Breve análisis de lo que la adaptación a la Web 2.0 de los videojuegos, y de como ha cambiado el concepto de videojuego a lo largo de la era de Internet
2. Alberto Corroto Morón
0.-Introducción: consideraciones previas
1.-La experiencia online de los usuarios
2.-Ampliando contenidos: las actualizaciones
3.-La opinión
4.-Conclusiones: recapituación
0.-Introducción: consideraciones previas
3. Alberto Corroto Morón
Este trabajo irá encaminado a analizar de forma breve el mundo de los videojuegos, y
más concretamente al tema principal que nos sugiere la ficha: La Web 2.0 y la nueva
forma de comunicación online.
La principal web de la nos serviremos será YouTube, pues representa a través de los
videos subidos por los usuarios, tanto de los videojuegos como de YouTube, las
experiencias de los propios usuarios. Antes de empezar a analizar los videos, hay que
aclarar el porqué hemos elegido el tema de los videojuegos y su modalidad online.
Desde hace varios años el fenómeno del juego online ha modificado
considerablemente el ocio y la interacción de los jóvenes. Ya no es necesario salir a la
calle a jugar ni quedar con los amigos, puedes hacerlo todo a través de la consola y de
la conexión a Internet. La cosa no se queda solo ahí, puesto que en la red existen
multitud de páginas destinadas a compartir elementos como parches (para hacer valer
la piratería), actualizaciones de juegos, foros, concursos basados en subir los videos
realizados en los juegos, corrección de fallos a través de los citados parches (en su
función benévola), etc. Todo esto hace de los videojuegos interminables, infinitos,
pues se pueden ampliar descargando los contenidos que otros usuarios suben y, por
supuesto, el modo de juego online, el cual dota al videojuego de una larga durabilidad.
Las empresas a los pocos meses para evitar que los usuarios se “cansen” del juego,
ponen a disposición de los usuarios actualizaciones e incentivos como trofeos virtuales
y concursos para motivarlos y aumentar la utilidad del juego. Y es que, atrás queda el
concepto del videojuego típico que te pasabas y lo guardabas, ahora con el online y
con las citadas actualizaciones y torneos puedes aumentar su durabilidad y compartir
tus experiencias con el resto de usuarios, aparte de medirte con ellos.
Una vez aclarado esto, pasaremos a analizar algunos videos compartidos por los
usuarios a través de YouTube y que tienen que ver con los videojuegos.
1.-La experiencia online de los usuarios:
La primera búsqueda que realizaremos será “videojuegos online”, que ordenados por
puntuación nos tendremos que ir hasta el quinto resultado para ver una experiencia de
un usuario, en un juego de carreras. Las primeras opciones son tráilers de juegos,
incluso alguno de ellos subidos por la propia compañía. En este vídeo, se puede ver
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una carrera online, está comentado por 34 usuarios y ha sido visto poco más de 18.000
veces, y tiene una calificación de cinco estrellas. Es el primer video donde se muestra la
experiencia online y aparece como ya hemos dicho en cuarta opción. El enlace es:
http://www.youtube.com/watch?v=dDk8Zp2gOvk
CARRERA 10 LAPS. F1 FERRARI - GT5 PROLOGUE (experiencia de carrera online)
Por relevancia, el primer vídeo que nos aparece es uno de la valoración personal de un
usuario a través del sistema de voz “Loquendo”, donde hace un top 5 del online de los
videojuegos. Tiene pocas visitas (no llega a dos mil), pero tiene 19 puntuaciones con
cinco estrellas y doce comentarios. El enlace es: http://www.youtube.com/watch?
v=EXRhIG1jNow
videojuegos online (ranking personal de videojuegos con modalidad online
Por lo tanto, con la búsqueda de “videojuegos online”, hemos encontrado una
experiencia de juego online y un ránking personal sobre los mejores online de los
videojuegos.
2.-Ampliando contenidos: Las actualizaciones
Cambiando los términos de la búsqueda, introducimos “actualización videojuegos”,
que es otro de los aspectos de la Web 2.0 en relación con los videojuegos. Por
relevancia, nos aparece cómo meter un truco a un juego, un video promocional e
informativo de una actualización de una consola, y un parche que introduce en un
juego de fútbol un determinado torneo que no venía en el disco original, y que
descargando una actualización, se introduce dicho torneo. Todos son vídeos subidos
por usuarios que ya han experimentado las actualizaciones, para hacernos una idea de
lo que son capaces de hacer. El enlace del vídeo elegido como representante de esta
búsqueda es el de la actualización de una consola, pues es el que aperece en primer
lugar además de ser un buen representante de la cuestión analizada:
http://www.youtube.com/watch?v=hYIraJJqDOM
Actualización del Firmware 2.40 y 2.41 (PS3) (características de una actualización oficial)
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Si usamos la opción ordenar según el volumen de reproducciones, nos aparecerá como
primer resultado un parche de un videojuego, explicándonos como instalarlo para su
correcto funcionamiento. El enlace es: http://www.youtube.com/watch?
v=26o5TyaXK20
Como Instalar Coches Reales Gta San Andreas (ampliar contenidos)
Por lo tanto, con estos términos de búsqueda encontramos un video con nuevos
elementos que encontramos con la actualización y un video donde nos explica como
ampliar nuestro juego.
Observando los comentarios, prácticamente todos estos vídeos tienen una buena
apreciación por parte de los usuarios, y agradecen que puedan ser compartidos.
3.-La opinión:
En las páginas especializadas, como Meristation (www.meristation.com), cada noticia
publicada tiene su sección de comentarios, y cada juego analizado tiene el re análisis,
que construyen los usuarios a través de sus comentarios, imágenes, videos a través de
YouTube incrustados en los foros, la calificación y “lo mejor” y “lo peor”. Esta página a
su vez organiza diferentes torneos consistentes en lograr algo y colgar el video en
YouTube, para que sea visto por el resto y por el jurado (por ejemplo, los concursos de
goles en los juegos de fútbol). Cada videojuego suele tener sus blogs oficiales y no
oficiales, en los cuales no falta la sección de “descargas” para hacer del juego algo
duradero, ampliable, en definitiva, amortizable. Los usuarios crean sus contenidos y los
comparten, como es el caso del revolucionario juego “Little Big Planet”, el primer
videojuego adaptado al 100% a la generación de la Web 2.0, pues el juego se basa en
crear escenarios y compartirlos con el resto de usuarios. Es un juego hecho para ser
creado y compartido por los usuarios. Como hemos dicho anteriormente, todos los
videojuegos tienen sus descargas, y muchos usuarios se esfuerzan en crear contenidos
para ser servidos al resto, sin nada a cambio. La generosidad y amabilidad es uno de
los principales lazos de unión entre los usuarios de los videojuegos, ya que se ayudan
entre ellos y crean sus contenidos para ser compartidos sin ánimo de lucro.
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4.-Conclusiones: recapitulación:
Por lo visto, los videojuegos gracias a la red están siendo bastante más apetecibles,
pues su margen de mejora es bastante amplio gracias al esfuerzo de los usuarios en
hacerlo así, creando contenidos para que sean descargados y compartidos por el resto.
Las propias empresas también forman parte de esta masa, creando actualizaciones
que son servidas a los usuarios para mejorar el juego y ampliarlo. Buena prueba de ello
son los videos buscados en YouTube, que insertando las palabras clave aquí utilizadas
nos amparan nuestras reflexiones. Así, por ejemplo, si buscamos “videojuegos online”,
nos encuentra una gran variedad (por relevancia y por puntuación) de videos que los
usuarios suben de sus propias experiencias, para que el resto vea sus habilidades y la
experiencia del juego online. También aparece en los primeros resultados los
variopintos y personales rankings sobre videojuegos y su modalidad online. La otra
búsqueda realizada ha sido la de “actualización de videojuegos” a través de la cual nos
aparecen en primera página (por relevancia y volumen de reproducciones) varios
videos con instrucciones para ampliar el juego, características de una actualización,
etc. Por último hemos visto como las páginas especializadas y los blogs tienen sección
de descargas a disposición del usuario, aparte de re análisis donde los propios usuarios
califican, suben imágenes y videos y opinan sobre los artículos y juegos analizados.
En definitiva, el fenómeno del online se ha extendido al mundo de los videojuegos, y
como se ha visto en algún trabajo anterior y en los materiales de clase (especialmente
el documental “enganchados”), la experiencia de jugar online ha sustituido a los
tradicionales juegos de ocio y entretenimiento en la calle y en grupo por los
videojuegos en casa y sólo pero a la vez con otros. Y el hecho de poder compartir los
videos, propicia que saquemos todo el jugo posible a la red y a los propios juegos,
gracias a la labor que los usuarios hacen de sus videojuegos preferidos compartiendo
lo que crean con el resto. Las empresas, conscientes de ello, sacan actualizaciones
periódicas para participar en el proceso de intercambio de contenidos. A continuación
se pondrá nuevamente los títulos de los enlaces analizados y la correspondiente URL:
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En esta imagen se puede ver la opción de descargar actualización en la consola
PlayStation 3.
En esta captura se puede ver una carrera online, con el Nick de cada usuario encima
del vehículo que controlan.
Ambos temas vistos en estas imágenes, han sido nuestro principal foco de atención
durante este trabajo: compartir y el online.