Este documento presenta el análisis y modificación de un juego tipo Ping Pong realizado en Java, llamado originalmente Rocket Ball. El objetivo fue agregarle un menú con opciones de nivel y score límite utilizando Programación Orientada a Objetos. Se realizaron cambios como rediseñar la interfaz, agregar ventanas de marcador y permitir seleccionar entre 3 niveles de dificultad al jugar. Finalmente, el juego fue convertido a un archivo ejecutable .EXE para su fácil acceso.