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Arquitectura de
Computadoras
Luciana Andrade Neme
Elementos Básicos
Hardware
• Son las partes físicas o materiales,
que podemos ver y tocar, un
ejemplo seria el monitor, el mouse,
la CPU, etc.
Software
• Son los sistemas que los
computadores utilizan para
procesar la información.
Componentes del Computador
Tarjeta Madre
• Es la placa de circuitos integrados
en la cual se inserta el procesador,
la memoria y otros componentes a
través de los buses y las ranuras de
expansión.
• Es la base para construir un
computador.
Memoria
• Tipos de memoria.
Memoria RAM: Permite al computador almacenar información que la CPU
está tomando frecuentemente y necesita para operar.
Memoria ROM: Contiene la información preinstalada, la cual es imposible
modificar o borrar por completo.
Caché: Se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la
que se accede con frecuencia; evita que el microprocesador recupere
información de circuitos mas lentos.
CPU
• Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos.
• Su capacidad se indica por el modelo.
• Tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en Hertz, esto determina la
velocidad de procesamiento.
• Unidad de control: Trae instrucciones de memoria principal.
• Unidad de Aritmética y Lógica: Lleva a cabo evaluaciones aritméticas y
lógicas necesarias para realizar las distintas instrucciones.
CPU
• Registros: Almacena resultados intermedios e información de control.
Contador de programa: Almacena información de la siguiente instrucción.
R. de instrucción: Contiene la instrucción que se esta ejecutando.
R. de propósito general: Registros accesibles por programadores de bajo
nivel.
• Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de instrucciones.
CPU
• Dentro de la misma familia de
computadores entienden las mismas
instrucciones.
• Aplicando hecha para un tipo de
procesador no funcionará en otro
tipo de computador.
Dispositivos de Entrada
• Teclado
• Mouse
• Scanner
• Modem
• Joystick
• Lector óptico
Dispositivos de Salida
• Monitor
• Impresora
• Modem
• Parlantes
Conclusión
• Hemos podido observar que la arquitectura general de un computador
consta básicamente de tres partes: CPU, memoria, dispositivos de entrada y
salida.
• Esta arquitectura fue propuesta por John Von Neumann en 1945, hoy en día
la mayoría de computadores están basados en ella.
Gracias

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Arquitectura de computadoras

  • 2. Elementos Básicos Hardware • Son las partes físicas o materiales, que podemos ver y tocar, un ejemplo seria el monitor, el mouse, la CPU, etc. Software • Son los sistemas que los computadores utilizan para procesar la información.
  • 4. Tarjeta Madre • Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el procesador, la memoria y otros componentes a través de los buses y las ranuras de expansión. • Es la base para construir un computador.
  • 5. Memoria • Tipos de memoria. Memoria RAM: Permite al computador almacenar información que la CPU está tomando frecuentemente y necesita para operar. Memoria ROM: Contiene la información preinstalada, la cual es imposible modificar o borrar por completo. Caché: Se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia; evita que el microprocesador recupere información de circuitos mas lentos.
  • 6. CPU • Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos. • Su capacidad se indica por el modelo. • Tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en Hertz, esto determina la velocidad de procesamiento. • Unidad de control: Trae instrucciones de memoria principal. • Unidad de Aritmética y Lógica: Lleva a cabo evaluaciones aritméticas y lógicas necesarias para realizar las distintas instrucciones.
  • 7. CPU • Registros: Almacena resultados intermedios e información de control. Contador de programa: Almacena información de la siguiente instrucción. R. de instrucción: Contiene la instrucción que se esta ejecutando. R. de propósito general: Registros accesibles por programadores de bajo nivel. • Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de instrucciones.
  • 8. CPU • Dentro de la misma familia de computadores entienden las mismas instrucciones. • Aplicando hecha para un tipo de procesador no funcionará en otro tipo de computador.
  • 9. Dispositivos de Entrada • Teclado • Mouse • Scanner • Modem • Joystick • Lector óptico
  • 10. Dispositivos de Salida • Monitor • Impresora • Modem • Parlantes
  • 11. Conclusión • Hemos podido observar que la arquitectura general de un computador consta básicamente de tres partes: CPU, memoria, dispositivos de entrada y salida. • Esta arquitectura fue propuesta por John Von Neumann en 1945, hoy en día la mayoría de computadores están basados en ella.