El documento describe la creación de 6 cubos numerados del 1 al 6 en Scratch. Se programa a un cubo para que cambie el aspecto de los otros cubos cuando se hace clic en él, simulando el juego del cubo mágico.
1. MIGUEL ANGEL PEÑA LOPEZ 29
PAVON SUARES GREGORIO ALBERTO 28
DOCUMENTO 2 SCARTCHT
Creamos un cubo del tipo que queramos y luego lo duplicamos 5 veces más; le ponemos el
aspecto que queramos.
2. Luego poner números en puntos del uno al seis y ponerles nombre.
Ponemos los programas para hacer que el cubo cambia los otros cubos.
3. Esta es la apariencia de cuando el cuba está cambiando con el otro.