comunicación. Ya que es posible mantener conversaciones con
personas de otras ciudades, países e incluso continentes.
Conocimiento cultural. Al momento de charlar con personas de otros lugares, se
aprenden sus costumbres y tradiciones; su cultura en general.
Mayor facilidad de expresión. Se pueden hablar temas muy privados o personales,
dando a conocer tus opiniones y juicios, sin miedo a el qué dirán.
Hacer trabajos en equipo. Con esto se evita el ir a reunirse a una casa, ya que
basta con agregar a los miembros del equipo en una sola conversación y
comenzar la tarea.
Económico. El lugar de gastar en llamadas a larga distancia, basta con que la
otra persona se conecte. Es posible usar micrófono y cámara web, estableciendo
una video llamada.
La autoestima aumenta. Es posible expresar todos los sentimientos sin temor a ser
rechazado. Incluso, muchas personas tímidas o que no saben expresarse
correctamente verbalmente, logran adquirir gran popularidad en la red.
9. HERRAMIENTAS
dE ApRENdIzAjE
2. Desventajas del Chat
No existe el tono de voz, con lo cual nunca puedes estar seguro al 100%
de quién te habla es realmente sincero.
No existe el factor tiempo con lo que tus respuestas pueden ser
reflexionadas con el tiempo suficiente para herir y fastidiar al interlocutor
en el punto débil de cualquier argumentación. Como no existe el factor
cansancio los debates se pueden prolongar de manera indefinida y, en
ocasiones, baldía. En cualquier momento puedes fastidiar a quien te
apetezca resucitando conversaciones que se acabaron hace ya un
mes (o mas).
El anonimato te puede ayudar a ser quien siempre te hubiera gustado
ser pero nunca te atreviste, con lo cual desvirtúas tu verdadera esencia
creando una especie de ego virtual con pocas conexiones con tu ego
habitual.
Contactas con gente separada por miles de kilómetros con lo cual
amplias el cupo de personas con las que enemistarte.
17. HERRAMIENTAS
dE ApRENdIzAjE
8. El Proyecto de ley 241 de 2011
El Proyecto de ley 241 de 2011 “Por la cual se regula la
responsabilidad por las infracciones al derecho de autor y los
derechos conexos en internet”1 en Colombia, más conocido por
el apodo de Ley Lleras es un proyecto de ley que busca regular la
responsabilidad de los proveedores de servicios de Internet frente
a las infracciones de derechos de autor de los usuarios.
El proyecto de ley contempla que ante una infracción con ánimos
de lucro del derecho de autor o derechos conexos, el titular de los
derechos reclama ante el proveedor de servicios de Internet para
que este decida sobre la infracción. El proyecto de ley obliga al
proveedor a incluir cláusulas en el contrato que regule la
terminación del contrato frente a infractores reincidentes so pena
de considerarse copartícipe penal y civilmente de la infracción. Si
el proveedor de servicios considera que existe una infracción debe
retirar o bloquear el contenido infractor, en caso contrario sería
copartícipe de la infracción, y tiene 72 horas para avisar al usuario
presuntamente infractor.