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LA COMPUTADORA
HARDWARE
GVH
ARQUITECTURA
DEFINICION
FUNCIONAMIENTO
PARTES
 Una computadora (del latín
computare -calcular-), también
denominada ordenador o
computador, es una máquina
electrónica que recibe y
procesa datos para
convertirlos en información útil.
Una computadora es una
colección de circuitos
integrados y otros
componentes relacionados
que puede ejecutar con
exactitud, rapidez.
DEFINICION
 Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía
utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a
principios de los años 1940 por John von Neumann, que
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William Mauchly.
 LAMEMORIA
 EL PROECESADOR
 LOS DIAPOSITIVOS E/S
ARQUITECTURA
 Las instrucciones dentro del computador se representan
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ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un
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máquina. En la práctica, no se escriben las instrucciones para
los ordenadores directamente en lenguaje de máquina, sino
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representan de manera muy directa el lenguaje de máquina,
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Lacomputadora

  • 3.  Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez. DEFINICION
  • 4.  Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.  LAMEMORIA  EL PROECESADOR  LOS DIAPOSITIVOS E/S ARQUITECTURA
  • 5.
  • 6.  Las instrucciones dentro del computador se representan mediante números. Por ejemplo, el código para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un computador se conoce como lenguaje de máquina o código máquina. En la práctica, no se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de máquina, sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como el lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel). FUNCIONAMIENTO
  • 7.